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崩坏3游侠配装数据分析与配装建议

时间:2020-01-08 16:04:42 作者:匿名

增幅游侠的表现想必大家已经有目共睹,各种无互动凹猫暴击出一秒,然而下深渊该如何配装却并没有很统一的结论,而战场又是否是猫普蓝一家独大。本文将用可视化的数据来分析单C增幅游侠该如何配装,一起来看看吧。

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首先贴上计算方法,由于游侠的输出方式十分固定因此可以比较准确地量化出每一轮的伤害,游侠的武器默认为幽色,因为幽色的全伤加成可以覆盖游侠一整轮的输出时间,提升过于巨大。没有计算易伤,因为深渊条件下易伤覆盖过于复杂难以计算,战场都是全覆盖只要游侠不带牛下也没有算的必要。古中效果固定两轮吃一次,我这里偷懒没有细算。阵容深渊为律游山,战场为律神游。这里只讨论了女王带纯辅助圣痕时的游侠配装及输出,但并不意味着女王纯辅配装就是最优解。

首先来看最常见的米普米系列。假设队长技为2S女王,女王携带特升奥,山吹携带碎星和古中并且触发,3S游侠会心125转换得26%暴击。通过对比可以看到3S山吹队长技被2S女王完爆,启动后的3S山吹队长每轮比单S女王队长多14的倍率,但第一轮未启动时少55的倍率,也就是启动后4轮能追上,而一轮循环是13秒(女王带升华中闪避cd与索尔cd相同为13秒),也就是说超过战斗一分钟3S山吹队长就优于单S女王。而米沙米启动后和米普米输出基本相同,沙也需要一轮启动但好处是能加成大招。一轮QTE+分支的基础倍率是33.1,而一次大招的基础倍率是20,也就是两次大招就能赶上普中的伤害,现在深渊自带90sp,两次大招还是很容易开出来的,所以沙中是优于普中的。

不过米普米系列有个问题,就是米两件15全伤的cd。持续15秒+15秒空白期。然而一套循环理论上是13秒,第一套能全吃,第二套跳下来砍两刀就没了,第三套则完全吃不到,第四套才进入新的循环。而如果要等的话,既然等到了15秒,那要不要干脆等到16秒吃古,但这样一轮循环就比正常慢了23%。不过这方面比较复杂,我就不做深究了。

接下来是牛普超系列。可以看到牛普超的伤害非常高,仅比触发了两件套的米普米低了3.5的倍率,算上米两件的空白期伤害显然是超过米普米的。但这套装备有两个不稳定因素,牛上和超越下。不过牛上这个其实可以不必担心,因为游侠+山吹虚弱破盾很快,基本qte下来盾就没了,怪一直处于打断状态不会还手,而且这套阵容控制也很足,因此基本不用担心游侠被打。至于超越下,现在的流血机制对于超越下其实挺友好的,而且游侠自带防御提升和全伤减免,又是速切游律两人平摊流血,加上山吹盾回血,覆盖率应该是有保障的。奈何在写这篇攻略之前手痒已经用游侠把深渊打完了,现在想测试也没办法,只能等下次深渊或其他大佬测试了。为了观察超越下对高配游侠提升有多大,我用牛普蓝与牛普超进行对比,没想到的是牛普超的伤害居然还高一点点。在这种配装下,启动后的3S山吹队长超过了2S女王,但提升过小,还是不如无需启动的2S女王。启动后的牛沙超和牛普超伤害基本相同,由于可以开多次大招依然是沙中更优。

接下来是下位圣痕对比。可以看出,牛上对游侠的提升是很大的。没有牛上的话王上和红上都是不错的选择。没有超下的话建议阿提拉下。中位的话骑士中是优秀的下位替代,启动后沙皇3轮能追上骑士中。

战场的话,以这次的皮皮马为例,在分支真猫全暴击的情况下,蓝下和超下几乎没有区别,没有蓝下的完全可以用超下替代。

最后附上完整的计算表格pan.baidu.com/s/1SC8h8biPyZjehqofPkboFw 更改里面的数值就能得到不同情况下的伤害

参考资料: http://tieba.baidu.com/p/6214168390?share=9105&fr=share

附:超越下:对当前生命百分比低于自己的敌人,暴击伤害提升50%。活动圣痕,暂无入手途径。

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