突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!
Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!
游戏简介
深渊魔塔官方版结合了卡牌游戏和迷宫冒险的特效,将两种玩法元素有机的结合在了一起,上百种不同的卡牌,还有随机元素组合,给迷宫冒险增加了更多的玩法,丰富的boss挑战,攻略副本和隐藏彩蛋,宝藏等内容,也是游戏的一大特色之一。
游戏特色
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
游戏亮点
1、全新随机元素,以高塔为目标出击;
2、独特卡牌玩法,怪物需要根据释放做出反应;
3、通过获取装备塔牌展开一场趣味性的冒险;
4、游戏中往往会藏有一些神秘的惊喜和彩蛋。
游戏攻略
第一章,基本没有难度让你熟悉这游戏的模式,推荐打法秒杀斩龙流(就是斩龙剑+斩龙击),牌组越精简越好,篝火可以移除卡牌和强化加回复血量,当然代价是要钱的每次递增(手动滑稽)事件之类的随机性比较强有好有坏玩多了你自然知道的,我就不多描述了。
魔眼的话你点拿张塔牌就会获得哪张,塔牌的作用后面会讲。等你过完第一章难度就会略微增加,塔牌是个好东西,每天5次广告,通关,魔眼,都能获得,塔牌背面有效果解释,用法组合这些在官方群的文件里,配合暗语第二章你也会很快过度推荐打法(斩龙套),
或许觉得斩龙玩腻了,你也可以玩玩叠甲+流血核心卡(割裂+伤害加深+撕裂)叠甲(固若金汤+体力透支+反甲+绝境反击)。当然密宝这些这时候都会选了不是,我就不介绍了,
等你兴致勃勃的去第三章你会发现你寸步难行,第三章难度成倍加,这时你应该去打一二两章的支线,特别注意的是第二章支线的限制,90层之前必须杀满9个精英和见到boss,不然你会爆粗口的,打法上面说的都能过,都过了之后会得到生命上限+5和一个3槽的暗语格,永久性的。
玩家评论
作为新手玩家表示游戏内容跟模式都不错,尤其是新的怒气机制,出牌还得考虑对面技能所需怒气,玩法很新颖。
但不足之处的确也不少,首先新手进游戏,对于卡牌机制和卡牌总类,还有各种暗语的组合跟获取介绍的太少完全靠自己摸索。路线上各种图标代表什么也缺乏详细介绍,玩过杀戮跟其他多种卡牌游戏的玩家还好点最起码都有共通之处,新手玩家就会比较懵,各种东西都得一一看明白,况且游戏内对各种卡牌和地图中图标的介绍也不够,哪个是商店哪个是干嘛的,都得自己去试。
希望增加个教程在里面,介绍下地图路线中每个图标的作用,还有卡牌分类,卡牌的大致作用。这样新手就比较好起步。
最后再说下暗语的组合不看攻略新手完全一脸懵b这几个格子干嘛的,怎么组合啊完全就不知道怎么用。
游戏是不错希望作者能更进一步做好游戏的每一部分。