明日方舟手游中有很多的干员,玩家需要进行技能专精,那么技能专精收益高?小编为大家带来了明日方舟全技能专精收益榜一览,一起来看看吧。
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对于平滑输出技能而言,dps就是最关键的指标,很多时候是否漏怪就将取决dps的高低。
点燃
通过wiki数据,可计算得到不同技能等级和情况下点燃这一技能的dps,均为精二满级情况,以7技能作为100%的基准:
技能等级 | 技能dps | 归一化覆盖率 | 溅射dps | 对单dps | 等效倍率 |
7 | 1623.6 | 0.222:0.778 | 180.2 | 767.9 | 100.0% |
7+白面 | 1623.6 | 0.275:0.725 | 223.2 | 826.2 | 107.6% |
7+满潜 | 1712.8 | 0.222:0.778 | 190.1 | 810.1 | 105.5% |
7+满潜+白面 | 1712.8 | 0.275:0.725 | 235.5 | 871.6 | 113.5% |
8 | 1728.4 | 0.222:0.778 | 191.8 | 791.2 | 103.0% |
8+白面 | 1728.4 | 0.275:0.725 | 237.7 | 855.0 | 111.3% |
8+满潜 | 1823.3 | 0.222:0.778 | 202.4 | 834.6 | 108.7% |
8+满潜+白面 | 1823.3 | 0.275:0.725 | 250.7 | 902.0 | 117.5% |
9 | 1833.1 | 0.222:0.778 | 203.5 | 814.4 | 106.1% |
9+白面 | 1833.1 | 0.275:0.725 | 252.1 | 883.8 | 115.1% |
9+满潜 | 1933.8 | 0.222:0.778 | 214.6 | 859.1 | 111.9% |
9+满潜+白面 | 1933.8 | 0.275:0.725 | 265.9 | 932.3 | 121.4% |
10 | 1937.9 | 0.258:0.742 | 250.0 | 888.6 | 115.7% |
10+白面 | 1937.9 | 0.317:0.683 | 307.2 | 972.0 | 126.6% |
10+满潜 | 2044.3 | 0.258:0.742 | 263.7 | 937.4 | 122.1% |
10+满潜+白面 | 2044.3 | 0.317:0.683 | 324.0 | 1025.4 | 133.5% |
这一数据中,专三无潜能小羊的dps888.6与先前论坛内的计算结果888.1是一致的,可以认为计算无误。
结论如下
1.10级点燃相对于7级点燃的平滑输出能力高约15.7%,其中9.6%是专三那一级提供的
2.小羊的潜能收益并不低,约等于技能专精等级+1
3.精二白面对点燃的提升很大,约等于技能专精等级+1.5。专三满潜带白面和裸专三之间相差了一个专三的差距。
4.专一可以充能加一,对压力波次时间间隔大于12s的情况收益较大,但要注意专一对平滑输出能力影响极小。专二收益奇低,如果还需要提升建议直接专三
过载模式
技能等级 | 技能dps | 归一化覆盖率 | 平a | 平均dps | 等效倍率 |
7 | 4230.7 | 0.283:0.717 | 748.2 | 1197.4 | 100.0% |
7+白面 | 4230.7 | 0.339:0.661 | 748.2 | 1434.7 | 119.8% |
7+满潜 | 4733.3 | 0.283:0.717 | 816.5 | 1339.6 | 111.9% |
7+满潜+白面 | 4733.3 | 0.339:0.661 | 816.5 | 1605.2 | 134.1% |
8 | 4357.6 | 0.294:0.706 | 748.2 | 1281.6 | 107.0% |
8+白面 | 4357.6 | 0.351:0.649 | 748.2 | 1531.0 | 127.9% |
8+满潜 | 4875.3 | 0.294:0.706 | 816.5 | 1433.9 | 119.8% |
8+满潜+白面 | 4875.3 | 0.351:0.649 | 816.5 | 1713.0 | 143.1% |
9 | 4526.8 | 0.306:0.694 | 748.2 | 1385.8 | 115.7% |
9+白面 | 4526.8 | 0.364:0.636 | 748.2 | 1650.0 | 137.8% |
9+满潜 | 5064.7 | 0.306:0.694 | 816.5 | 1550.4 | 129.5% |
