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原神风主怎么培养 原神风主角武器推荐及培养建议

时间:2020-12-18 17:17:59 作者:匿名

原神游戏中一上来就能使用风主了,其实荧妹妹的人气也是很高,那么怎么培养呢?小编为大家带来了风主角武器推荐及培养建议,一起来看看。

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我先把我风属性荧妹的练度向大家展示:

A.角色界面&面板数据&天赋点数:

B.荧妹的武器库【图中荧妹实际装备武器为精炼一Lv90黑剑】:

(天空之刃用来打减抗辅C,黑剑用来自己当主C打输出,匣里龙吟用来配合火C打输出,银剑是剧情里的主角专属剑,顺便也拉满了)

C.荧妹的实战大概演示【世界等级7 无双火 没有吃任何加伤料理或药剂】:

打没有防御的敌人:

打有一定防御力的敌人:

目前我的荧妹普攻伤害区间在4000-7000左右,E伤害爆发那一下在1W左右,大招其中的一段是3000-4000左右,算上扩散伤害会更高。

【这里可能会有小伙伴询问我所携带的圣遗物的相关问题,因为我要让荧妹可以在多种环境里都能上场,我给荧妹准备准备了不止一套圣痕,圣遗物问题下文会有详细的讨论】

下面进入正题,我会以这几个方面来带大家好好认识我们的风属性主角:

1. 风主的角色定位以及点天赋优先顺序

2. 风主的武器选择

3. 风主的圣遗物选择

4. 风主的使用手法以及阵容选择

5. 风主的优点和缺点

6. 培养建议总结

那我们开始吧~( ̄▽ ̄)

1. 风主的角色定位以及点天赋优先顺序

1.1风主的角色定位:

由风主的天赋和命座可以看出,风主在一个团队中的地位是【面对中小型敌人*执行群体聚怪击飞减抗以及聚集我方技能道具职能 协助团队主C打出更高输出的 辅C】

*中小型敌人指的是:各种属性丘丘人,丘丘人萨满,史莱姆,雷萤术士,债务处理人,盗宝团。(愚人众先遣队的成员不破盾吹不起来,幼岩龙蜥技能多霸体难打断所以不在行列)

1.2风主的点天赋优先顺序

1.2.1辅C风主顺序:

风主核心技能是E,作为辅C可以不点普攻,所以顺序为(以下满级十级来解释):

先把E和Q升到6,这段时间需要的材料较少容易升级,再将E升到8,8级以后需要天赋突破材料变成两个不易升级,再将Q升到8,之后仍是优先升E后升Q。

1.2.2主C风主顺序:

凡是主C就需要站场,普攻是必点的,天赋顺序是:

优先将普攻和E升6,再将Q升6,再将E升8,普攻升8,这时可以考虑先不升大招,优先把E升满,其次普攻,最后升大招。

2.风主的武器选择:

2.1辅C向武器选择:

【天空之刃,西风剑,祭礼剑(西风剑优于祭礼剑)】

辅C最需要的是充能,充能的快慢直接和主角减抗覆盖率挂钩;

这里之所以说西风剑比祭礼剑要好是因为:主角的E站场时间较长,祭礼剑刷新技能留场会拖沓主C上场的技能释放循环,没有暴击后一个能量球充能来的实在。

2.2输出向武器选择:

【天空之刃,风鹰剑,黑剑,试做斩岩,匣里龙吟】

2.2.1天空之刃和匣里龙吟主依赖EQ来制造伤害,这里要注意匣里龙吟有一定使用限制,需要配合其他火属性雷属性角色才能吃满武器效果(班尼特和菲谢尔是很棒的选择)

2.2.2风鹰剑 黑剑 试做斩岩 是偏普攻输出的武器,你的普攻白字会是个很漂亮的数字,风鹰剑输出最高,斩岩有快速高精炼的优势(如果脸好掉原胚多的情况下) ,黑剑因为承担了一部分角色暴击率,是圣遗物最好毕业的武器装备,毕竟暴击爆伤不是那么好堆的属性。。

3.风主的圣遗物选择【注:这里给出的并非绝对答案,仅作为抛砖引玉的友好讨论】

3.1辅C向风主的圣遗物类型选择:

【风套四件 宗室四件】

风套非常全能,四件效果增加的扩散伤害和减抗性风主是可以吃满的,而且触发扩散减抗反应风主必定在场,不存在像温迪切角色切太快,扩散时角色没留场结果没触发减抗效果。

宗室套是当前队伍里已经有携带风套角色后风主的选择,可以增加大招伤害和群体增伤,大招作为脱手的多段伤害技能对中小型敌人是必杀的,不过需注意如果不想让龙卷风移动需要卡环境模型。

3.2输出向风主的圣遗物类型选择:

【这里种类繁多 任何结果不作为标准答案回答】

A. 主技能流的可以考虑【风套四件/角斗两件风套两件/角斗两件宗室两件/风套两件宗室两件】

B. 主普攻流的可以考虑【角斗四件/角斗两件骑士两件】

C. 其他的诸如流浪大地乐团两件,加的80精通可以提高扩散伤害,因为风主的EQ都是多段扩散,扩散伤害非常可观也可以考虑。。

D.根据特化阵容选择圣遗物,比如如果队伍里面有能给盾的,可以选择流星套;如果有火元素的,渡火者也未尝不可,但这种圣遗物泛用性不强,特定角色绑定较为严重,我这里不作为推荐使用。

