怪物猎人世界冰原又掀起了玩家们的狩猎狂潮,现在很多玩家想知道怪物猎人世界双刀做哪个好?小编为大家带来了本体与冰原双剑物理与属性伤害占比详解,一起来看看吧。
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(一)本体+冰原双剑物理/属性动作值
(1)本体双剑(武器系数:1.4)
本体双剑任何动作属性动作值都是1;
鬼人乱舞(鬼人化中) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21=185;
鬼人六连(鬼人化中):
鬼人逆手斩(鬼人化中) 13
鬼人二段斩(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斩(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16=109
鬼人连斩(鬼人强化中) 10+10+8+8+4+18 +18=76
鬼人突进斩(小陀螺) 5+5+4+4+9+9=36
总结:1大乱舞=0.6鬼人六连=0.4小乱舞=0.2小陀螺
二连斩起手:9+10
闪避后上撩起手:9
突进斩后旋回斩:16+8+5
空中回转乱舞:11×n
空中回转乱舞终结技:21+21+11
(2)冰原双剑(武器系数:1.4)
物理动作值同本体,没改变
冰原属性各动作值:
鬼人乱舞[最初2] 1.00
鬼人乱舞[中间前半] 0.65
鬼人乱舞[中间后半] 0.72
鬼人乱舞[最后2] 1.00
鬼人乱舞[平均] 0.76
鬼人六连(鬼人化中):0.65
鬼人逆手 0.65
鬼人二段 0.65
鬼人六段 0.65
鬼人连斩[前半4] 0.72
鬼人连斩[后半3] 0.82
鬼人练斩[平均] 0.76
鬼人突进斩 0.50
旋回斩0.50
车轮斩 [最初2] 0.65
车轮战 [最后] 0.50
车轮战 [平均] 0.60
(3)总结:
冰原双剑的属性动作值为本体双剑属性动作值的0.60-0.66倍(根据不同人的输出手法不同),取平均值为0.63,即冰原双剑的属性动作值被削弱37%。
忽略冰原武器软化肉质轻武器重武器之分,新技能加入(攻守,寒气拔刀等),旧技能加入(KO术等),勾爪衍生好用程度这些因素,单单从面板,斩味,属性,无击技能,本体到冰原的加强倍率进行分析。
物理面板部分:
本体到冰原武器加强倍率公式(考虑斩味)=
(冰原武器面板×无击加成+45×武器系数)×β/(本体武器面板×无击加成+45×武器系数)
1.冰原武器面板和本体武器面板都选取当前毕业武器
2. β取值考虑1)斩味提升,蓝到白提升1.1,白到紫提升1.05;2)斩味提升匠的需求;
3)会心变化;4)本体武器客制变化;5)孔位变化;6)附带属性
4)45=15(猫饭[大])+10(普通鬼人药)+6(力量护符)+9(力量之爪)+0.5×(10+10)(鬼人粉尘和鬼人种子覆盖率为50%)
太刀
本体武器:铠罗剑·火
面板660 0会心 高白斩 三级孔(放无击珠) r8武器
冰原武器:飞龙刀【月】(金火太)
面板957 10会心 高白斩 一级孔 r12武器 420毒属性
结论:多10会心(0.04)420毒属性(0.07)一级孔(0.015),得β=1.125
加强倍率=(957+45×3.3)×1.125/(660×1.1+45×3.3)=1.422
大剑
本体武器:龙热机关式钢翼改
面板1008 -15会心 丝白 2个一级孔 r7武器(客制一次会心,实际会心为-5)
冰原武器:无相法身-不动
面板1344 0会心 加匠中紫 2个一级孔 r12武器
结论: 多5会心 紫斩加成 得β=1.07
加强倍率=(1344×1.05+45×4.8)×1.07/(1008×1.1+45×4.8)=1.314
大锤
本体武器:铠罗大锤·睡眠
面板1040 0会心 高白斩 三级孔 r8武器
冰原武器:明珠在掌-降魔
面板1456 0会心 加匠中紫 2个1级孔 r12武器
结论:加匠中紫 得β=1.04
加强倍率=(1456×1.05+45×5.2)×1.04/(1040×1.1+45×5.2)=1.330
长枪
本体:铠罗之尖·惨爪
面板437 30会心 匠后白斩 r7武器(客制2次)
冰原:金刚法杖-仁王
面板644 0会心 匠后高紫 r12武器
结论:多了紫斩,两个1级孔——原武器r7多一次客制,30会心,β=1.00
加强倍率=(644×1.05+45×2.3)/(437×1.1+45×2.3)=1.335
散弹重弩
本体:铠罗突击弩·贼
面板:270 0会心 r7武器 偏移大
冰原:王牙炮[震雷]
面板:420 0会心 r12武器 偏移小 多2强化零件 散弹珠可插两颗
结论:本体武器r7(-0.05)雷狼弩偏移小(+0.1)多2强化零件(+0.2,PS:我喜欢无盾散弹重弩)散弹珠可插2(+0.05) 不用插无击珠(+0.03)得β=1.33
加强倍率=(420+45×1.5)×1.33/(270×1.1+45×1.5)=1.779(此外,重弩作为众所周知的“轻武器”只用软化一次,但冰原散弹伤害被削过,这里就功过相抵,实际软化一次的确厉害)
物理双剑
本体:吉薇艾儿
面板:294 0会心 短白斩(达人艺会心不足) 3级孔(插无击珠) r8武器
冰原:残灭之爪[鬼]
面板:406 0会心 超长白斩 1级孔 180龙属性 r12武器
结论:短白斩——超长白斩,1级孔 180龙属性,得β=1.1
加强倍率=(406+45×1.4)×1.1/(294×1.1+45×1.4)=1.335
本节小结:(1)物理双剑的提升中规中矩,作为轻武器软化肉质需要两次,1.335比较与太刀的1.422略差一点,和一帮重武器持平。作为双剑玩家,希里双刀本体就是特别强势的武器,这样看下来,冰原物理双剑我能给个70分左右,还算符合心理预期。(2)属性双剑的计算加强倍率选择,我还是取上述太刀,大剑,大锤,长枪的平均值,散弹重弩的确有点超模,当然本人也是重弩玩家,其实也无所谓。则属性双剑的计算加强倍率为1.35。
(3)属性双剑物理部分
本体:皇金双剑·龙,水,冰
面板:252 15会心 1级孔 蓝斩 r8武器
冰原:??
