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怪物猎人世界冰原毕业长枪配装详情 最新金狮子长枪与毕业长枪伤害对比评测

时间:2020-01-09 15:00:53 作者:匿名

怪物猎人世界中的新魔物金狮子已经上线了,很多玩家都想知道金狮子的装备怎么样?小编为大家带来了最新金狮子长枪与毕业长枪伤害对比评测,一起来看看吧。

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单发伤害测试

做了个主流长枪捅木桩的测试,测得是上刺,也就是圆圈攻击,会心的伤害。木桩肉质80属性吸收30。配装都一样,就是前面的默认配装,麒麟攻击换雷6,加匠的用的都是硫斩第一套。这个表有点意思,比预想的能反映出更多问题。

能看出的东西:

1.加匠从白升紫,伤害没变,掉了5会心,蠢就一个字。(这里的匠5是拿5点攻击换来的,其他种类武器拿挑战换匠亏得更多,另外注意重点是白升紫,蓝升紫血赚不多说了)

6.冰牙的数据挺有意思的,伤害和骚鸟差不多。我骚鸟贴皮贴的攻击,这样冰牙基础攻击比骚鸟少15,约6%,会心一样,无击少3%,那说明属性输出大概是9%,也就是9点伤害,而且冰牙属性420算高的,其他枪可能占比更低。但是木桩物理肉质为80,远高于正常怪物肉质,实际打怪的时候,属性占比会相应提高。

平常打的怪我们取55肉质,30属性吸收(炎王头)估算下吧。属性还是9伤害,物理91等比下降至63,属性吸收占比12.5%。420属性大概就是这个伤害和占比了。前面提过,骚鸟比这几把属性枪期望高10%,看来属性枪打针对怪无疑是有优势,而且如果打的不是炎王,而是类似炎妃的铁头,属性枪表现会更好。

通过伤害公式能看出,伤害跟属性跟肉质都是线性变化,其他武器也就可以通过比例大概估计属性伤害和占比了。

7.通过拿物理枪微调面板的方法(其实可以用上面的方法估算),试出灭灭子106伤害里有103是物理部分,3是龙属性部分。这180属实在太尴尬,用散件配装,作为物理枪上不了无击,差3%只能当做属性枪看;用炎王配装作为属性枪,差10%期望,属伤太低,也拉不回来,又只能当物理枪看。是物理枪里龙属最高的,是龙属枪里物理最高的,也就这样了。180属,卡表恶心人挺有一套,你怎么不给个10属呢?

之前计算的问题:

之前计算的时候算的是武器本身的期望,换言之,是在不考虑弱特的情况下进行的计算。我自己后来实战中体验感觉有些低会心低期望的武器,在弱特利用率特别高的情况下,是能反超高会心高期望武器的,而且盲目追求舒适性,把骚鸟堆到90%会心其实意义不大,反而浪费了输出,但是之前客制槽太少,没有微调的余地。这次更新加了客制槽,本来的计算也有不合理的地方,于是重新考虑后得出了后面的算法。将弱点命中率区分开,分别得到不同命中率下的武器期望,再进行对比,方便各位根据自身情况选择。

计算的思路:

1.??计算期望的基本算法和之前一样,将各项指标转化为白斩下的攻击期望。

2.??会心:弱特3不软化30,软化50。见7攻4共45,说明武器会心有2个大阈值,一个是25%,不软化打弱点满会;一个5%,软化打弱点满会。个人体验感觉25%是一个游戏体验和输出的平衡点,输出不低,同时软化也随心所欲。继续提高,弱特收益大幅降低,如果降低,就需要你时刻内心绷着一根弦,始终记得补软化,体验就会差一些。但是追求极限的输出,更希望会心趋近5%。

3.??微调的目的就很清楚了,让会心逼近25%会心和5%两个选项。

我们能够微调的点其实只有客制槽:

目前r10有9个客制槽,收益较高的有2种配法,3会心1吸血或者1会心1攻击1吸血1属性or防御。

R11有6个槽,有两种配法,1攻击1吸血或者1会心1吸血1属性or防御。

R12有5个槽,只有一种配法,1会心1吸血。

4.??弱点命中率的分类:弱点命中率我按照25%一档分为了5档,即0%,25%,50%,75%,100%。根据我自己的体验,软化弱点的命中率在各自命中率的基础上再减25%,举个例子,本身弱点命中率25%,则软化命中率为25%-25%=0%,4枪中只有1枪捅到弱点,那完全打不中软化是合情合理的。其他直接类比。大部分玩家应该是75%那一档。