3.3风主的圣遗物主/副属性选择:

3.3.1主属性:

理之冠:暴击(暴击如果够换爆伤)

时之沙:攻击(携带充能向武器是不缺充能,缺少可以用副词条补足,充能沙漏可以不用要)

空之杯:风伤/物伤/攻击 三选一(这里不作太过详细的数据讨论,我给各位朋友一个大致方向,想EQ放完就跑选择风伤,想站场输出增强单兵作战能力选择物伤,想两者兼顾选择攻击)

3.3.2副属性:

想都不用想,永远的暴击爆伤(好的圣遗物都是刷的,没有捷径可走)_(:з」∠)_

4.风主的使用手法和阵容选择【仅代表个人使用习惯总结,并非绝对正确答案】

4.1普攻输出手法:

这里我建议各位朋友用普攻输出时把普攻连段打完,毕竟最后一段有一个60%倍率的范围风伤,重击因为会击飞敌人,可以考虑在敌人残血的时候补刀收割时使用。

4.2 E技能输出手法:

E技能能打出的伤害包括:风元素伤害,扩散元素伤害,使敌人位移后的跌落物理伤害。

E技能可以扩散的元素包括:敌人身上的元素,周围环境的元素(水潭 火把 电气水晶 1.2版本的冰环境),风主自己身上的元素。扩散的优先级是:环境>风主/敌人。

E技能能吸附的物品包括:中小型敌人,兔兔伯爵,锅巴,可莉蹦蹦炸弹分裂后的小炸弹。

这里我推荐的输出手法就是常用蓄力E,点按可以在快速拉开敌人距离,确保自身生存/输出环境时使用。

4.3 Q技能的输出手法:

龙卷风是个能使中小型敌人强制位移向前不可控移动的多段伤害技能,如果不卡墙或其他环境模型释放多半情况伤害吃不满,对技能释放环境要求较为苛刻。被浮空的敌人距离地面较高,近战角色和近战法师可莉可能打不到。

所以我推荐在释放技能后有如下处理方法:

A. 风主留场输出时,可以对着目标α释放后,转身去打目标β,如果有天空之刃的话效果最好。

B. 切其他角色输出时,我推荐切其他远程角色,也可以释放 安柏的“兔兔伯爵”,香菱的“锅巴”,可莉的“蹦蹦炸弹”卷进龙卷风里来进一步提高伤害。

C. 切换其他辅助角色,利用得到的6秒压力较小的时间空间调整角**位,释放其他辅助技能调整队伍状态。

4.4风主的搭配阵容:

A. 凡是能被风主吸起来的创造物都可以和风主配合,香菱,安柏,可莉这类角色完美适配。

B. 风主6命的减抗可以和温迪或者琴,在或者砂糖组成双风组合,对于没有能力把五星角色氪到减风抗效果命座的玩家,6命风主是个很棒的选择。

C. 风主辅助的话,因为可以吃满风套减抗效果可以辅助除了岩属性外其他任何属性的任何C,灵活性很强。

D. 风主输出的话,任何只要能给敌人挂元素的都可以和风主配合,没有什么强制要带的角色。

5.风主的优缺点

5.1风主的优点:

风主自带“聚怪” “击飞” “自回复” “减抗性”,是个非常全面的角色,和琴相比蓄力E扩散段数更高更灵活,风属性决定了风主不低的下限,整体角色强度是有保证。

培养素材随剧情以及冒险等级解锁,成本低,对角色硬性强度要求不高的话完全可以捡队伍中其他角色武器圣遗物的“边角料”,属于那种“无心插柳柳成荫”类型的角色。

5.2风主的缺点:

普攻如果不带天空之刃的话攻速较慢,E和Q需要自己寻找输出空间释放,面对大型怪的重攻击极其容易被打断,大招因为卷不动所以只能吃一段伤害减抗效果会打一定折扣。和同样五星风属性单手剑的琴相比阵容需要多带一个奶,阵容相对来说比较固定。

单手剑这个职业本身就具有原罪,任何一项和其他职业比都有一些更优的替代项。

6.培养建议以及总结

主角虽然被称为“伪五星”,但本身强度还是有的,可以通过现游戏最廉价的成本获得的一个优秀的辅C角色,但如果作为主力输出培养,成本反而会变得更高,最后即便是带着极品圣遗物的输出表现可能只是“卢姥爷 可莉”这种一般毕业的常规主C伤害高。。【但大世界冒险和刷副本足够用来无双了,对深境螺旋来讲还是欠佳】

所以什么样的旅行者适合练风主呢?( ̄▽ ̄)

A.对于角色厨向玩家:

练就完事了,主角的强度值得你的付出。

B.对于强度向的玩家:

可以先去完善已有的体系,等资源富余后可以把主角拉起来,主角就像增加游戏性和游戏乐趣的一剂调味剂,而且强度有保证,不至于会让已有的游戏体验下降。

C.对于阵容不全或者有其他期望的玩家,比如温迪和琴二缺一,不想氪金又想要个能减风抗的角色,想让可莉的蹦蹦炸弹 香菱的锅巴 安柏的兔兔伯爵别再白给,风主也不失一个不错的选择。

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