9+满潜+白面 | 5064.7 | 0.364:0.636 | 816.5 | 1846.0 | 154.2% |
10 | 5143.6 | 0.333:0.667 | 748.2 | 1714.5 | 143.2% |
10+白面 | 5143.6 | 0.394:0.606 | 748.2 | 2026.3 | 169.2% |
10+满潜 | 5467.0 | 0.333:0.667 | 816.5 | 1822.3 | 152.2% |
10+满潜+白面 | 5467.0 | 0.394:0.606 | 816.5 | 2153.7 | 179.9% |
10+满潜+白面+满潜安洁 | 5987.7 | 0.394:0.606 | 873.3 | 2358.8 | 197.0% |
确保过载技能期间的dps计算无误,平a部分可能稍有出入,不过过载模式主要伤害都在技能期间,误差不大
结论如下
1.满潜提升10%,安洁提升10%,白面提升20%,专三提升40%
2.看到那个200%了吗,不要问,问就是专三
3.白面仍然可以看成专精等级+1.5
火山
技能等级 | 对单总输出 | 对单等效倍率 | 对群总输出 | 对群等效倍率 | 初动(s) |
7 | 40954 | 100.0% | 204771 | 100.0% | 24-33 |
7+满潜 | 42885 | 104.7% | 214427 | 104.7% | 20-30 |
8 | 44041 | 107.5% | 220206 | 107.5% | 19-28 |
8+满潜 | 46086 | 112.5% | 230429 | 112.5% | 15-25 |
9 | 47128 | 115.1% | 235641 | 115.1% | 14-23 |
9+满潜 | 49286 | 120.3% | 246431 | 120.3% | 10-20 |
10 | 50215 | 122.6% | 301291 | 147.1% | 9-18 |
10+满潜 | 52487 | 128.2% | 314919 | 153.8% | 5-15 |
10+满潜+满潜安洁 | 56236 | 137.3% | 337414 | 164.8% | 5-15 |
结论如下
1.火山这个技能专精收益尚可,尤其是专三那一档
2.火山并非常规技能,dps奇高,真空很长,在目前版本伤害容易溢出,专精优先级有限。如果专精,建议专三
3.在大招流队伍中,火山这一技能专精优先级可以适当提高。
药物配置
技能等级 | 对单hps | 等效倍率 |
7 | 80.0 | 100.0% |
7+白面 | 100.0 | 125.0% |
7+满潜 | 83.2 | 103.9% |
7+满潜+白面 | 104.0 | 130.0% |
8 | 87.2 | 109.0% |
8+白面 | 109.1 | 136.4% |
8+满潜 | 90.7 | 113.4% |
8+满潜+白面 | 113.5 | 141.9% |
9 | 94.5 | 118.1% |
9+白面 | 118.2 | 147.8% |
9+满潜 | 98.3 | 122.8% |
9+满潜+白面 | 122.9 | 153.7% |
10 | 114.2 | 142.7% |
10+白面 | 142.2 | 177.7% |
10+满潜 | 118.7 | 148.4% |
10+满潜+白面 | 147.9 | 184.8% |
结论如下
1.药物配置专三那一档收益极高,比专一专二的总和还高
2.白面可看作技能等级+2.5。专三配白面已经超过了群奶的常态hps。PS:满级白面对单hps为136.8
3.由于塞雷亚一口奶的奶量很高,很多时候奶量会溢出,建议谨慎专精。
炎爆
技能等级 | 技能dps | 归一化技能覆盖率 | 平均dps | 等效倍率 |
7 | 980.0 | 0.397 | 593.0 | 100.0% |
7+白面 | 980.0 | 0.468 | 638.4 | 107.6% |
7+满潜 | 1015.0 | 0.405 | 619.1 | 104.4% |
7+满潜+白面 | 1015.0 | 0.475 | 665.7 | 112.3% |
8 | 1064.5 | 0.443 | 659.6 | 111.2% |
8+白面 | 1064.5 | 0.519 | 715.1 | 120.6% |
8+满潜 | 1102.5 | 0.451 | 689.2 | 116.2% |
8+满潜+白面 | 1102.5 | 0.527 | 746.2 | 125.8% |
9 | 1098.3 | 0.443 | 674.6 | 113.8% |
