荒野大镖客2即将上线pc平台,已经在ps4上体验过的玩家对这款作品也是议论纷纷,有的说游戏节奏过慢,有的说游戏剧情很多出色,小编为大家带来了荒野大镖客2游戏背景解析与必玩任务推荐,一起来看看吧。
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荒野大镖客:救赎2 剧情简析——游戏前一些你所需要知道的事。
——引言:为西部的风景神魂颠倒,为亚瑟的一生泪流满面
还有半个月的时间,荒野大镖客:救赎2(下文均简称:荒野大镖客)就会在PC上正式发售。肯定还有许多人因为没有主机而没有玩过这款堪称本世代神作的游戏,但是因为现在PC版发售已经迫不及待想玩的,我会通过这篇文章以我自己的理解对荒野大镖客的剧情做一些简要的分析,以帮助会没有通关剧情的朋友更容易理解剧情中一些晦涩难懂的部分。
注:游戏朋友吐槽游戏节奏太慢,我想说:荒野大镖客是一款包装成商业游戏的文艺游戏,如果你想领略这个作品所阐述的意思,请你耐心品味R星所带来的一切细节。
游戏背景:
要理解荒野大镖客这款游戏,首先应该了解一下游戏所处的时代背景。
游戏的开头部分
游戏的开头部分
游戏开头部分
游戏一开始就用三句话简单的介绍了游戏发生的年份和时代背景——1899年,美国西进运动的尾声。
首先何谓西进运动,美国在与英国打完独立战争在新大陆站稳脚后却发现,200年来他们都在北美的东边进行定居和活动。而广袤的西部他们却还从未涉足过。18世纪末到19世纪初,美国开始了领土扩张,发起了西进运动。就这样大片大片的土地划入了美国领土。
各时期美国的领土范围
大批投资者、资本家、冒险者开始尽早过去抢占资源和土地。在西进运动中,其中又一波移民潮向南部的墨西哥湾地区迈进,建立以生产和销售棉花为主的奴隶种植园,游戏的地图是虚构拼接的美国东南部地图,在游戏中玩到那个红土地的罗兹镇的时候就会发现大批棉花种植园。其中1848年在加利福尼亚发现金矿,引起淘金热,导致大量人口的涌入,各种建筑和配套设施建立。西进运动,开启了西部荒野的传奇故事。
西进运动中,美国人和美洲原住民印第安人多次发生冲突。游戏的一开始其实就会发现站在远处悬崖上的印第安人(后期重要NPC)
游戏一开始遇见的印第安人
美国在开疆拓土中,对印第安人进行了大范围的屠杀。由于印第安人和白人争夺资源,并且印第安人作战能力强,手段残忍暴力。后来美国颁布了《印第安人迁移法案》让上万印第安人被强迫赶到了保留地。
游戏中讨论印第安人的谈话
当时美国还奉行“野牛政策”,西部存在的大量野牛是印第安部族的主要食物来源,牛皮则是帐篷和衣服的中要资源,对于一些反抗较多和活动范围较大的部族,美国就对其周围的野牛进行剿灭,以断绝其食物来源,导致野牛的数量在短短几十年从2500万头减少到几百头。对于老实一点的印第安部族,美国则制定了严苛的条约,这些条约基本偏向白人,最终解释权归美国政府所有。(游戏中的印第安人保留地就因为和石油工厂有所冲突而展开的剧情)。经过一个世纪的清剿,印第安人几乎绝种,整个西进运动的历史也是印第安人的血泪史。而早期的西部片,印第安人均以反派,凶残、暴力的角色出现在银幕上,直到电影《与狼共舞》中,印第安人才以正面的形象出现,并对白人中心主义的历史观进行了反思。而游戏也秉承了这一精神内核,游戏中的印第安大多勇敢直率信守承诺,而粗暴、贪婪、形象不佳的往往是白人。游戏中后期对印第安人着墨很多,玩家可以去慢慢体会这一点。
而游戏的背景正是轰轰烈烈的西进运动的尾声,那么作为法外狂徒的主角又能谱写出怎样的篇章呢?
