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战争机器5职业等级技能效果详解

时间:2021-05-26 12:32:32 作者:匿名

在战争机器5这款游戏中,很多玩家对于持久战模式了解的不是很清楚,下面小编会对持久战的职业分支、突袭、支援兵、增强等方面给大家作详细的讲解介绍,如果你还不了解这方面的内容,小编建议你来了解下哦~

战争机器5职业等级技能效果详解

职业分支

每个职业有四个可升级被动技能,被动技能升级需要能量。

1级需要1000能量,2级1450,3级1850,4级2200,5级2500,6级2750,7级2950,8级3100,9级3200,10级3250。

一个技能升满10级一共需要24250能量,四个全升满需要97000能量,50波有可能升满4个技能,12波建议只升级主要技能,多余能量交给工程师队友造塔防。

突袭

刀锋大师

电磁刀刃:击中目标后眩晕目标2秒,对迪比系列机器人有特效,不增加伤害。持续15秒,冷却240秒。

被动:近战或流血伤害击杀敌人,恢复最大血量的一半。对敌人的近战伤害拥有30%抗性2级,近距离弹道偏移:5米内弹道武器伤害抗性20%

3级,肉搏者:近战攻击伤害增加50%

5级,电击连锁:电磁刀锋会影响1名附近的敌人

6级,高效处决者:每处决5个敌人会掉落盗窃物品,拾取恢复弹药

7级,电击护盾:每次触发电磁刀锋都会获得100点护盾

8级,香蕉弹匣:鹰爪自动手枪弹匣容量增加40%

9级,口袋深深:手枪弹药容量增加40%

10级,猎杀快感:2.5米内有流血的敌人时,获得20%抗性,每秒恢复50生命。

11级,灵巧:掩体滑步的速度与距离增加20%

11级,毒气抗性:身处毒气中会获得20%的伤害抗性

12级,背后包抄:背后包抄时获得50%额外伤害

12级,精通纳许霰弹枪:纳许霰弹枪伤害增加10%,主动效果增加5%

13级,中距离弹道偏移:5至10米内弹道武器伤害抗性增加20%

15级,毒气刀锋:身处毒气中,近战攻击伤害会造成伤害130%的流血效果

16级,有埋伏:从后方击杀敌人可让大招冷却时间缩短15秒

17级,残暴利爪:利爪突击步枪伤害增加10%,主动效果增加5%

18级,能量涌动:在能量分接器10米内,每过0.5秒都可获得1点护甲。

19级,力锋舞者:每次近战或流血击杀会使近战攻击伤害+25% ,持续15秒

伤害抗性10%,总共30%

移动速度10%,总共30%

近战流血伤害15%,总共150%。战斗刀、劈裂锤矛都算近战,流血每秒计算一次,一共伤害5次,没有叠加层数限制可以无限堆叠。但是伤害只计算最原始的武器数据,比如战斗刀伤害750,即使装备50%近战伤害的卡牌,流血伤害也只有1级的112X5,而不是169X5。抓夺兽有流血抗性,正常持续5秒的流血在他身上只能持续1—2秒。

刺刀步枪的冲刺造成的伤害也算近战,可以触发流血特效,享受卡牌近战伤害加成。

刺刀步枪冲刺距离不够造成的伤害等于战斗刀的伤害,750.

生命回复10%,总共100%。还会减少50%生命回复的延迟。

流浪者

恐惧:让玩家附近的中小型敌进入10秒的恐惧状态,恐惧中敌人无法攻击会主动逃离玩家,冷却200秒。对boss无效。

被动:对被恐惧的敌人造成双倍伤害。2级,威胁:处决会为大招充能25秒

3级,精准抗性:20%精准步枪伤害抗性

4级,恐惧:延长恐惧的持续时间至9秒

5级,弹如雨下:在身处敌人上方至少1米时,造成5%额外伤害

6级,骇人光环:恐惧能力范围增加1公尺

7级,流浪者护甲:15米内伤害抗性增加20%

7级,纳许霰弹枪精通:纳许霰弹枪伤害增加10%,主动效果增加5%

8级,折磨:处决一个敌人,可使10米内的敌人陷入恐惧状态,持续7秒

9级,震荡射击:使用波塔克制式手枪、看管者、神枪手武器爆头兽兵时,可将其击晕1.5秒

10级,加速:对距离15米外的敌人伤害增加5%

11级,精通玛克萨狙击枪:使用玛克萨狙击枪时伤害增加20%,主动效果增加10%

12级,充能冲刺:捡起敌人死亡后落下的能量可获得30%生命值。(撤离模式无效)