9+白面 | 1098.3 | 0.519 | 732.7 | 123.6% |
9+满潜 | 1137.5 | 0.451 | 705.0 | 118.9% |
9+满潜+白面 | 1137.5 | 0.527 | 764.7 | 128.9% |
10 | 1182.8 | 0.443 | 712.0 | 120.1% |
10+白面 | 1182.8 | 0.519 | 776.5 | 131.0% |
10+满潜 | 1225.0 | 0.451 | 744.4 | 125.5% |
10+满潜+白面 | 1225.0 | 0.527 | 810.7 | 136.7% |
结论如下
1.我再三确认了炎爆专二时的技能倍率,居然真的只加了10%,谁专二谁SB。专一专三的收益差不多
2.白面可看作技能等级+1。小火龙精二天赋约为一个白面的收益。
3.炎爆专三时减甲由200提升为300,对物理输出有很明显的收益,在本表中无法体现,专三优先级可以适当提高
灼地
技能等级 | 技能dps | 归一化技能覆盖率 | 单轮伤害 | 单轮伤害等效倍率 | 平均dps | 平均输出等效倍率 |
7 | 1078.0 | 0.462 | 21560 | 100.0% | 680.2 | 100.0% |
7+白面 | 1078.0 | 0.513 | 21560 | 100.0% | 717.7 | 105.5% |
7+满潜 | 1116.5 | 0.468 | 22330 | 103.6% | 708.7 | 104.2% |
7+满潜+白面 | 1116.5 | 0.518 | 22330 | 103.6% | 746.8 | 109.8% |
8 | 1176.0 | 0.471 | 23520 | 109.1% | 732.3 | 107.7% |
8+白面 | 1176.0 | 0.521 | 23520 | 109.1% | 774.8 | 113.9% |
8+满潜 | 1218.0 | 0.476 | 24360 | 113.0% | 763.3 | 112.2% |
8+满潜+白面 | 1218.0 | 0.526 | 24360 | 113.0% | 806.4 | 118.6% |
9 | 1274.0 | 0.479 | 25480 | 118.2% | 786.3 | 115.6% |
9+白面 | 1274.0 | 0.530 | 25480 | 118.2% | 833.8 | 122.6% |
9+满潜 | 1319.5 | 0.485 | 26390 | 122.4% | 819.9 | 120.5% |
9+满潜+白面 | 1319.5 | 0.534 | 26390 | 122.4% | 868.0 | 127.6% |
10 | 1372.0 | 0.488 | 27440 | 127.3% | 842.4 | 123.8% |
10+白面 | 1372.0 | 0.538 | 27440 | 127.3% | 894.7 | 131.5% |
10+满潜 | 1421.0 | 0.493 | 28420 | 131.8% | 878.5 | 129.1% |
10+满潜+白面 | 1421.0 | 0.543 | 28420 | 131.8% | 931.6 | 137.0% |
类似于灼地这种技能可控,且技能期间与非技能期间输出差距极大的技能,将给出单轮伤害对比。
结论如下
1.专精收益非常平滑,表上没有体现出的法抗收益也是平滑上升。专三情况下对单平均伤害和点燃对单伤害相差不大,还居然是个群法,居然还减20法抗白值。使用得当的情况下几乎是游戏中最强的法术输出。和炎爆互有优劣。
2.白面对灼地的收益很小,和面板攻击+50差不多。而且这个技能一般也不是好了就开,白面收益就更低了。
3.(个人观点)对于普遍的精二30练度,建议专一让单轮伤害过20000,可以更从容应对红锤rush。
反重力
技能等级 | 技能对单dps | 技能对单dps等效倍率 | 单轮对单伤害 | 单轮伤害等效倍率 | 平均dps | 平均输出等效倍率 |
7 | 702.7 | 100.0% | 12649 | 100.0% | 294.2 | 100.0% |
7+白面 | 702.7 | 100.0% | 12649 | 100.0% | 339.7 | 115.5% |
7+满潜 | 731.2 | 104.1% | 13161 | 104.0% | 306.1 | 104.0% |
7+满潜+白面 | 731.2 | 104.1% | 13161 | 104.0% | 353.5 | 120.2% |
8 | 746.6 | 106.2% | 14931 | 118.0% | 331.8 | 112.8% |