参考资料:
游戏剧情和主旨的分析
首先是群像上的精神内核——时代大潮下的个人悲剧,游戏是以亚瑟的一生进而推动的,在这个个人故事的更表层,则是更为宏大的时代更迭,是即将消失的西部世界。此时铁路已经铺到了西部,火车就是西部牛仔们的终极刽子手,这个不舍昼夜冒着黑烟的怪物将西部地区贯穿起来,火车代表了工业的力量,骑马的牛仔怎么也跑不过烧煤的机器,火车也带来了更多的人口,人一多就没法再以放牧为生,人群必然会定居下来,法外的牛仔们必然走向消亡。
西部往事
游戏内修建铁轨的华工
玩家操控的主角亚瑟摩根即为旧时代的一个帮派分子,隶属于范德林德帮。游戏一开始,范德林德帮的众人拖家带口拉着几车行李,在暴雪中匆匆穿行,好像在躲着什么人的样子。后面第一个任务亚瑟和哈维尔去救约翰(第一代主角)路上闲聊的时候交代了故事的前情回顾,通过只言片语的理解大概意思就是在黑水镇抢劫了一辆游艇(看报纸可以了解到大概是15万(1899年的15万)),过程与平克顿警探发生冲突,造成了帮派成员的伤亡,一群人匆忙出逃(钱没有带出来),并且抢劫时亚瑟并不在场而是去执行了另一个任务所以并不知情(从这段可以看出R星的对白有时候还得认真看的)。游戏中玩家为保护老大达奇在雪夜中开了第一枪,紧接着一段名为Prologue Fight Theme的BGM突然响起。读者可于下方视频的P4中听到这首BGM。
群山里大雪纷飞,寒风凛冽,伴随着第一声枪响,拖沓却又激昂的BGM缓缓而起,一幅苍凉而悲壮的西部画卷就此展开。当亚瑟在雪夜里开出游戏的第一枪时,这首BGM也击中了我。一场没有荣耀只是为了生存的枪战,不是决斗只有谋杀;这一切也预示着这个故事将来的走向:残忍而暴力。
尽管如此,游戏的前三章的基调还是非常轻松明快,玩家可以在这一时期尽情享受西部的美好风光。有些玩家反映节奏太慢,这一问题主要反应在第一和第二章中,因为游戏过于复杂和庞大,R星安排了许多新手教程在前二章中,游戏的节奏会在第三章时迅速加快并很快达到高潮。
对荒野猎人的致敬
荒野猎人
不过前两章的剧情里也隐藏了许多十分重要的线索,比如一开始抢劫的一辆康沃尔的火车。康沃尔这个人物在游戏中非常重要,康沃尔是个大财阀,产业主要涉及到铁路、石油、棉花和甘蔗的种植。主角和帮派多次损害了其利益,他也是游戏前中期帮派面临的最大的对头。
进入第三章后,游戏节奏迅速加快。帮派日益强大,帮派成员间的团结也达到了最高程度。有一次当第一个家族抢走了约翰的儿子杰克,在这一任务中,帮派成员全体出动,全员恶人直接毁灭那个家族。我相信这一关是许多人心中最帅最燃的一关。
营救杰克
而事实上,这也是范德林德帮最后的辉煌。进入第四章后游戏的基调急转直下,帮派开始四处碰壁,并频中圈套,并在一次任务中损失了帮派数名重要的成员。帮派老大达奇在失去了智囊的后,开始变的疯狂。不断的想出一个又一个疯狂的计划,甚至不惜挑拨当地印第安人和政府的关系制造混乱。这也是西部点子王这个梗的由来。
西部点子王
主角亚瑟从小由达奇收养,是帮派教会了他识字和生活(顺带提一嘴亚瑟的字和速写非常好看,看亚瑟的日记也是理解亚瑟内心
亚瑟的日记
和剧情的重要手段)。由于从小在帮派长大,亚瑟的信仰就是忠诚,是对帮派的绝对忠诚。从前总是帮派让他干什么,他就干什么(工具人)。而进入第四章后,由于一系列变故,亚瑟开始对自己的人生感到茫然,他开始寻找人生的意义。从此他开始了一条寻找生命意义的道路,也是这个游戏的主旨救赎,人在短暂的生命中究竟做什么才有意义。而这也与时代大潮下的个人悲剧这一主题相匹配。玩家将自行对亚瑟的人生进行抉择。虽然个人在时代的洪流中微不足道,但总有人能发出微弱的光辉。
值得一提的是在营救一个叫门罗的军官时的BGM——The Disaster。这首曲子用密集的鼓点和号声营造出一种紧迫感,同时从这个任务这首曲子亚瑟的心态开始发生转折。曲风透露出亚瑟愈发强烈的使命感和责任感。此时亚瑟对印第安人帮助也从利益交换变成了人性的关怀。读者可以在下方视频的P18听到这首音乐。
这个任务的结束转场,亚瑟会在火车站遇到修女(好人线,并且做修女支线),通过的修女和亚瑟的交谈直接点明和升华游戏的主旨(后来分析R星这波操作神了)。
修女和亚瑟的谈话
这段谈话还能了解到亚瑟早年间的生活。注意这段演出,亚瑟的扮演者能拿到TGA最佳演出可谓实至名归。
修女和亚瑟的对话