12级,生命线:击杀处于恐惧状态的敌人后获得10%护盾。

13级,处决护盾:处决时获得50%伤害抗性并得到医疗

14级,装甲射击:拥有护盾时,弹道武器可造成35%流血伤害

15级,连续射击:连续暴击使每一发攻击伤害增加5%,最高叠加至200%

16级,恐吓:暴击击杀敌人后,5米内的敌人会陷入7秒的恐惧状态

弹药容量10%,总共100%。所有武器

暴击伤害5%,总共50%

精准武器伤害5%,总共50%。

最大生命值5%,总共50%

潜伏者

让玩家进入隐身状态,隐身过程中近战攻击(战斗刀、劈裂锤矛)与处决敌人(刺刀突击步枪、骑兵突击步枪)不会脱离隐身状态,但是开枪会破隐。隐身持续15秒,冷却300秒。

被动:使用弹道武器破隐一击时,弹道武器子弹伤害十倍计算。2级:能量拾取距离增加400%。比身子周围大两圈。

3级:爆炸物伤害抗性增加20%

4级:霰弹枪击杀可获得15%治疗

5级:5米内霰弹枪射击敌人造成30%流血伤害

6级:绝杀霰弹枪后坐力与子弹扩散降低30%

7级:隐身持续时间增加10%

8级:使用霰弹枪系列武器时,主动装填弹药条增加50%

9级:受医疗手雷医疗时获得20%伤害抗性

10级:流血敌人被霰弹枪攻击时,受到的伤害会增加50%

11级:纳许霰弹枪伤害和主动效果增加5%

12级:医疗手榴弹容量增加20%

13级:绝杀霰弹枪弹药容量增加10%

15级:捡起能量可获得30%生命值

16级:隐身状态下,处决敌人会延长隐形时间2秒

移动速度10%,总共30%

生命回复10%,总共100%。还会减少50%生命回复的延迟。

最大生命值5%,总共50%

霰弹武器伤害5%,总共50%。

爆破专家

大炮攻击:对被标记的目标从天而降5枚炮弹进行范围攻击,每发炮弹伤害2250,炮弹爆炸范围内敌我不分。冷却600秒。

如果玩家本人标记1个敌人,只对1号敌人进行一次大炮攻击

如果玩家本人标记多个敌人,对1号敌人进行一次大炮攻击,对标记的第2、3、4、5号敌人,会额外进行一次大炮攻击,但是第二次炮击不享受军官特权的卡牌加成,只有基础的5发炮弹。

携带侦查支援卡牌时,队友标记的目标也会被大炮进行轰炸,(侦查支援卡2发+大炮基础5发),队友标记的目标不会享受第二轮轰炸的特性。

如果没带侦查支援卡牌,队友标记后的目标自己也可以标记,但是自己标记并不显示标记的图标,不过轰炸效果不打折。

如果要对boss造成更高的伤害,第一目标不要标记boss,先标记小怪在标记boss,可以造成更高的伤害(基础5+军官6+基础5)。

被动:可以标记5个目标,标记持续时间加倍,从基础的10秒延长至20秒。(核心)2级,军官特权:开启大招后,对标记目标额外再发射6颗炮弹。

3级,精通GL骑兵突击步枪:GL骑兵突击步枪后坐力降低40%,爆头伤害增加5%

4级,启发:在距离老兵10米以内时获得20%伤害抗性

5级,晕眩攻击:大炮会击晕敌人6秒

6级, 精通发射器:带有爆炸物的武器主动装填弹药条增加50%。加成钻雷抢、榴弹发射器、机械弓,虽然图上有GL突击步枪但实际上完全没效果。

7级,自定义GL骑兵突击步枪:GL骑兵突击步枪的伤害增加20%,主动效果增加10%。会同样加成GL榴弹伤害

8级,杀得好:在盟友附近5米击杀敌人,会有20%的几率掉落盗窃弹药,效果基本等同于地图刷新的弹药箱。

9级,自定义榴弹发射器:榴弹发射器伤害增加20%,主动效果增加10%

10级,侦查支援:大炮会朝盟友标记的目标额外发射2颗炮弹。计算方式为5+2,不享受军官卡牌加成。

11级,手榴弹背囊:手榴弹容量增加1个

(核心)12级,剃刀冰雹:爆炸物命中时,会造成伤害15%的流血效果。

16级,确认击杀:每个被大炮成击杀的敌人都会为大炮充能10秒

18级,策略:设置1个额外的手榴弹陷阱

19级,子弹增强:爆炸或流血击杀敌人后,弹道武器伤害+25%,持续15秒,叠加上限200%

弹药恢复量10%,总共100%。当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。

10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。

暴击伤害5%,总共50%

突击步枪伤害5%,总共50%。会加成GL榴弹。

大招冷却时间5%,总共50%

神射手

X射线:开启大招可以透视墙壁后的敌人并标记为紫色轮廓,射出的子弹会穿透墙壁命中敌人,持续15秒,冷却390秒。大招不增加子弹伤害,但是因为穿透效果,偶尔子弹会重复命中同一个敌人。

