怪物猎人世界中有很多的远程武器,玩弓弩等远程武器的玩家要掌握远程武器攻击力和物理伤害计算方法,小编为大家带来了远程武器伤害计算方法,一起来看看吧。
关于远程武器的攻击力计算方式和物理伤害计算方式
((武器倍率+鈍器使い+カスタム強化)x乘算補正x弾強化x竜の一矢特殊射撃強化xネコの射撃術xネコの暴れ撃ちx飛燕スキルx狩猟笛の自分強化以外の攻撃旋律)+鈍器使い以外の加算補正
以下是我对这个公式的理解
((武器基础攻击力+钝器使用强化+客制强化)×乘法相关的补正(不清楚有哪些)×弹种强化×龙矢特射×猫的射击术×猫的粗暴射击×飞燕×狩猎笛自身强化以外的攻击旋律)+钝器使用强化以外的加法相关补正(是指力之爪、各类粉尘药物之类的吧)
以前一直以为弹种强化是乘以整个物理部分,但最近好几次计算接击瓶倍率的时候,总是小数点0.5进位,导致和日站计算结果不同,于是问了一下日站是不是接击瓶倍率变了,日站测试后回复我得到了一个意外的收获:接击瓶迅捷射击的倍率的确变了,变成1.09
但别的动作依然是1.18倍,于是只好从动作值、超心、肉质、弹种强化里面找问题
回到根源发现计算攻击力的公式里面,弹强化似乎是乘在括号里面的,也就是基础攻击部分,而不是乘在外面
举个例子就是龙骨弓散弹1的结果应该是:220×1.1+15(力之爪、力之护符);而不是(220+15)*1.1
补充:
结合物理部分的计算公式来看
弾威力x武器倍率÷100x近距離射撃強化パーツx遠距離射撃強化パーツx速射補正0.5x距離補正(接撃ビン装填時は接撃ビン補正で上書き)x強撃ビンx会心補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率xアサシンの装衣x肉質÷100
似乎真的是我以前一直算错了
弹威力应该就是包括弹种强化在内的计算后得到的攻击力×动作值÷100×近距离零件×远距离零件×速射补正×距离补正(接击瓶覆盖原补正)×强击瓶(接击应该也是乘在这儿吧)×会心补正(超心相关)×怒补正×异常状态补正×全体防御率×刺客衣装×肉质÷100
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