使命召唤16已经战士上市了,游戏因为回归了现代战争的主题而受到好评,但也有很多的不足存在,小编为大家带来了使命召唤:现代战争多人模式优缺点评测,一起来看看吧。
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COD16的多人,貌似没有COD15中的检视枪械功能。
这么好看的模型,啧啧啧,可惜了,不能游戏中检视。
抛开剧情和特别行动,这作多人好玩吗?
先说优点:
1.首先是画面上的大幅度提升,这个不多说,自己能体会到。
2.本作武器改装堪称历代最最最丰富的一次,玩家可以随心所欲的改装定制武器成自己想要的样子,举个例子,同样一把AK47,冲锋党可以改装成AK74u,而架点党则可以改装成RPK74M,这样无疑增加了游戏的可玩性。
3.打击感非常足,打人十分有力,武器的射击手感也十分舒服。
4.战术装备丰富,大家有114514种阔剑插法可以选择。
那么说完优点我来讲讲存在的问题
1.地图设计不如人意,说真的,笔者是没见过这种地图设计,要么就是幼发拉底桥这样开阔大平原,上面伫立一座桥,只要有一边上了桥就可以直接压制对面的出生点,要么就是圣彼得堡这样极其近距离的交火设计,更别提阿尼雅宫殿这样极度大的地图,总体上来说,稍微小型点的地图,例如哈尼克仓库和军械工厂之类的地图,还有一定的可玩性,但是大地图的设计堪称业界一流。
2.武器上的不平衡,目前上来说,M4一家独大是事实,喷子中725也强的有些离谱,啥,还有别的武器?
3.网络代码依然有问题,B测老毛病了,50ping的先开枪依然打不过20ping的人,看死亡回放显示50ping先开枪的人大约前3-5发没有伤害,加上这作普遍TTK较短,所以对枪体验可想而知。
4.蹲逼多,老实说这个问题和地图设计密切相关,但是本作一些游戏机制改动也客观上促成了蹲逼的事实,例如将小地图范围大概缩小了一半,开火后也不显示红点,以及死寂改为战场升级,而并非技能,加之本作脚步声非常明显,给了卡点/蹲坑的人很多反应时间,最可气的是震撼弹只能有一个,而地雷可以有两个,明摆着是鼓励玩家蹲坑。
5.SBMM机制,懂的都懂。
最后说一句,当然IW依然有许多时间更改许多游戏机制上的东西,以及网络代码的修复,但是本作的本体地图该咋办呢?游戏性和真实性之间的平衡,IW选择了靠近真实性,固然改变是好事,创新也欢迎,但是如果体验并不友好呢?制作组是否该考虑一下,某些改动是否合理?
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