原神游戏中可以通过多种方法提供伤害,那么伤害的大小和等级有多大的关系?等级压制对伤害有多大的影响?小编为大家带来了实际伤害与等级压制关系及计算结果,一起来看看。
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直接上结论
实际大致 伤害计算:
在同等级 ,无反应 ,抗性为正数 的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级 ,无反应,抗性为负数 的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2 )*0.5
(在之前无减抗的情况下,触发风套4,能带来大约28%的提升)
在蒸发( 火 反应 水 ),抗性 为正数的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成))
例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15%
融化同理
以下是测试
刻晴面板 武器为笛剑
用上面公式来带一下
1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576
是不是和图里的伤害一摸一样?
再看看其他人物的
钟离面板
计算一下:
1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582
也是一摸一样
来测试一下抗性为负数 的情况 0命温迪 风套减抗40%
可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害)
带入公式计算一下
1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=4097.772 四舍五入后就是4098
同等级的伤害计算就到这了
等级压制的伤害计算
刚刚上面的都是同等级 的情况下,那不同等级的呢?
先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害)
在 等级差距10级内 (对80级来说就是70-90)
在高等级 对低等级 的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1
在低等级 对高等级 的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒)
这个数值虽然是 不准确 的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧)
以下是测试
60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了
计算一下:
218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304
算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害
再来看看低等级打高等级 的
可以看出图中小宝的等级为89级
计算一下(刻晴面板没变):
如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375
现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.0597044
和图中的伤害一样
大致总结下吧
在同等级,无反应,抗性为正数 的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5
在同等级,无反应,抗性为负数 的情况下:
数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5
在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%)
每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推
在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%)
这个也是每10级增长0.0002(0.02%)
测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来
最后附上怪物抗性图
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