被动:攻击弱点时子弹会穿透目标,击中下一个敌人。2级:对生命值90%以上的目标造成的暴击伤害增加20%

3级:20%精确武器攻击伤害抗性

4级:所有导致视角摇晃和晕眩的效果减少40%

5级:暴击伤害增加20%

6级:精确武器主动装填弹药条增加50%

7级:狙击枪伤害和主动效果增加5%

8级:安帕狙击枪弹药容量增加10%

9级:如果120秒内都没受到过攻击,大招的充能速度提升100%

10级:开启大招时,暴击击杀敌人延长10%大招持续时间

11级:安帕狙击枪弹伤害和主动效果增加5%

12级:狙击枪暴击击杀敌人时有50%的几率触发自动装填弹药

13级:能造成50%的溅射伤害

16级:精准武器的主动装填子弹,爆头攻击造成13%冻结伤害

反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。

弹药容量10%,总共100%

精准武器伤害5%,总共50%。

暴击伤害5%,总共50%

坦克

炮手

开启大招在持续时间内将所有弹道武器的子弹返还给敌人。持续6秒,冷却150秒。

被动:重型武器造成伤害的50%为玩家恢复血量。2级:冻结抗性:减缓50%冻结速度

3级:坦克协同:炮手与驾驶距离在10米内时,他们均获得5%伤害抗性

4级:瞬间冻结:冷冻大炮冰冻敌人的速度增加80%

(核心)4级:重型武器容量:重型弹药容量+150%

5级:触怒护甲:每次受到攻击都会获得5%伤害抗性,持续5秒,最高至60%

6级:涅磐护甲:趴在地上被救活后获得5%护盾

6级:爆炸护盾:您与10米内的盟友获得24%爆炸物抗性。

7级:孤胆英雄:身为唯一的幸存者时,反伤外壳以200%的速度充能。(AI队友也算人)

8级:每天练习:装填弹药速度增快10%,主动装填弹药条宽度增加20%。大招持续期间时不需装填时间(BUG没有效果)。

8级:兽兵磁铁:爆头攻击会挑衅敌人2秒,挑衅期间敌人会不打队友转而攻击你,不过会正常躲在掩体后射击,不会主动出走掩体。

9级:重型防护:反伤外壳在2秒内反弹炮弹。

10级:协力对抗:反伤外壳使盟友在6秒内受到的伤害减少60%

11级:震荡炸药:击昏15米内被炸药击中的敌人1.5秒

12级:终极电量每次被击中时,都会使10米内盟友的大招冷却时间缩短0.1秒

12级:精通慕丘机枪:60%慕丘机枪额外伤害。

慕丘机枪基础伤害比三管低1.67倍,至少4级卡时才相当于没有爆头的三管。

(核心)13级:重型充能:重击命中间隔不超过4秒,可使大招冷却时间以0.004秒的倍数减少

14级:重击反弹:您与10米内的盟友获得20%重型武器伤害抗性

15级:宽限期:复活时可获得2秒兔疫

(核心)16级:弹射斩击:反伤外壳反弹的攻击会造成20%的流血伤害。

16级:锯齿锋刃:机械弓造成30%流血伤害。

机关枪弹药恢复10%,总共100%。身上携带的三管机枪与慕丘机枪自动恢复弹药。

10级时:慕丘机枪0.2秒一发,三管机枪0.5秒一发。

大招持续时间10%,总共100%。从6秒提升至12秒

武器伤害5%,总共50%。对喷火器无效

最大生命值5%,总共50%

老兵

活跃传奇:(76:我看到你了)大招持续时间内,武器会锁定敌人头部进行攻击。队友进入被红色区域覆盖的掩体部分,在听到提示音后也会同样享受子弹锁头特效。持续20秒,冷却300秒。

