跑跑卡丁车手游大家都玩了吗?这款游戏的竞速玩法还是很硬核的,小编看了一下很多玩家对点拖集气技巧有疑问,小编为大家带来了跑跑卡丁车手游点拖操作方法详解,一起来看看吧。
点拖集气速度会比最佳化拖飘快多少?双甩的优势在哪莉?以及,每次直道两罐气,在第一次反向漂移后,无法维持拖飘,是需要方向之后再按一次方向+漂移吗?还是反方向按的久一点?
点拖的主要应用是在大弯时配合断漂补气,几乎可以百分百集出两个氮气。
双甩应用的场景很多,包括泛用性最强的u型弯、出弯时氮气不够双甩一下贴内弯然后反向集气拉车头攒气还有最佳化漂移时调整车身位置无限贴内弯。
用那个高速公路出弯道上高速说:
第一步,开始车头向左开气,向右漂移,然后向左拉车头
第二步,向左拉车头,反向集气并且气满了,(注意,一定要反向集气条满了才可以,开始下面的),左键不松开,漂移松开,然后再快速点一下漂移,然后立刻同时松左和漂移,然后你会向左开始拖飘,并且气是断开了,开始集下个气
第三步,向右反向集气,中间可能夹杂着开个氮气
总结:
第二步向左反向集气以后,为什么不能集一个新的气,而是这个气条满了,但是一直在飘,没断开,不像大佬都可以集一个气然后又能集下一个?
原来是在第一个向左反向,多点了一下漂移。
这个可以在那个木马,那个图的地下一层练,训练场位置不够,先在大的平地练,练会了这个操作然后再在高速那个直道上试试,那个直道比较窄,不容易,现在高速那个直道开气集两桶油都不能保证百分百成功,这个不像是那个直道两个氮气,两个反向比较简单
然后点飘,感觉真没用,一个拖飘就可以有一个气,拖飘又比较容易,不用像端游,点内方向,双甩,过U弯偶尔用,也不是刻意去用,感觉是调整方向用的
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