要想玩好一个游戏,先要熟悉他的各项机制,今天小编就给大家带来坎公骑冠剑的减伤公式了,有兴趣的跟着小编一起来了解一下吧!
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坎公骑冠剑减伤效果怎么算减伤公式详解
1.伤害公式:
伤害= (武器攻击力) * (角色攻击系数) * (觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害/属伤+卡片效果) *(团队属伤+特殊能力增伤) * (团队远近距离增伤) * (各种技能增伤相加) * (攻击倍率)
注一: 角色攻击系数与角色本身以及等级有关。
注二: 角色的各种增伤都属于特殊能力增伤,例: 皇女的一般攻击、连锁技能、土花的特殊能力。
注三: 也许有什么隐藏系数,不过总之能控制的变数都在这里了。
2.减伤公式:减伤比例= 防御/(100+防御),例: 100防御= 50%减伤
实测数据: (471,26559) 、(367,32496)、(283,39689) 、(182,53886) 、(100,75968) 、(49,101676)
验证方法: 先推测熟悉的防御公式,由于100防御= 50%减伤,如此可依公式算出原始伤害,再用原始伤害计算对不对得上实测,最后算出来的误差都几百以内,没意外就是这个各家都爱用的公式了。
3.伤害减免= 计算减伤后的伤害再扣掉伤害减免,例: 3伤害减免= 计算后的伤害-3 = 最后伤害
4.团队防御增加: 用伊娃测数据后算出最后的防御,得出团队防御增加为相乘
实测数据: (172,53063)
验证方法: 由于伊娃防御+8%,172*1.08 = 185.76,带入186去计算符合最后伤害。
5.韧性=血量/(1-减伤比例)=等效血量
结论:队伍技能配1个防御+1个血量会使团队韧性最高,不过也只赢2个血量一些些而已,所以其实两种配法都可以,不过遇到对面有降防时则配置防御会比较有优势。
以上,就是小编带来的关于坎公骑冠剑减伤公式详解的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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