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怪物猎人世界冰原碎龙怎么打 冰原碎龙AI机制与技能搭配推荐

时间:2020-01-09 15:16:40 作者:匿名

怪物猎人世界冰原中上线了很多的新魔物,很多玩家都在问冰原碎龙怎么打?为了帮助大家,小编为大家带来了冰原碎龙AI机制与技能搭配推荐,一起来看看吧。

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一、前言

因为各种各样的原因个人短期内不打算再集中玩wi,但是碎龙这个坑挖了总不能彻底不管,正好今早起夜时群里有人聊起自己也码了字,顺势把个人的一些思路和观点分享一下,抛砖引玉吧。

全部观点和看法仅代表我个人,可能和市面很多大佬打的片存在实际上的差距,这种差距一部分因为我的目的是稳定通解并不完全适合竞速,另一部分(更大的)是因为我个人水平不足可能有各种问题理解不到位,出现谬误欢迎指出,存在分歧欢迎讨论,我不会认为我的看法就是绝对正确,就这样。

本文不进行具体处理的说明和演示,因为我个人的处理总结思路是倾向通解,大概的处理在我自己的片中都有体现,这种做法说好听的叫做普适,说难听的就叫做不适合竞速,所谓竞速一定是要有合理的拼脸思路和流程设计的,挂死在所谓通解上,放弃进一步的思考,对于收益大的、合理的拼脸视而不见甚至酸其不合理的事情我一个退坑了的是不会再做的,尤其在冰原大环境下这确实属于根本就是遗老心态。因而也不会强推自己的处理。这方面问题还请自行取舍参考。

二、AI梳理

碎龙的AI属于带有引招性质概率影响的派生树型。

稍微具体来说就是,派生树前的招式只会派生同位或者派生树后位的招式,反之是不可能的。个人针对碎龙的打法基本思路也是先让它安全进入派生树之后,进行针对性的引招来达到自己输出的目的。

主体派生树

侧跳→冲刺拳→小前顶→勾拳(可终)/甩尾(终)/头戳地(终)→直拳(终)/跳砸(终)/车(终)/直线爆(终)/aoe(终)

派生规律

1,起步先根据和猎人的相对位置从派生树中根据站位任意选择一招丢出来,然后一路派生到终结性技能。

2,根据站位可以降低一部分技能的出招概率,进而导致派生树中“跳过”的效果(比如前冲拳的一种处理思路是躲开后在前方拉远,逼迫碎龙无法派生头顶勾拳头戳和甩尾,只能派生前冲拳或者跳砸或者车或者直线爆)。

3,侧跳拉远后100%最多重复两次就只能往下派生,勾拳和冲刺拳90%概率也是最多复读两次,有极少数例外会花式复读。

4,随距离远到近派生概率规律:

跳砸概率降低(但是近距离非0)

直拳概率提高(但是远距离非0)

车中距离最高(但是近远非0)

头戳/头顶/勾拳概率提高(远距离概率为0)

冲刺拳(仅近距离概率极低,中远差不太多)

5,背后:

近距离起步高概率侧跳(拉远概率也不为0)有一定概率转身头戳地,派生中高概率甩尾,

中远距离偏高概率冲刺拳

6,特殊:

直线爆,aoe:粪招,在哪都一样,看心情会瞎出

舔手发呆:大部分情况看手上黏菌余量,非常偶尔会复读,经常可以转身之后再舔手

舔手后撤/溜达接近/后撤:权重类似侧跳

可能有心看到这里并且进行主动思考的朋友会发现,这种总结方式其实换个理解方法也可以认为碎龙是“完全无规律的随机出招”,因为新的一次派生碎龙完全可以选择派生树中任何一个终结技或者中段技能甩出来。这里的派生树总结实际上是一种思路提供,整体是这样的规律会更便于理解,对于这个怪个人的看法还是想办法引出各种大硬直的终结技来打。具体理解方式可以因人而异,不必因为我个人的不成熟理解而放弃自己的思考。