8+白面 | 746.6 | 106.2% | 14931 | 118.0% | 380.6 | 129.4% |
8+满潜 | 776.8 | 110.5% | 15536 | 122.8% | 345.3 | 117.4% |
8+满潜+白面 | 776.8 | 110.5% | 15536 | 122.8% | 396.0 | 134.6% |
9 | 790.9 | 112.5% | 17399 | 137.6% | 370.2 | 125.8% |
9+白面 | 790.9 | 112.5% | 17399 | 137.6% | 422.0 | 143.4% |
9+满潜 | 822.9 | 117.1% | 18104 | 143.1% | 385.2 | 130.9% |
9+满潜+白面 | 822.9 | 117.1% | 18104 | 143.1% | 439.1 | 149.3% |
10 | 863.8 | 122.9% | 21595 | 170.7% | 431.9 | 146.8% |
10+白面 | 863.8 | 122.9% | 21595 | 170.7% | 488.2 | 166.0% |
10+满潜 | 898.8 | 127.9% | 22470 | 177.6% | 449.4 | 152.8% |
10+满潜+白面 | 898.8 | 127.9% | 22470 | 177.6% | 508.0 | 172.7% |
结论如下
1.专精对技能期间dps提升较小,对单轮伤害影响较大。尤其是专三那一档。由于火山外的法系dps均较低,加上本身带有减速效果,伤害很少溢出,反重力的专精可以说是一分钱一分货。
2.由于罚站机制的原因,安洁的单轮伤害非常重要。对于精二30的常规练度,建议选择7级(单轮杀黑盾/黑锤),专二(单轮杀白盾/突袭黑锤),专三(单轮杀红锤)
3.白面对安洁平均输出影响约为技能等级+1.5。由于罚站机制,实际使用时差距更明显,有没有白面差距极大。
4.技能期间伤害很高,达到了同级炎爆的对单水平,但受法抗影响较为明显。技能结束之后直接罚站,对博士技能开启的时机和对伤害的把握要求较高。
5.对单平均dps只有天火水平,不太适合作为单体输出技能。
拔刀
技能等级 | 技能对单伤害 | 技能对单伤害等效倍率 | 技能对群伤害 | 技能对群伤害等效倍率 | 平均对群dps | 平均对群输出等效倍率 |
7 | 5683 | 100.0% | 31254 | 100.0% | 2289.6 | 100.0% |
7+满潜 | 5937 | 104.5% | 32651 | 104.5% | 2381.9 | 104.0% |
8 | 6098 | 107.3% | 33541 | 107.3% | 2501.7 | 109.3% |
8+满潜 | 6371 | 112.1% | 35041 | 112.1% | 2603.6 | 113.7% |
9 | 6514 | 114.6% | 35828 | 114.6% | 2754.3 | 120.3% |
9+满潜 | 6805 | 119.8% | 37430 | 119.8% | 2867.4 | 125.2% |
10 | 6930 | 122.0% | 38115 | 122.0% | 2957.8 | 129.2% |
10+满潜 | 7240 | 127.4% | 39819 | 127.4% | 3080.0 | 134.5% |
攻击回复技能难以量化,这里仅考虑连续接敌的情况。同时,根据先前近卫输出计算给出的估计结果,无论拔刀等级均取5.5目标。
结论如下
1.潜能收益相当于技能专精等级+0.5,对于常规练度收益更高
2.专精收益较为平滑,专三能获得落地点火工具人的额外功能。停留在任何一个专精等级均可。
3.专精拔刀主要是为了cd减少,从这个意义而言,专二的性价比更好一些。
4.陈攻击白值较低,同时精二后攻击成长较高,建议等级和专精一起培养。
绝影
技能等级 | 技能对单伤害 | 技能对单伤害等效倍率 | 平均dps | 平均dps等效倍率 | |
7 | 18018 | 100.0% | 1443.8 | 100.0% | |
7+满潜 | 18823 | 104.5% | 1498.8 | 103.8% | |
8 | 19404 | 107.7% | 1506.7 | 104.4% | |
8+满潜 | 20271 | 112.5% | 1564.6 | 108.4% | |
9 | 20790 | 115.4% | 1577.1 | 109.2% | |
9+满潜 | 21719 | 120.5% | 1638.2 | 113.5% | |