5.??斩味的估计:斩味根据我个人体验,灭尽枪的10格100枪刚好是一区的出枪平均数,因此将100枪作为了标的,武器需要能保证·100枪内不掉斩。

6.??配装基础都相同,基本技能防5防强见7攻4守3超会3弱特3,不加匠的武器可以多1到2点攻击,或者补1点挑战。加匠武器出不了攻4,其他一样。不想用防5或者防强请自己替换其他技能,我计算时这些是参数,不会影响武器数据对比。

结果的统一表格

分为了物理和属性2张。

excel不会传,丢网盘了,自己填上数据也能算,万一有人想要呢

链接:[https://pan.baidu.com/s/15NUh0rOXzl_N1SnS9vA-Sg]

提取码:2fmi

图表的解释

1.??第一张为物理枪对比,第二张为属性枪打对应属性怪的伤害对比,对应怪的模型取得是炎王龙的头,物理55属性35。

2.??克制完成后的武器属性:攻击为方便计算,我还原成了基础攻击,直接乘2.3就能转换回游戏里的攻击力了。会心方面,加匠武器由于攻4出不了,同样为方便计算,就在基础会心里直接减掉了5%。斩味为最高斩味总量,硫斩比较特殊,这把枪是紫白混打的,视为有3格斩味。

3.??各种补正部分:

孔:s1视为攻击1,收益约1%。

S2视为挑战1,武器会心25%以下时,收益3.5%;25%以上收益约1.5%。

S3视作S2。S4视作S1+S2,会心25%+收益4.5%,会心25%-视为2.5%。

加匠:部分武器需要加匠,加匠通过配装发现需要置换掉5点攻击,损失收益约7%。硫斩紫白混打,收益5/3约2%,加匠收益-5%;弟弟龙紫收益5%,损失7%,匠收益-2%;金狮加匠白斩,损失7%,匠收益-7%。

特殊补正:

无属性武器无击占用s2提升5%,实际补正3%。

灭尽龙枪用散件混装,多2挑战,补正4.5%。

黑鸡,碎龙,炎妃系列均为异常伤害占比补正。

属性枪补正,为打针对怪时的属性伤害占比补正。

4.??弱点命中率及相应输出部分:

这部分即为对应命中率的期望部分,标绿色的为标杆武器,标黄色的为伤害期望高过标杆的部分。空白部分表示在此命中率下武器单区会掉斩,完全不建议用。个人感觉大部分玩家应该处在75%位置,当然,还是需要根据自身实际情况对照选择。

结论及简单分析

火枪

火龙:打弱火怪全面超越所有枪的火枪,没必要废话了。配装时由于会心已经很高,有多余的孔可以考虑下无伤,也没其他好技能了,弱火怪特别多,强烈建议做。

水枪

溟波:打弱水怪全面超越所有枪的水枪,没必要废话了。打炎猫很厉害,强烈建议做。

冰枪

冰咒刚加强完,加强的挺有力度,除了在极低弱点命中下会掉斩不能用之外,全面碾压了冰牙, 这版本会心太高确实不好。打炎猫很厉害, 炎猫:怎么又打我?, 打他老婆也很厉害,建议做一把。

雷枪

雷枪之前有2把,一把雷娘一把麒麟,雷娘目测跟麒麟伤害接近,都不太好,上一版的帖子里就没提雷枪,这次金狮子来了,表现如何呢?请看图表:

310攻击-15的会心,物理期望跟灭尽枪是一样的,然而灭尽10格白,金狮枪的白需要加匠,属性120。伤害也就普通,斩味维持也艰难,适合真爱做,不是真爱别做了。

龙枪

之前只算了灭尽龙,其实灭枪基本就是物理枪,属性给180就是不让你上无击。后来发现个不错的龙枪,弟弟龙枪。这版本有守势解放和防御解放珠子,解放其实跟攻击是一个价值,配装过程中就能发现,是能在只损失攻击的前提下出到解放3的。伤害的爆炸程度看数字就能看出来,本来以为能作为物理枪翻身的,结果变成了一把龙属枪。不过弱龙怪好像没几个?而且需要三个守势解放珠子,有的话可以做一把,很强的龙枪,就是不知道能打谁。

物理枪

死亡之组,狂暴冷门,请看图吧。R12加强同时更新算法后,高会心压不下去的骚鸟连战斗力单位都做不了了。 其实这贴一开始是个骚鸟枪吹贴,你敢信?

