塞尔达无双灾厄启示录游戏中有很多的武器可以选择,不同的武器技能也是不同的,为了帮助大家快速了解武器系统,接下来为大家介绍一下全武器技能及全高階武器的固定技能一览,一起来看看。
武器的构成是:
[*]基础攻击大致分三档,30、50、70,目前我见过的最高平均74个体76
同样的武器(名字一样),带有+号、++号、乃至黄金围边技能的武器出土基础攻击一般更高
强化后的除锈武器一般是50这一档。偶尔会出70档
70基础攻击这一档基本上需要60级以上需求的任务才会出,所以后期比如有红月的任务就容易出高基础武器。
[*]每升一级加固定的攻击力(根据武器不同,有每级加1、1.5、2攻击的(一般越高级看起来越稀有的武器升级会更多),也就是20级最终加19、29、38的)
而在可以极致锻造突破上限之后,对于每级+2的武器,20~25级总共增加13攻击,25~30级总共增加20~25(这个也是根据武器而决定的,有些武器升得少)
[*]5、10、20级分别增加一个技能栏,1级自带一个技能栏。(20级武器有4个技能栏)
25、30级需要开启突破上限(随着剧情进度解锁支线),各增加一个固定技能,每个相同的武器(同样名字)都会有一样的固定技能。
我稍微记录了一下后期常用的武器的固定技能,放在了文章最下面。
[*]技能有分带+号与不带的,+号技能是无+号的上位版本(很稀有),甚至有带两个加号的++技能(非常稀有)。黄色围边技能应该没有加号,是最稀有的一档技能。
[*] 两个相同形状 的技能 +5 攻击、 四个相同形状 的 +15 攻击(白色技能与黄色技能搭配也可以,只要形状一样)
突破上限2次后会有多2个固定的隐藏技能。所以面板最大化组合是4+2的组合(6个同形状没有特别的bonus)这样共增加15+5=20攻击
举例
所以武器攻击=基础+(等级加成)+技能bonus
武器的改造:
这是后期的武器店,一个个功能讲解。
[*] 武器合成
最基础的功能。无论是升级还是喂技能都要用合成。
合成的时候先选择一把主武器,然后会选择一把材料武器。
材料武器除了提供经验之外,材料武器最上面的那一项技能会在主武器有技能空缺的时候填补进去。
然后,如果你有一把有着150%经验的刀,就可以拿这个来做“狗粮刀”。
(更聪明的方法是在5级或者10级喂一个同样形状的技能给狗粮刀,技能buff成165%)
带加号技能的狗粮刀,经验倍率是250%、buff过就是275%
只有狗粮刀在喂出去的时候不会把技能填到主刀的技能空缺位置里面
[*] 极致锻造
五章后开启,可以把武器的上限提升到25级,并且开启一个该武器独有的技能(名字一样的武器固定技能也一样)
通关后可以再开启一段,上限可以提升到30级。并且再开启一个该武器独有的技能
(固定技能不可以喂出去不可以消除)
例子可以看上面的大师剑
[*] 消除印记
第五章打完后可以 开启消除武器技能的功能 。(有两款,一次洗完全部技能以及一个个洗)
没看到的可以找找有没有写着“每日锻炼”前缀的挑战没做
这样就 不怕高基础的武器刷坏了技能 。可以一边洗一边打,找最高级的++技能。
[*] 除锈
在打完第二章后可以开除锈的选项,除锈武器的基础相对于开局来说非常高(40左右),大师剑才34基础但满血有剑气破盾比较容易。
在后期可以再强化一次除锈的功能,开出来的大约在50左右。70档的相对稀有。
逃离迷途森林 第一次完成这个支线我收到了两把除锈武器。大家可以参考下
技能的选择
[*] 技能种类
这个很简单,种类是根据技能的形状分的。无论是白色的,带+号的,黄色围边的,隐藏的固定技能,只要形状一样就是同一个类别。
要注意一点,武器突破上限后的技能会有一层黄色滤片,但其实技能还是那个技能。比如心眼小太刀
第一个固定技能其实是就是白色带++的技能,不过加了个黄色滤片而已。并非黄色技能。第二个才是黄色围边的稀有技能。
[*] 同类技能buff
只要是相同形状的技能,2个以上就会buff数值。比如3%的技能,同样两个技能放在一起之后就会变成4%(表现为图标有白色雾气,数值变成绿色)
而且同类技能buff2个会增加5攻击(面板显示的攻击力是已经加过的最终面板了),4个会增加15攻击。
要注意一点,武器突破上限后有黄色滤片的技能有一个特殊的地方。黄色滤片的技能 2个条件下 会buff多1%
所以我們知道,只要是固定技能,就算是同一個名字他的百分比也會高一點點
而且,有一點不同的是,固定技能在2個同形狀會buff一次,4個同形狀會再buff一次,比如林克的大師劍是無buff7%,2同形狀8%,4同形狀9%。
但注意,這個機制目前是有bug的 ,有時候同一個技能出現兩次會被當做只有一個技能,所以就少buff一次。
再者,在不同ui界面下,顯示的百分比有時候也會不一樣,也就是說“我們不知道這個顯示出來的百分比是不是bug了”
嘛,白嫖,不要白不要,没有也不可惜。
[*] buff的叠加
根据这个影片
同一个buff伤害是加叠的(4个9%增伤buff=36%增伤)
根据这位网友
不同buff伤害也是加叠的
[*] 百击破up的特殊性
根据这个影片
最强非竞速技能:百击破up
效果实际为:每击破100个就up一次攻击
只要300击破就等于开火的火力了(开火是9%,百击破是3%)
不过这个技能有上限,50%是最大buff力度
[*] 一些我推荐的技能
其实可以根据固定技能,以及角色的特殊性选择具体的技能
具体可以参考:http://www.qi58.com/detail/v120244.html
我记录的一些技能
难度的影响
[*] 玩家造成的伤害
根据这位网友
以普通难度为基准:
非常困难是50%伤害
困难是66%伤害
普通是100%伤害
简单是125%伤害
[*] 怪物造成的伤害
反正是隨難度增加
[*] 其他
没有,无论是掉落、武器、卢比都没有区别。真的只有“难度”的区别
另外,林克有三种武器类型,分别是单手剑双手剑以及枪。双手剑的招式非常非常暴力,建议大家试试
以及最后说一下,因为早期没有++技能,所以其实随便升就好,反正技能垃圾喂了也不浪费,早点找刀一把每级升2点的武器(比如王族、近卫系列,心眼小太刀)然后做一把怪物材料up/战场材料追加up的来刷才是正事。
在后期比如一把这样的武器(大劍可以用龍骨莫力布林棍,分別是稀有素材up跟怪物追加掉落up)
再加上这样的猫饭
打小波那个素材掉得特别凶,随便砍砍就一堆掉落物,右上角瘋狂跳+9+8的素材
饭里面那个30%稀有up,守卫者随随便便掉大小核心。
刷素材真的舒服多了
以下是一些武器的固定技能
以上,就是小编带来的关于塞尔达传说系列武器系統(更新全技能、全高階武器的固定技能)的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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