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如何游戏策划方案 入行游戏策划及策划方案设计思路

时间:2020-10-03 16:13:07 作者:匿名

游戏策划是许多游戏爱好者+有想法的用户肯会选择的是一个高薪行业,今年因为疫情,许多玩家会面临失业的风险,想知道游戏策划怎么入门?游戏策划难度怎么样的用户,不妨来看看小编给大家介绍下游戏策划的一些介绍。

如何游戏策划方案 入行游戏策划及策划方案设计思路

单纯对于策划案本身结构而言不是什么高深的问题,总体来说可以分为文档,美术需求表,交互原型。对应给程序看的,给美术看,以及给策划看的

文档:

0. 封面:描述策划案总纲,文档标题,文档大纲,负责人,版本日期,更新内容,文档规范说明等,例:

1. 文档结构:结构通常用的是总分总

a) 总起设计目的,包含达成目标,用户使用目的,主要功能点描述,与游戏内其他系统关联接口

b) 基础数据说明,有一些功能需要类似描述结构的说明,比如简单的武器系统

c) 主流程图,主要状态机,Visio直接复制拉入;可总括流程,可分步描述

d) 描述前端多页面交互和逻辑说明,注意不同状态不同展示,以及非常规流程下的展示

e) 服务器端相关需求说明

f) 配置表,可以和程序商议设计,取决于项目制作配置使用的方式,如:

2. 文档内容:内容虽说是根据具体需求来定的,但是有一些经验

a) 图、表为主,并且编号,更新域非常方便

b) 每条需求说明文字不要超过1行,每当1行都描述不了的时候就要分析是不是可拆分

c) 文字逻辑精简,去口语

d) 重点内容突出进行标识

e) 所有关于数字的文字要统一且推荐用阿拉伯,比如【爆菊刀攻击为五;爆菊刀:攻击5】,用后者

美术需求

0. 美需众所周知分为:原画、建模、动作、特效、UI

1. 美术需求表第1页与文档差距不大,重点都是记录版本号版本内容,方便查看以及管理

2. 每页表单独管理某个方向的美术需求

3. 表列:需求名,描述,参考图

4. 假如你有一个有时间能跟你配合的美术,那么可以像我这样一次性完成动作+特效的需求:

原型交互

0. 工具:

a) PPT,在我还没有用axure前,常用这个,交互效果不差,缺陷是页面量很大

b) VISIO,所谓静态的交互原型就是

c) 重点推荐大众的axure, axure8.0后有了钢笔工具,装逼走起

d) justinmind虽然貌似更合适手游,数据源效果跟中继器也相差无几,写数据库语句时候似乎还屌的飞起,但JS的动态面板操作不友好,你很难再多层下鼠标选中目标,而且没有选项组这种最便捷最合适做切换tab的东西,个人认为更合适做应用类

1. 原型其实强调最重要一点是信息,而不是高保真

a) 不要为保真堆砌那么多的动态面板和中继器,否则演示的时候卡的尴尬症都范了

b) 善用多页面+框架+动态面板做交互效果,注意动态面板叠加2层以上就会影响实际展示

c) 用条件语句和变量以及局部变量将绝大多数流程表达到位

2. 建立自己的元件库,将项目内常用按钮、图标纳入

最后策划案一定要经常维护,而且策划要摆好自己的定位,加强逻辑锻炼,审美提升,多玩游戏,多总结,多反推游戏,多看书,多看电影,多听音乐,多听别人的建议。在面对同质化市场时候以及游戏项目波折不断的时候,问自己,要不要坚持。

如何游戏策划方案

方法/步骤

1找准目标游戏

例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏

2初步体验,写游戏分析报告

从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想

(PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)

3充分游戏,做出游戏框架图

体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。

4作出简历

新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。

业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”

5找准目标公司,投资简历

目标公司可在百度上搜到,然后去51等平台投递即可。多点耐心,多投总是会有面试的,加油吧!

以上。

END注意事项无经验转行的朋友建议避开校招的高峰期(3-4月 9-10月)最好体验同类游戏2~3款后再进行面试

以上,就是编辑带来的关于如何游戏策划方案 入行游戏策划及策划方案设计思路的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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