面板:?? 0会心 ?? 白斩 非r12武器
结论:斩位提升,会心略下降,属性双剑普遍不是r12武器客制会多一些,β=1.06
则加强倍率为1.35=(x+45×1.4)×1.06/(252+45×1.4),则x=338
则所有属性双剑都符合物理面板。
属性双剑属性部分
冰原双剑属性部分削弱37%,另一方面,冰原要出冰咒两件套属性会心和冰原双剑斩味上升抵消掉。皇金双剑最高属性值为270,则冰原双剑期望最高属性值为(270/63%)×1.35=580。冰原雷双剑>皇金双剑=冰双剑略大于龙双剑略大于火双剑>水双剑
则综合下来,冰原双刀和本体皇金双刀地位持平。
总结一下,即使考虑属性削弱的部分,双剑在面板上的提升是符合冰原武器面板提升倍率。即使考虑属性削弱的部分。最后结论是总体和其他冰原武器加强持平,某些属性双剑加强幅度过大(雷双剑),有些属性双剑加强幅度过小(水双剑)。如果冰原双剑的属性不削弱,那么冰原双剑毫无争议地成为冰原第一近战武器(除弓和散弹重弩)。现在从冰原各武器竞速的成绩的来看,双剑竞速的地位比本体竞速的地位提高了1-3个名次。
(三)本体双剑物理伤害和属性伤害的比例(属物比;属总比)
本节测试所用的武器为铠罗小刀·冰。
这把武器的优点:1)测试物理面板=测试属性面板,实际会心属物比和冰原属会雷双剑,冰双剑,真属会龙双剑属物比基本一致。2)冰属性能够不解放,方便计算物理伤害和属性伤害。3)会心为0,方便计算0会心时伤害。
测试的攻击动作为:2个鬼人突进斩(小陀螺)+鬼人六连+鬼人连斩(鬼人强化状态下,非鬼人状态),这个是我惯用的输出手法总结。
木桩肉质为物理吸收80,属性吸收30(620冰盾斧解木桩一瓶186,解角龙腹部一瓶216,角龙腹部冰属性肉质为35,给你们解释一下)。这个木桩肉质对半或者乘以某个小数比较符合属性双剑打怪的肉质。举例,40物理肉质,15属性肉质,但木桩属性伤害仍偏低一点。冰原有软化肉质的问题,当然这是双刃剑,这个之后再聊。软化肉质之后,我认为更符合木桩的肉质。 软化肉质的公式为:软化肉质=当前肉质+0.25×(1-当前肉质),也就是说肉质越差,软化效果越好。以上。
表中会心75:自己狩猎过程中,我测算我打点的会心在75左右。
总结一下,本体皇金双剑的属性物理比值参见属会,会心75,270属性值那一行。属性:物理=40%,属性占全伤害28%。
冰原双剑的最终属性值远大于物理面板本身,所以右侧灰色栏仅供参考。麒麟双剑普通属会物:属比参考属会,会心75,330属性那一行=50%,属性占全伤害33%(这武器属性伤害真WTF离谱),冰双刀介于皇金双刀和麒麟双剑之间,龙双刀略低于皇金双刀,火双和水双低于皇金双刀。
关于为什么很多千把双剑玩家冰原DLC开荒各种吐槽双剑垃圾,然后转去玩大剑,重弩balabala,还不忘在各种评论下面黑这把武器?这个问题。这个原因请参考无属会,会心0, 330属性值那一行,属性:物理=51%,属性占比34%。双剑开荒时不会使用属性双剑,而会心率低,无属会的情况下,属性伤害是一种“低保”伤害,尤其是在冰原物理肉质普遍差的情况下。开荒之后,客制属性双剑插珠子后,你才发现能把双剑属性堆到匪夷所思的高。
所以,以上内容,我概不负责。数据我都是通过打木桩测得的,最后结果都是我摁计算器反复验算得到的。如果你不相信,我坚决认为你不应该相信这些。
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