明日方舟中的星熊是一位6星干员,很多玩家对她的玩法不太了解,很多玩家的正题思路比较混乱,这里小编向大家介绍一下最强の壁的星熊的用法,一起来看看吧。
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首先贴数据,这个是满级满好感满潜能专三三技能的星熊面板:
首先看重装最重要的防御,事实上星熊的面板防御不是最高的,最高的是极限蛇屠箱894。技能防御呢?技能防御还是蛇屠箱,蛇屠箱二技能1917(四舍五入,下同),星熊三技能1837。
重装第二项基础指标是血量。上图可以看出,星熊血量3850,3850是个什么概念?善用“按照血量排序”功能,我们会得到以下结果:
其实第一是极限缠丸5043,第二是四潜火神4338,不过我们都拿不出来,只能先用没满潜的意思一下:
极限赫拉格的血量只有4225,角峰是3870,星熊只能排第五,后面还咬着一个防御770血量3720的铁拳无敌面包人,星sir的血量也不出众。如果考虑技能,那么能叠被动的塞妈也会无限接近星熊,更别提专三3的斯卡蒂50秒无敌面板怪,怎么想都打不过。
那为什么我开头却说星熊是最强の壁呢?
考虑干员在某一领域的实用性要从方方面面考虑,先考虑最基本的问题——一个重装在关卡中发挥的作用是什么。依我之愚见,我觉得重装的作用是挡住哪些防御高血量厚,不能在短时间内被输出击杀的敌人,增加输出时间。所以重装最首要的任务是活下去,你自己都死了,输出干员还打个锤子?所以我在上面才讨论了干员的血量和防御。
但是血量和防御是缺一不可的,血高防御低,遇到攻速快的敌人或者无人机大队扫射,血条会瞬间融化;血量低防御高,遇到带亚当或者浮士德这样的超高攻击,弱化了防御力差距的作用,还没等有人奶你,就已经死了。所以上面的近卫都可以退下了,近卫不符合血量防御均衡的强这一点。
于是决赛圈缩小到重装范围内,而这里面最均衡的正是星熊,星熊还有增加双属性抵抗的第一天赋和全体重装防御增益的第二天赋,怎么想都是最能扛的。
更何况,星熊还有着其他大部分重装没有的另外一项数据,我们接下来来解释。
重装的使命是拦下敌人增加友方输出时间,但重装不是筛子,会自动帮你拦下重装五十夫长而放掉源石虫。所以重装干员的特性是阻挡数为3(至少精二之后都是),龟龟开技能甚至是4,就是为了多拦下几个怪给高台和近卫(其实还可以是狮蝎)输出。但是问题又来了,方舟的判定机制是高台干员优先攻击先被重装拦下来的敌人(只考虑被拦截的敌人,已经漏掉的,距离蓝门更近的敌人会自动变更为第一攻击目标),敌方单位优先攻击范围内最后落地部署的干员(狮蝎默认第一个部署,鸟笼默认最后一个)。在未来可能出现的超高压情况下,假设你第三个拦截的是武装人员组长或者萨卡兹红剑,前面两个则是蜂拥而至的空有血量的臭弟弟(比如宿主士兵),后面的路上还排着一群敌人。为了赶紧清理掉小怪,通常情况下你会选择再上一个高台或者盾前补近卫,不过这样一来挨打第一顺位就变成了新来的这位干员,很可能输出不了几下就歇了。但是如果你带的是星熊,你可以选择直接开大风车补伤害。
没错,星熊的另一项属性就是高于其他纯重装的攻击和输出型的三技能,进攻就是最好的防守!同时攻击范围中所有敌人的技能特效,还比常规重装多了一格范围,设计出这个状态就是为了教你如何用星熊补伤害的。多了一格攻击范围,意味着你可以在突袭5-10下路把星熊倒着放补伤害,救快死了的嫖费先锋或者开着技能的脆皮银老板于水火。这就是为什么星熊被称为重装中的近卫。
所以某种程度上讲和星熊定位最接近的应该是火神,不过火神能攻守切换,能自回血,且不接受他人的治疗,和星熊这种常规重装的作用还是不一样。关于火神,我们有机会再讲。
