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失落的真理魔典
141.01MB
卡牌游戏
2020-02-09 22:47:03
截图组
失落的真理魔典在线介绍

【CCG+战棋,不一样的硬核策略游戏】

争斗世界势力多方,带你亲临混乱之都。

海量卡牌全新上线,组牌对战策略盛宴。

多种模式全方位对战,满足竞技休闲多样需求。

个性冲击美术风格,精美画面视觉盛宴。

无正邪之分,唯胜负而论,在失真的世界里,只用对战来一较高下!

游戏简介

失落的真理魔典是一款魔幻题材的卡牌策略对战手游。游戏画面精致,特效场景绚丽,更是将策略和战棋元素完美结合在一起。失落的真理魔典把卡牌具象化,将策略不断升级。丰富的游戏内容带给玩家极致畅爽的策略对战手游新体验。

游戏特色:

1、来自于鬼才画师的独特哥特暗黑风的人物立绘,苍劲有力的笔触所勾勒的主角外形,让你不再审美疲劳!

2、独具特色的主角英雄,种类繁多的游戏卡牌,战棋和卡牌对战结合的游戏玩法,千变万化的战斗套路,让你脑洞大开!

3、种类齐全战斗模式,不管是单打独斗还是双人混搭都可以给你带来从未体验过的卡牌对战,更有种类丰富的剧情模式,在剧情模式中获得特色卡牌!

游戏玩法:

每场对战中。每个职业英雄最多可有9点能量费用,在战场中间有3个一次性的能量球,当有随从或英雄占据该局域,则本回合获得1点临时费用。一个能量球代表一点费用,根据费用来使用技能或者法术,放在英雄的四周来控制进攻,同时也可以远程的特殊法术来攻击远方的敌人。

玩家作为主导在战场上进行指挥,渲染出游戏中的战场环境。随从卡可召唤该随从到场上为自己进行战斗。每个随从拥有不同的攻击力和生命值。当玩家遇到攻击之后,根据每张牌不同的移动范围,玩家可以拖动随从去攻击可选择范围内的敌人,当然除了随从和英雄的移动和攻击之外,卡牌效果之间的配合也是极其重要。每种卡牌组合都需要不同的策略应对,当你同时遇到敌方法术和随从攻击的时候,你需要应对不同的敌人考虑何时进攻、攻击哪名随从。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性,也给玩家提供创造空间,发挥创造玩家的想象和创造力。

遭到攻击时只要你也在敌方的攻击范围内,那么伤害是双向交换的。

通过有效攻击敌人,保护自身的生命值,直至一方英雄倒下。如果对方生命值为0时,游戏结束。那么恭喜你,你赢了!

小编简评:可以说是相当的良心了,为了区别与市面上的其他卡牌类对战游戏,他们在游戏玩法上和内容上面下足了功夫,这款游戏制作得相当的用心!可能是借鉴了市面上比较火的卡牌游戏,在这个游戏里面可以看到他们的影子,但这并不妨碍这是一款优秀的卡牌游戏!游戏最具有特色的就是在对战中你需要挪动卡牌来走位,这个是可以躲技能的,这点的加入使得这款卡牌类对战游戏变得更具有策略性!

游戏攻略

1-5

①随从向右走两格

②对随从先使用【怒由心生】变成8攻,再使用【狂热信仰】加3点攻击

③英雄向右走两格,触发随从的【护卫】效果,加8点攻击,变为19攻击,击杀敌方英雄

2-5

①使用两张+1+1的法术,用顾问控制加百列

②己方英雄击杀敌方英雄

3-5

①己方英雄向前移动一格,召唤妇人给敌方2-2随从加攻击,使用帮派火拼

②老妇向下一定一格,撞敌方英雄,亡语为己方地盘看守增加生命

③地盘看守和村民向右移动击杀敌方英雄

7-1

①卡纳向右上移动一格,己方影忍移动到卡纳下方格子

②对新出现的影忍使用领命冲锋,移动到卡纳身边,在卡纳身边召唤报童

③对新出现的影忍使用领命冲锋,移动到卡纳身边

④7攻卡纳攻击敌方英雄,最初的影忍和两个实验体攻击击杀敌方英雄

7-2

①班长攻击敌方英雄;在敌方男仆左侧格子召唤麋鹿;教父攻击男仆回手

②两个教义执行者都右移两格,己方英雄上移两格

③使用教父给其中一个教义执行者加攻击,两个教义执行者击杀敌方英雄

7-3

①3-1吃能量,使用两格供货商,再用律师将3-1移动到敌方英雄身边

②使用保镖战吼攻击敌方英雄,3-1和两个1-1以及己方英雄击杀敌方英雄

7-4

①使用移形换位交换北极熊和右上角大眼蜘蛛的位置,此蜘蛛左移一格

②右下角蜘蛛上移两格,舞姬右移两格,再用暗影步移动回原位置,对她使用潜伏者

③左上蜘蛛击杀最左的嘲讽花墙,左下蜘蛛上移两格

④两只2-2蜘蛛、舞姬、1-1蜘蛛、己方英雄攻击敌方英雄

7-5

①一个影忍移动到己方英雄上方格子,攻击石像鬼,一个影忍移动到己方英雄下方格子,攻击击杀石像鬼

②使用放狗,对余下的石像鬼使用重构;狗击杀石像鬼

③两个影忍依次位移到敌方英雄左边攻击和击杀敌方英雄

玩家评论

首先,就是从最开始的P5风的立绘和BGM,这是致敬。

我也挺喜欢的,但我给其它朋友看这款游戏的时候,emmmmm他们不习惯那个BGM在最开始的时候。这可能会劝退一波人。毕竟现在玩家大部分眼高手低。有一点不喜欢直接卸,这点不好改我只是提一提。

其次,游戏门槛较高,没有TCG和战棋游戏经验的玩家会被憋屈的很惨(ಡωಡ)

不过嘛。。不要紧。本来TCG就是小众向游戏,也只有喜欢TCG的人才会下下来玩。

怎么说呢,不使用国内用烂了的三国题材也确实大胆,游戏UI满满的p5其实没什么问题,要一个小公司做出绝对的创新非常困难,但是手机看的真的眼疼。而且战旗和卡牌相结合,感觉有些违和。这个游戏玩的人其实不多,我也看到了有关说可能放弃新手体验的公告。如果这样做就必须让玩家快速摆脱新手期,游戏机制就必须尽量简化。如果可以还能推出个限免卡牌之类的,把一些高强度的卡牌暂时免费,这样拉进老玩家和新手的差距。

最后还是希望这个游戏越办越好