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怪物猎人世界冰原新技能详情 冰原新要素测试结果与伤害效果评测

时间:2020-01-08 18:14:49 作者:匿名

怪物猎人世界冰原已经上市了,冰原中除了你魔物,还加入了一些新技能与伤害效果,小编为大家介绍一下冰原新要素测试结果与伤害效果评测,一起来看看吧。

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分享一些冰原新要素的测试结果,希望对大家有帮助

一、真节弹

新迅龙真节弹触发几率为1/3,33%。测试方法就是对着柱子射5组,每组1000发。

比如有代表性的一组,1000发,触发真节弹321发,未触发679发,无法拒绝1/3触发几率的假设。这里吐槽一下,几千发下来体感节弹要么不触发,要么就是连续触发5发,我强烈怀疑节弹和蒸汽机是一个算法。

对比普通节弹的 25% 20%触发几率,33%也是一个合理的数值。经@dtlnor大佬指正,需要注意的是,这里触发几率指的是,一个弹匣6发,触发3次,总共射击9次,触发率33%。而常说的25%增幅,指的是普通节弹20%触发率带来的数学期望增加。

节弹的收益主要体现在两个方面

1. 扩充弹匣提高dps

这个很好计算,节弹可以按比例扩充弹匣。普通节弹能增加 1/(1-0.2)-1=25%,真节弹能增加 1/(1-0.33)-1=50%。

那这多出来的子弹能给我带来多少输出呢?

我们以普通节弹举例。这里大胆估算每次装填(默认重弩正常装填,轻弩滑步)可以射出两发,则节弹dps提升为: improvement = 8r/((5r+8)(4r+8)), 其中r为白板弹仓数量

下表给出结果:

收益还是非常可观的。对于只有两发弹仓的武器,节弹就是一个半满会超心。同样占一个护石槽,攻击4这12点攻击和5暴击在冰原这个普遍最终面板超过300的时代增益也不过4%。

那我要不要出真节弹呢?

真节弹比普通节弹站桩dps提升为: improvement = 8r/((6r+8)(5r+8))

下表给出结果:

收益稍低于从无到有,依然可观。但大多数情况下,为真节弹放弃的输出技能往往比真节弹更管用。

不得不说,这利刃/节弹护石,真香!

值得注意的,如果只讨论提高弹仓的能力,节弹是很难比得上属解的。比如最近大热的丝瓜榴弹速射,属解2就顶的上真节弹的效果,一个破片手换迅龙三件你怕不怕。而对于6发连喷,属解3护石比节弹护石数学期望更高,同时更稳定。当然这两个技能并不冲突。

2. 提高总载弹量提高总伤害

这个就很显然了,对于榴弹这种弹药有限的弹种,普通节弹+25%,真节弹+50%回家前总伤害。

总的来说真节弹是一个很不错的技能,但奈何这次冰原出了个黑科技护石而迅龙套和弩系八字不合。我相信大多数情况下它出场的机会不会太多。

二、笛旋律,笛吹2

直接说结论,笛吹2我tm吹爆!

冰原笛旋律的持续时间目前看没什么变化,但是笛吹2的加入大大改善了笛子的生活状况。目前的测试结果笛吹2的增幅居然和笛吹1是一样的,举个例子大家都喜欢的攻大,直接吹是90s,笛1到120s,笛2到150s。这意味着相比世界,冰原笛子一区最少能多打2个响周波或者2个拨浪鼓。这版本拨浪鼓的暴力大家有目共睹(站桩不输大剑!)。

至于新加入的响玉,显然笛吹对响玉是有加成的。目前测试结果非常诱人, 下图为各响玉buff持续时间,其中第一列为各响玉本身的持续时间。它不会被笛吹加成,堆叠三个再演奏也只是增加其覆盖范围对时间没影响。

最毒的骨笛旋律,每一级都会把移速buff翻一倍,最终高达4分30秒的回避加疾跑,用过真的拿不下来。

生命持续回复经测试,其回复速度为2hp/s。总共240hp只要你去摸一下就有,对付尸套有奇效。

而至于属性up,目前测试估计是增加面板属性5%。官方大概也觉得这就是个充话费送的技能,所以给了5分钟持续。进区吹一个就别续了。

目前看来,官方这次为了buff笛子真的是拼了。笛子的现状是,伤害高得惊人,手感简单舒适,团队收益极高。世界时代我solo王咩用的就是笛子,冰原现在真的是如沐春风。而笛吹2毫无疑问是目前大多数笛子的核心技能。

不过值得一提的,目前主流配装的1级孔非常紧缺,很难匀出两个给鼓笛珠1。所以对于笛手而言,新4洞鼓笛2将成为笛手装备的分水岭。然而说了这么多我并没有

三、撞击伤害

撞击伤害主流观点是2.5%总血量。我拿雌火撞了一小时,会出现三个伤害。经计算分别是总血量2%,2.5%,3%。

触发机制不明,我目前当作完全随机。已知与以下无关:

1. 软化不影响

2. 愤怒无影响

3. 撞墙一击造成软化无影响

4. 投射器子弹无关

5. 不是暴击和面板暴击无关

所以测量血量还是靠落石吧,撞墙不太靠谱。

四、杂七杂八技能

新出的2级通常/贯通,其加成幅度初步计算和1级一样,可以确定是远程物理的必备。散弹经@其实只玩过DK、@esvw1346大佬指正,貌似我错把低加成当作取整。实际散弹增幅为 1.1/1.15。

银火四件弓手属性暴击,推算为1.5倍。@朝朝·暮暮大佬同时提出,因为计算取整问题,在高属性加成下测试结果可能更接近1.56倍。我在测试中使用的是觉醒炫辉弓,可能有其局限性。

转福持续时间90s,一级性价比爆炸。

太刀的大居合和登龙都会消耗冰咒充能,但都不被伤害加成。(bug预定)

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