10 | 22176 | 123.1% | 1656.3 | 114.7% | |
10+满潜 | 23167 | 128.6% | 1720.9 | 119.2% |
已经计入绝影技能期间不普攻。
结论如下
1.专精收益较为平滑,停留在任意等级均可,常规练度建议专三(单杀黑锤&黑盾/血怒单杀红锤)
2.技能对单dps非常高,和能天使的过载模式在同一个水平,同时对技能专精的依赖也比较小。
3.相比拔刀,绝影这个技能损失了约40%的总输出,换来了极高的单体dps,但陈sir一直接敌的难度较大,建议谨慎专精。(或者说7级已经很强了)
霰射弹头
技能等级 | 平均几次平a一次技能 | 平均对单dps | 对单dps等效倍率 | 平均对群dps | 对群dps等效倍率 |
7 | 4 | 448.4 | 100.0% | 1455.3 | 100.0% |
7+满潜 | 4 | 464.9 | 103.7% | 1509.0 | 103.7% |
7+满潜+陈 | 2.34 | 493.4 | 110.0% | 1753.1 | 120.5% |
8 | 4 | 460.2 | 102.6% | 1514.3 | 104.1% |
8+满潜 | 4 | 477.2 | 106.4% | 1570.1 | 107.9% |
8+满潜+陈 | 2.34 | 511.7 | 114.1% | 1844.8 | 126.8% |
9 | 4 | 472.0 | 105.3% | 1573.3 | 108.1% |
9+满潜 | 4 | 489.4 | 109.1% | 1631.3 | 112.1% |
9+满潜+陈 | 2.34 | 530.1 | 118.2% | 1936.5 | 133.1% |
10 | 3 | 506.4 | 112.9% | 1794.6 | 123.3% |
10+满潜 | 3 | 525.1 | 117.1% | 1860.7 | 127.9% |
10+满潜+陈 | 1.75 | 578.3 | 129.0% | 2242.2 | 154.1% |
平a按2.5目标计算,技能按5目标计算。
结论如下
1.陨星一技能专一专二收益都很低,合起来还不及专三的收益。
2.陈对陨星一技能的强化大致相当于额外专三了一次,对于打击高防目标时一个陈可能比专三还强一些。或者说,没有陈的时候请选择使用二技能。
3.对单dps较低,一技能不适合打单体伤害。对密集怪群伤害和能天使同一量级,好处在于不会抛光。
4.陨星具有强开罐头的能力,如果有这个需求,干员等级和技能等级都需要提升。
战术的终结
技能等级 | 技能期间dps | 单轮伤害/0防 | 单轮伤害/1000防 | 单轮伤害/2000防 | 单轮伤害等效倍率 | 平a | 平均dps | 平均dps等效倍率 |
7 | 2131.4 | 44759 | 35159 | 25559 | 100% | 710.6 | 1307.4 | 100.0% |
7+白面 | 2131.4 | 44759 | 35159 | 25559 | 100% | 710.6 | 1399.6 | 107.0% |
7+满潜 | 2217.1 | 46560 | 36960 | 27360 | 104% | 746.9 | 1364.4 | 104.4% |
7+满潜+白面 | 2217.1 | 46560 | 36960 | 27360 | 104% | 746.9 | 1459.8 | 111.7% |
8 | 2116.5 | 46564 | 36964 | 27364 | 104% | 710.6 | 1329.2 | 101.7% |
8+白面 | 2116.5 | 46564 | 36964 | 27364 | 104% | 710.6 | 1421.0 | 108.7% |
8+满潜 | 2201.0 | 48422 | 38822 | 29222 | 108% | 746.9 | 1386.7 | 106.1% |
8+满潜+白面 | 2201.0 | 48422 | 38822 | 29222 | 108% | 746.9 | 1481.7 | 113.3% |
9 | 2278.2 | 52399 | 41999 | 31599 | 117% | 710.6 | 1431.7 | 109.5% |
9+白面 | 2278.2 | 52399 | 41999 | 31599 | 117% | 710.6 | 1534.4 | 117.4% |
9+满潜 | 2368.5 | 54475 | 44075 | 33675 | 122% | 746.9 | 1492.8 | 114.2% |
9+满潜+白面 | 2368.5 | 54475 | 44075 | 33675 | 122% | 746.9 | 1599.0 | 122.3% |