紧接着的剧情围绕亚瑟的个人救赎展开,里面有许多经典的关卡。其中国王之子这一任务是我个人最喜欢的一关,感人且极具戏剧冲击力。其中骑兵冲锋的画面也是让我直接上头。
骑兵冲锋
我还能说什么,这可能就是男人的浪漫。不多讲,还是玩家自己去体会。紧接着亚瑟的剧情部分来到了尾声。亚瑟在回帮派营地的时候回想起一生,并配上这首BGM—That's The Way It Is,这条路也是亚瑟救赎之路的最后一段,生命中的一个个人,一个个片段从脑海中浮现。这一段也是游戏中极其催泪的一段,R星在这段中把蒙太奇、运镜和音乐可谓用到了极致。
救赎之路
这一段第一次玩的时候如果没弄懂的话不一定泪目,但经过多周目反而更容易产生感慨。
紧接着便是星辰的陨落,时代洪流下,英雄必须退场,这是他们的宿命。好在亚瑟完成他的救赎。不宜多言,请玩家自己好好欣赏。
荒野大镖客:救赎2好不好玩
这一点是最具有争议的,虽然荒野大镖客2表面上是一款开放世界游戏,但是其本质却是线性的——每个任务都是线性的,主角会严格按照R星的剧本完成行动。这种强叙事开放世界是R星的一贯作风,许多人诟病这种设计导致了游戏的可玩性大幅下降,但是这也使得剧情之间没有割裂感,玩家能更容易代入进去,对比某大厂的公式化开放世界(点名批评),我还是更喜欢这样的形式。
其次是真实性,包括安营、睡觉、拾取东西、制作等等操作都具有动作演示,这导致许多玩家觉得浪费时间。还有大量花在赶路上的时间,游戏里几乎没有能在两点间瞬移的方式(火车线路可以),玩家将花费大量时间在骑马上。这一方面,R星首先是想让玩家更充分的体验生活甚至是生活的苦涩,然后是培养玩家和主角间的情感。
荒野大镖客的剧本体量已经不能称其为互动电影,而是像一部文学作品或是美剧。R星本质上并不是让你去体验游戏性而是想讲好一个故事(游戏后期你甚至感觉不到开心,因为这正是R星想看到的)。所以游玩荒野大镖客希望玩家还是更有耐心一点,但你读懂这部文艺的作品,相信你也会觉得这是本世代无可超越的神作。
有哪些不能错过的支线?
荒野大镖客2的主线任务的体量已经十分庞大,那是否还有必要做支线任务。
答案是肯定的,荒野大镖客2的支线做的非常好,有些支线可谓喧宾夺主,甚至超越了主线。由于是群像剧的性质,许多支线将一些NPC以及主角营造的更加丰满动人。
以下不完全盘点必做主线:
枪手主线:大概内容为小说家寻找四个神枪手,内容很有趣,而且最后会得到神枪手的几把配枪。
玛丽线:一共有两个任务,分别由玛丽寄来的信件触发,是塑造亚瑟任务形象和了解亚瑟的生平的重要任务。(必做)
修女线:好人线触发任务,在圣丹尼斯偶遇修女触发,对理解游戏,升华主旨很重要。
……………………
总结
写到这里,笔者也写不出来什么了,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。我就谈谈我打完游戏的自我感受:
这是我目前最喜欢的游戏没有之一,玩的过程中我的心情几经波折,情绪完全被游戏所带动,不得不说以前从来没有一款游戏能给我带来这么大的感触。游戏过后巨大的失落感,直到我写完这篇文章也没能恢复。不过我玩得很尽兴,就像看了一场漫长的文学作品,也不知道投了多少日日夜夜,有种沉浸感,即使你明知道这只是游戏而已。游玩后的体验给玩家深思。
我很希望能和大家一起分享这款游戏,希望大家能喜欢它。
最后用亚瑟的角色歌来结束这篇评测。
See The Fire In Your Eyes
The day is done, the time has come
旅途已接近终点,临别时刻即将来临
You battled hard, the war is won
你奋斗过,战争结束了
You did your worst
你用尽毕生的力量
You tried your best
反抗这最坏的结局
Now it's time to rest
是时候喘口气了
Now it’s time to rest
是时候安息了,亚瑟
See the fire in your eyes
我凝望着
See the fire in your eyes
你眼中的火光
See the fire in your eyes
在夕阳下燃烧
See the fire in your eyes
燃烧殆尽
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