物理枪最终的胜利者是三个,炎妃灭尽,碎龙,散件灭尽。

碎龙:得益于自身低会心对弱特的高效利用,以及9客制槽下,1攻1会1属1吸的极高利用率,登上了版本之王的宝座。搞笑的是爆破出生的3g,碎枪都得给黑角枪让位,反而到了冰原,一个看上去贼丢人的r10版碎枪成为了最强。

碎枪爆破占比后来个人测试,抗性2星平均占比16%,抗性3星平均22%,就给了个20%。

炎妃灭尽:同样得益于今天的加强和优秀的会心搭配,自身强度足够,加上爆破加持,成为了和灭尽枪并列第二的长枪。炎妃灭尽爆破基本就在9%左右,很稳定。

散件灭尽枪:之前不恰当算法下的弃儿,伴随着加强王者归来。

这三把枪中最稳定的应该是散件灭尽。爆破有点小问题在于随着你技术的提升,打点的逐步精确化,单怪的出枪总数会变少,相应的爆破占比也会下降。另外爆破占比也会随怪的不同而变化,占比越大波动越大,为求通用,个人更倾向于灭尽。

被剔除的枪

骚鸟,黑鸡,冰牙:问题一样,基础会心太高,压低了弱特的效率,在打点不太好的情况能和灭尽一战,打点稍好点伤害就疲软了。但是仔细看就会发现伤害并不太低,高会心带来的体验优势其实也是需要考虑的,自己取舍下吧。

弟弟龙:期望还是没达标,弟弟龙的孔补正其实给低了点,因为加匠配装是出不了攻击的,那两个s1插的是其他珠子,就目前而言这两个s1跟硫斩的s4是等值的,但是也就把它拉升到硫斩的输出水平,上面还是有散件灭尽。(等值也局限于目前,以后装备更新,能出攻击的时候,s1又会回归1%收益,因此就没在表格里体现。)

既生瑜何生亮啊,而且这次不行,以后加强也没戏了,总有灭尽压着它,不过能做个龙枪也算有作用。

硫斩:时运不济的r11,曾经的太子,最高伤害期望410,即使紫斩完全不掉补回3%输出,也就将将和灭尽持平,这就很难受了。不过等下次所有武器再加一个客制槽,硫斩可能又牛逼了也未可知。

配装建议

配装默认达人艺体系,核心技能:防5防强见7攻4守势3超会3,弱特3。

加匠:下图是我的硫斩配装,技能能出到匠5防5防强见7弱特3守势3超会3无击1,匠4护士爆鳞胸能出到攻击1,匠4黑轰胸能出到攻击2,防5护石黑轰胸可以出到攻击3。

黄色位置可以不看,绿色位置为s4位置。配置要求可以自己看到。换其他加匠枪基本也是这三套微调珠子。

无匠:基本配装炎王 黑轰 炎王 炎王 黑鸡 防5护石。S2不足时,将炎王头换成上位炎王γ头。其他配装目前效率一般没这套高。

灭尽:金狮子两件挺厉害的,见图,技能很漂亮,还送了个心眼。

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目前版本为金狮子刚出版本,r10客制槽9,r11客制槽6,r12客制槽5,注意版本时效。

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以下为随心所欲闲扯

要不要用属强和冰龙属会

这可能也是挺多选手的疑问。

首先冰龙2是不能用的,因为冰龙单件太差了,除了攻击,还需要压缩其他核心技能,这是不能接受的。

属强方面:

先提一点,技能好不好不是看技能本身好不好,而是看配完装以后,跟它对标的技能是什么,通过对比后才能说好不好。举个栗子:匠好不好?好啊!拿5点攻击来换?滚。 再来个例子:无伤好不好?不好。那给你抖擞吧。无伤真香!

由于达人艺的存在,想加属强,能减得只有一个选择,那就是攻击。实际配装后看出,属强基本和攻击是1比1的,想要6属强,就需要6点攻击来换,这样就好比较了。

由于弱特的更改,以及达人艺的要求,我们打得点,即使你出了属强,也一定得保证是物理弱点(大部分时候也是属性弱点),那炎王头就还是比较典型的肉质,就还拿之前冰牙的数据来比吧。

看过伤害公式的都知道,属性伤害跟属性值是成比例的,同样物理伤害也跟面板是成比例的。冰牙属性是9伤害,物理63,共72伤害。冰6加成属性1.2倍+100,加完是604,造成的冰属性伤害为13,总伤害76。用攻6呢,5会心2%物理期望提升,18倍率,提升7%物理伤害,加上会心,共68.6物理伤害,总伤77.6,攻击收益可能会被药之类的稀释,但也稀释不了太多。

那说明冰牙这样的模型看来属6和攻6收益是差不多的。相对的像麒麟这种枪攻低属高,攻击固定倍率提升,收益会更大,同时属强乘法计算,高属收益也在放大,两者都在共同升高。而火龙枪这种则相反,两方收益都共同降低。因此对属性枪,两者的输出提升应该是相同的。

但是攻6带了5%会心,对提升斩味有帮助,提升相同的情况下还是更建议用攻击,而不是属强。

高会心武器压缩弱特怎么样?