10 | 2425.7 | 60641 | 49441 | 38241 | 135% | 710.6 | 1568.1 | 119.9% |
10+白面 | 2425.7 | 60641 | 49441 | 38241 | 135% | 710.6 | 1680.0 | 128.5% |
10+满潜 | 2520.4 | 63011 | 51811 | 40611 | 141% | 746.9 | 1633.7 | 125.0% |
10+满潜+白面 | 2520.4 | 63011 | 51811 | 40611 | 141% | 746.9 | 1749.3 | 133.8% |
10+满潜+白面+满潜安洁 | 2700.5 | 67512 | 55512 | 43512 | 151% | 806.7 | 1877.1 | 143.6% |
注意,计算时认为天赋交叉火力触发,同时认为所有doctor都掌握黑重置普攻二连发的技巧。
我自己的黑练度并不够高,结论这块可能在云,如有错误请指正
结论如下
1.黑在队伍里常常需要承担强杀高防单位的职责,然而不开技能仍然会抛光,因此开技能时的单轮伤害很重要。考虑到黑的攻击可能会被小兵吸收,伤害尽可能溢出是最好的,需要专精建议专三。
2.白面对黑的影响和安洁类似,从数据上看约为技能专精等级+1,实际体验中效果会更加明显。
3.专一所获得的一格射程收益如果无法白嫖,那么专一收益较低。7级技能和专一的黑均只能打出12发技能伤害,技能时间多出的一秒毫无意义。整合运动标准移速是1,黑的攻击间隔是2,射程延长甚至连让黑多a出一发的机会都没有。
4.掌握重置平a的技巧对黑的输出影响较大,约有10%。如何重置平a请参考[https://www.bilibili.com/video/av66659607]
5.对低甲的伤害能力,黑与同技能等级的能天使在同一量级。但受限于尴尬的攻击范围和严重的伤害溢出,不熟悉黑的玩家请谨慎专精。如果有让黑开罐头的需求,黑的干员等级和技能练度能拉多高拉多高。
6.(个人意见)众所周知,黑只有战术的终结这一个技能。
跃空锤
技能等级 | 技能伤害 | 单轮伤害等效倍率 | 归一化覆盖率 | 平均对群dps | 平均dps等效倍率 |
7 | 1739 | 100% | 0.109 | 1094.7 | 100.0% |
7+白面 | 1739 | 100% | 0.135 | 1213.7 | 110.9% |
7+满潜 | 1848 | 106% | 0.109 | 1163.4 | 106.3% |
7+满潜+白面 | 1848 | 106% | 0.135 | 1289.9 | 117.8% |
8 | 1863 | 107% | 0.121 | 1198.1 | 109.4% |
8+白面 | 1863 | 107% | 0.149 | 1337.4 | 122.2% |
8+满潜 | 1980 | 114% | 0.121 | 1273.3 | 116.3% |
8+满潜+白面 | 1980 | 114% | 0.149 | 1421.4 | 129.8% |
9 | 1987 | 114% | 0.121 | 1243.3 | 113.6% |
9+白面 | 1987 | 114% | 0.149 | 1393.0 | 127.2% |
9+满潜 | 2112 | 121% | 0.121 | 1321.4 | 120.7% |
9+满潜+白面 | 2112 | 121% | 0.149 | 1480.5 | 135.2% |
10 | 2111 | 121% | 0.121 | 1288.5 | 117.7% |
10+白面 | 2111 | 121% | 0.149 | 1448.6 | 132.3% |
10+满潜 | 2244 | 129% | 0.121 | 1369.5 | 125.1% |
10+满潜+白面 | 2244 | 129% | 0.149 | 1539.6 | 140.6% |
结论如下
1.技能专精收益主要在于专一,后两次专精收益很小。
2.白面的收益可以看作技能等级+1.5,满潜收益约可以看作技能等级+1。
3.计算过程中认为跃空锤平均打3,两次跃空锤之间可以回复3sp,同时忽略了这个技能1.65s的阻滞自回时间,已经是极度理想的情况。实战中输出可能比这个值低很多。推王的输出能力与六星近卫相比竞争力非常弱,如果后期需要把推王换成别的角色,那么跃空锤这个技能专精优先度极低。不过,推王的输出能力是不输五星近卫的,没有高星近卫的话,可以尝试下推王前置的打法,可以适当提升跃空锤的专精优先度。
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