三、机制杂谈

1、这里主要针对黏菌机制做一点说明,其实有关注我之前片的应该其实都知道了。

冰原黏菌效果更类似于4代的狂龙病,是一种存在着积蓄机制的东西,它会随着时间经过往爆炸的临界点积累,而人物的回避行为会降低这个积蓄。当积蓄满值,发生爆炸,当积蓄归零,解除异常。

击飞性质的硬直(注意是硬直,不是招式)会导致人物身上的黏菌无视等级直接爆炸,这个普通爆破异常也会有,仅做一提,不多扩展。

碎龙任何带有黏菌部位的攻击,以及地面上的黏菌本身,只要猎人处于和这些模型接触的状态,黏菌等级就会加速活化(包括地面的大型滞留黏菌)。这个加速机制包括了一些利用霸体硬抗了本应造成击飞的动作的情况,霸体虽然保护了猎人不会被立刻无视等级地爆破,但是另一方面也会导致身上增加黏菌。

另外,钩爪头部虽然看似是在空中,如果正下方有黏菌,依旧会判定接触,这个加速的速度是非常快的,导致有些地方不得不选择舍弃一些机会。最典型导致的就是无耐爆ta碎龙在非流程情况下需要对非怒状态的勾爪刷更多的脸,以及针对头顶勾拳等招式有时会需要根据自己黏菌的状态选择合理的放弃。

2、硬直机制

头部硬直整体为一硬一倒,破头硬直强制倒地,特斗碎龙的头部硬直在1300左右。

碎龙对毒的抗性一般(一跳32),对晕的抗性非常差。

当碎龙舔手硬直未完成时,如果能成功用硬直将其打断,短时间内(不确定对攻回合数)会进行再次的舔手,是连续输出点。

3、发现机制

碎龙对身后的仇恨视野非常差,几乎可以说是瞎,但是对于头前夹角90度范围内的仇恨非常灵敏,一旦发现高概率会直接赏玩家一个吼叫。

四、技能搭配推荐

这里不对具体配装进行推荐,主要针对几个技能说明一下个人的理解

1、耐爆

对抗碎龙,有无耐爆是切实可以影响打法的

虽然之前我确实在各种地方说过碎龙太刀ta不需要耐爆,但是这里我打自己的脸要说明重点说明一下,即使是见切可以视作一种回避动作导致可以持续压制黏菌等级的太刀,由于勾爪的存在以及有几个拼登点会拼头前顶(有黏菌等级问题),耐爆确实是一种很实际的选择。

无耐爆的打法当然也一样成立,这里无法做出普适概括,请各自根据自行情况选择。

部分重武器(如长枪或者如果有人想抠真蓄大剑的话)耐爆是绝对必要的。

特别注意大型黏菌泡(会束缚猎人的那个)是不能用耐爆抵抗的,地面黏菌爆炸也依旧会炸伤猎人,对走位的封锁虽然会因为耐爆降低,但是依旧切实存在,还是那句话,自行取舍。

2、转福

转福是无耐爆打法的搭配性输出技能,不多赘述,一级都血赚。

3、回性

回性主要是针对勾爪三拍进吼和冲刺拳这两个处理设置的,实际上无回当然也完全可以,但是有回能切实降低你稳定处理的门槛,见仁见智。

4、拔刀术【力】,KO术,甚至强打衣装或者黏着石打头

碎龙对于眩晕的抵抗能力很差,实际上结合晕怪进行压制是很好的思路,但是也是请根据对应损失了多少输出技能,进行适合各自的合理取舍。

5、无伤、怨恨

因为频繁的黏菌等级升降,如果是霸体对抗性打法这两个技能没什么太大卵用,不需要进行太多SA对抗的武器可以考虑。

怪物猎人世界冰原全武器配装及用法
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斩斧操虫棍

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