额,当然,你也可以选择直接开火山真银斩反重力清场解决上述问题。
对,现在该轮到我讲星熊的缺点了,或者说,为什么星熊被普遍认为在六星内的强度排名比较低(至少现版本是),我认为,这主要是因为两个因素。
第一,伤害溢出。目前版本的敌人强度和地图设计完全没有利用到干员的上限,换句话说,干员上限是远远高于地图上限的,再换句话说,专三满级黄金大队可以无脑碾压任何地图。强力的输出体系使得任何高血高防的敌人都不再高血高防,反正银羊一套大招下去地面上就啥也不剩了,那为什么要上重装?我上个近卫多加一点输出不好么?尤其是已经达到可以碾压地图的高练度大佬,每天10石是很累的,他们巴不得近卫堵门快点过图,满练度的近卫甚至先锋的坦度足够应付当前版本了,没必要上星熊。这不是星熊的问题,是整个纯重装体系被难度弱化了,所以星熊那第二天赋就也跟着没啥用了。在极限操作中,由于星熊不能自回,续航能力不突出,表现也不是很好,挡三里面塞雷娅火神幽灵鲨都是又能打又能奶,所以在低人数操作中大放异彩,这时候星熊又上不了场了。
第二,敌人的反通关机制。依我个人看法,敌人的反通关机制无非两种:让你漏和让你死。让你漏就是设计不容易拦截且不容易清除的单位,比如这次夏活的工蚁和之前的幽灵队长,比如龙门市区铺天盖地的无人机,比如阻挡数-1剑法,比如可能会在战场后方出现的空降兵(钱4,不过那个不是偷家是偷人),比如眩晕锤眩晕狙,甚至减攻速降低我方总体输出的寒霜无人机也算。让你死就是想办法做掉你的干员,阻挡不了敌人的攻势,比如龙门火刀哥,比如魔箭浮士德(浮士德也不能被阻挡,放上面也没错),比如法术大师无人机,比如毒爆虫,再比如在地图上做手脚,火山喷发、毒雾、弩箭都是这种机制。那么目前版本哪种反通关的威胁更大呢?我想显然是“让你漏”式机制。OF-EX-6,大家都是抱怨工蚁难打,可没人抱怨火山伤害高。第二点其实是第一点的衍生问题。因为奶妈的练度也溢出了,干员基本不会被打死,目前版本还没有SSSS属性的超强力敌人,即使是超高压进攻,一半的敌人在摸到重装之前就已经没了。但是眩晕是实打实的眩晕,如果一个眩晕狙打断了某个正在开大招的干员的技能,那对战局的影响是很大的,所以OF-EX-6很多低配攻略都会带工具人或近卫小车去吃枪子,白白少了一个输出单位。重装是为了活下去而存在的,是要一直站场的,是为了抵抗“让你死”式进攻机制而存在的,但是现在这类机制的威胁没有那么大,星熊,乃至整个重装体系的优先度在横向对比的情况下就确实没用那么高了。
但是未来呢?说到未来可期,我觉得星熊可是很未来可期的。很简单,未来,伤害溢出不会溢出了,你的敌人更能打了,比大亚当更强的能打能抗的敌人很有可能出现,你需要有人在持续性的高压环境下拦住敌人来确保输出时间,重装显然是不二选择。更何况星熊还有个神奇二技能,二技能比三技能未来可期。专三的二技能被动增加30%防御,每次被击反弹星熊100%攻击力的物理伤害。前面说过,重装不是筛子,即使拦下来优先度低的敌人也只能打死了再换下一个,而二技能作为一个常驻的反甲,无视地空,无视距离,只要我挨打了就能反。这个技能可以帮你清理小怪腾出手打大怪,可以帮忙打掉飞机让高台输出腾出手来对付boss,让一个重装变相对空甚至还能嫖浮士德的血。星熊的攻击力没多高。所以当大盾出来的时候,开不开三技能加攻击没什么区别,但是这个技能是常驻的,不用等CD,所以面对敌人流水线式进攻(高难四已经初见雏形了)时非常有用。
我相信,在将来的游戏环境下,星熊一定会有高光时刻的,时间会证明一切。
什么叫未来可期?这就叫未来可期。
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