这个问题回答还是很简单的,因为弱特太厉害了,高会武器压缩弱特换挑战确实能提高伤害,但是很难提高到低会高攻武器的水平。我分别计算了弱特3和弱特2加挑1,弱特1加挑2下各武器的期望,如下。

计算的时候,挑战简单对待,现在环境,就当全程覆盖了,攻击和会心直接加成到面板上计算的。

纵向对比,比较可惜的是挑战在不同的枪之间没产生特别大的差距,排行基本还是老样子,不用弱特3,换成挑战也并不能救回高会武器,不能高效利用弱特注定了相对较低的上限。

横向对比,发现挑战和弱特收益有2个分界点,基础会心10%和30%。30%以上,弱特1加挑战2收益最高;10%到30%,弱特2加挑战1的收益最高;10%以下弱特3收益更高。10%和30%分别是两个分界点,收益相同。

匠1金狮子有多强?

这次更新完后看回复,有一个人回复匠1金狮枪当物理枪用的,当时我就震惊了,是菜蒙蔽了我的双眼,我都没敢想这种配装。于是配了下试试,正常匠5能出到防5防强弱特3超会3见7手3匠5挑3,匠1能多出攻4。那就很好算了,匠1,一格白斩,加匠补正改为-1%。我们看看计算结果会是什么样?

空白,emmm,会掉斩,看来大佬的技术突破了我的想象力啊!我设置的软化命中是在弱点命中上减25%,看来还是太小看大佬了,那么在什么软化命中减数下它单区会不掉斩呢?

答案出来了,5%,伤害确实拔群。100%命中弱点,95%命中软化,匠1金狮才能用,技术真的好,出片佬的片都不见得能达到,真的是日常随便打打就能出片。

我佛了,这是我见过装过最好最深沉的B,简单的一句话让我见到了上帝。

轰枪拯救计划?

轰枪644,-20,9白无孔r11,觉醒爆破330,之前一眼望去就感觉是个垃圾,觉醒这种三孔技能也不可能上给它。实际也确实挺垃圾,作为无属性武器正常体系中是完全不能用的。

但是我们是长枪选手,这版本有物美价廉的守势+觉醒珠子。对其他武器,觉醒是高贵冷艳的s3技能,对我们来说,他就是攻击的替代品,是一个s1技能。之前龙枪部分也提过,在达人艺体系下是可以只损失攻击就出觉醒的,让我们看看配装是什么样:

经过简单测试后,测出轰龙爆破占比大概11%,由于用了3点攻击换觉醒,在匠补正那里扣除3%,伤害对比如下:

看上去不太行的样子。。

有老铁聊到可以用散件轰枪,当时觉得炎王套送了爆破2,用散件也不见得有提升。后来考虑了下,爆破2是爆破属性乘1.1加10,轰枪330大概能提高40爆破,大家也都知道,爆破收益不是线性的,越高相对收益越低,40爆破总伤可能提升都不到1%(当然这只是我自己的感觉,欢迎打脸),散件提升可是不止1%的,看来可行,配装配完是这样的:

刚好多了挑战3,计算时候在轰枪基础上多给7%挑战收益,减1%爆破2收益。伤害如下:

确实还是比不上那三把,但是已经超越其他大部分武器了,基本可以算是第四名,还真救回来了。不过斩味9格,有点微妙,要知道灭尽10格单区打掉斩也是常有的事,实在担心斩味可以考虑下掉一级觉醒换成一级匠,输出可能会掉2%到3%,自己选择吧。

由于没影响前面的结论,就暂时不更在上面了,总改也挺那啥的,下次大改再写上去吧。


怪物猎人世界冰原全武器配装及用法
大剑太刀片手剑双刀大锤
长枪铳枪
盾斧
斩斧操虫棍

狩猎笛轻弩重弩弓箭飞翔爪
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