明日方舟赫拉格是一位6星干员,那么赫拉格强度如何?值不值得练呢?小编为大家带来了明日方舟赫拉格老爷子使用思路分享,一起来看看吧。
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前言
老爷子解包当晚一大堆云幻神和值班的言论,当时包括我在内的很多pvp爱好者都表示了老爷子局限很大,当不了无脑用XJBD的幻神,是一个需要研究,偏向于杂技用法的一个特化干员,不思考用法的普通玩家用不出他的上限,只用下限的话感觉不到他的魅力。
老爷子池开的一天,幻神的云言论消声灭迹了,事实再一次打了云玩家的脸,当然这不会是第一次也不会是最后一次。为了表示一下我不是单纯的随口口嗨,我在这里抛砖引玉简单写一下老爷子使用的使用思路。
正文
首先,说老爷子,从老爷子的核心,特性与天赋说起。
老爷子的特性。老爷子不能被治疗,攻击时恢复固定血量,同时能吃洁哥调香和空的被动群体治疗
第一天赋——根据血量加攻速。精二最高30%血量时100攻速。
第二天赋——未阻挡时加回血,加容错适应范围的技能,实际使用时可以玩点花。
先说一下基础理论,
老爷子机制的逻辑是这样的:受伤——攻速加快——被动回血速度加快。
关于治疗与伤害的关系:
伤害量>治疗量时,承伤干员的血量会持续减少,直到最后一击HP变为0
伤害量<治疗量时,承伤干员的血量会持续增加,直到HP上限
伤害量=治疗量时,血量达到平衡状态,维持在平衡线上下波动。
而承伤干员的HP则是一个缓冲容器,用容量换取时间,而承伤时间计算如下:
最大承伤时间=(最大生命值-敌方一击线)/(敌方DPS-我方HPS)
只要计算了敌方dps和HPS,就可以知道理论上能不能单挑掉敌方单位。而老爷子的HPS主要和攻速有关,只要控制敌方dps接近老爷子的极限HPS,就能最大化老爷子的攻速,从而增加老爷子的输出。
那么影响这两个量的因素有哪些呢?
影响敌方dps的数据有:敌方攻击、敌方攻速、我方防御、我方法抗、闪避、额外伤害。
而影响自闭老头HPS的有:攻击速度,攻击恢复量,额外恢复量。
从我方可控角度来考虑,影响这些数据的干员与方式有:
伤害端:
敌方攻击=慕斯1技能
敌方攻速=初雪
我方防御=闪灵 老爷子练度
我方抗压=夜莺
闪避=可颂 深海色 2技能
额外伤害=华法林
治疗端:
我方攻速=自己血量 洁哥
攻击恢复量=技能状态 临光天马光环
额外治疗量=洁哥被动 空被动 调香师被动 老爷子精二被动
忘了敌方DPS里面加入手动控制敌方,降低dps。
控制干员:红 崖心 狮蝎 天火
以上是我印象中的,可能有疏漏,欢迎各位补充。
说完了核心机制,就说下老爷子的敌方目标
第一类是敌方DPS<极限HPS,给无限血量也能无限接敌的目标。这类主要集中于各路菜鸡。
第二类是敌方DPS<极限HPS,会被尖刺伤害一击突破打死,但可以通过控制避雷等手段解决暴毙问题,在暴毙之前打到对方暴毙。
第三类是敌方DPS>极限HPS,但是可以在敌方打死老爷子之前打死对面。
第四类是敌方DPS>极限HPS,但用闪避减免敌方伤害,2技能带可颂深海色什么的凹个无限闪避,在闪避期间打死对面。
本文主要说下第一类比较简单的,第二类与第一类差不多,第三类需要积分,第四类可以用数理统计算个成功率看看期望要凹多少次。由于本人高数还给老师了,现在不想算。
说完了基础理论就可以开始做一个案例检验一下了
刚好我手上有一个精1满级的老爷子做测试
以最方便计算的1技能为例
假定目标为W LV.0
根据上面的理论做了一个粗略的计算表格
通过表格的计算可以判断HPS大于DPS,最高爆发伤害低于平衡点的HP,属于第一类目标,所以精一满级1技能老爷子能打过W。
但是我觉得这样太安逸了,不够猛,带个7技能华法林上场爽爽,辅助一栏加上华法林BUFF重新计算
WDNMD血浆的DPS居然比W的DPS还高,接近老爷子的治疗量了。内奸huahua琳,拖出去斩了。那么华法林能不能用呢?当然可以,W的炸弹是有21秒CD的,也就是说,炸了之后21秒里额外DPS中的1技能是没有的,在炸完之后恢复一定血量后上血浆即可一波爆发斩杀W,然后在内奸华法林的血浆中死去 W有这么多血给我打吗? 。
这时候隐约听到一句话:“老爷子你好不能死,快去救爷爷。” 开眼一看,原来是 葫芦娃 洁哥。引入我的4潜洁哥被动和精一50调香师重新计算一遍
HPS129 DPS159.6看着好像还差差的多,但是159.6中有26.8是技能爆发,去除之后DPS只有132.8。调香开启技能可以维持在贴近极限的平衡线
经计算HPS>DPS,可以锤死W,但是W的攻击和炸和血浆一起出伤害时,炸死老爷子的风险,请在第二个炸出来之前锤掉W。
就这样,W死在了云计算中,有空实际操作一遍,上传个视频
实际操作中,W几刀就没了,血都还没压下去,没什么意思,再重新找个人来打好了。
突袭霜星
精二满,1技能专精3,带洁哥,复活前
复活后
补一个LV7的
从两个表可以看的出不算吃拐,1技能专精3其实也是提升很大的,SP减一不但增加了输出,还增加了回复量,算上吃拐可以拉回和2技能之间的理论差距,同时避免了2技能闪避回血带来的降攻速,在压力不大的情况下发挥出被动攻速的优势。
由于没有这么高配的老爷子,做不了视频,因为回血量和攻击防御和血量上限无关,所以也不用上满配的老爷子,等精二专精3就能做视频了。
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