包括暮丘机枪、火箭发射器、榴弹发射器、GL榴弹指示线等全都会强制锁头,武器散射的子弹会全部汇聚成一条直线击中敌人弱点。

大招配合刺刀突击步枪的最后一击爆头直接击杀不倒地特效,达成迅速清图的效果。

大招不会影响武器的远程伤害衰减,执法者机枪等在远距离几乎没有伤害。

被动:在处决时抵御全部伤害。2级,挖掘壕沟:在掩体内伤害减少20%

3级,步枪弹匣容量增加:所有突击步枪弹匣容量加大40 %

4级,爆炸物抗性:炸药伤害抗性增加20%

5级,残酷效率:处决会为活跃传奇充能15秒

6级,无害火焰:活跃传奇范围扩大10%

7级,最后一搏:生命值低于80%时,伤害增加25%

8级,骑兵突击步枪枪托:任意一种骑兵突击步枪的后坐力降低50%

9级,自定义骑兵突击步枪:任意一种骑兵突击步枪伤害增加10%,主动效果增加5%

10级,聚焦:大招持续时间增加25%

11级,包抄他们:从敌人侧方或者后方包抄攻击时,造成50%额外伤害

12级,防御医疗:护盾容量增加40%

15级,爆头大师:10%额外暴击伤害

16级,兄弟情谊:活跃传奇持续期间,自己和被红色区域覆盖的盟友,每秒恢复25点护盾

反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。

弹药恢复量10%,总共100%。当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。

10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。

突击步枪伤害5%,总共50%。

最大生命值5%,总共50%。

肉搏者

大招开启后移动速度加快并留下火焰路径,撞晕并点燃附近的敌人。持续8秒,冷却210秒

被动:能一招击晕敌人,并可在跃进阻截时发动近战攻击。使用阻截击杀敌人能够获得医疗2级,强力一击:150%的近战攻击伤害,且兽兵被击晕的时间延长

3级,灼热钝感:燃烧的敌人速度减慢25%

4级,破坏冲撞:冲刺时,获得15%伤害抗性

5级,与火为伴:主动装填成功会有5%的燃烧几率

6级,连击球高手:受到的近战攻击伤害减少10 %

7级,火炬阻截:阻截会燃烧,并对已燃烧的敌人造成150%伤害

8级,蒸汽机:使用大招时燃烧范围增加50%

9级,纵火狂:造成25%额外燃烧伤害

9级,防御阻截:阻截击杀可获得10%护盾

10级,振奋最大生命值及回复速度增加20%

11级,燃烧增强:用近战攻击杀死一名燃烧的敌人后,会主动装填弹药并增加10%伤害

12级,燃烧并充能:每有一个燃烧的敌人,火车头充能速度都增加2.5%

13级,心中烈焰:火车头可用时获得10%伤害抗性

14级,杀戮时刻:使用大招时,每击杀1次都会延长1秒火车头时间

15级,所有荣光:燃烧的敌人在死后会爆炸,会造成生命值5%的伤害

16级,柔和温暖:在燃烧的敌人附近时,生命值回复速度增加150%

18级,油箱:可携带地狱火焰发射器弹药增加20%

19级,精通地狱火焰发射器:20%地狱火焰发射器额外伤害

反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。

弹药恢复量10%,总共100%。当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。

10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。

武器伤害5%,总共50%。对喷火器无效

最大生命值5%,总共50%

锚手

部署可跟随您移动的无敌护盾。持续20秒,冷却150秒

被动:穿过屏障的子弹伤害增加50%。手枪伤害+30%。2级,波塔克制式手枪弹药带:波塔克制式手枪增加70%弹药容量

3级,血腥射击:使用波塔克制式手枪的主动装填效果命中敌人,会造成伤害50%的流血效果(实际只有33%)

4级,超级顽强:生命值增加30%

5级,屏障蓄电:屏障持续时间增加40%

6级,屏障增强:屏障大小增加70%

7级,致命屏障:屏障对敌人造成的伤害增加100%(增加100%后是每隔0.5秒400,基础伤害200,不带卡时屏障是没有伤害的,携带卡牌后可以断掉女兽人族长的冲锋,但是不免疫AI骑兵步枪的电锯处决,不免疫boss近战秒杀)

8级,小心:友方误伤抗性70%

9级,闪躲:精准武器抗性24%

10级,刺激成瘾:身处毒气中时所有武器伤害增加40%

11级,给你好看:爆头攻击会挑衅敌人3秒

12级,毒气抗性:身处毒气中会获得24%的伤害抗性

13级,毒气充能:在毒气中击杀敌人可以为屏障充能26秒

16级,屏障反馈:在开启屏障期间每击杀1个敌人,可延长其持续时间2秒

18级,掌控能源:每次屏障攻击都会使队伍获得1点治疗,如果满血后则转换为护盾。

19级,子弹链:每次爆头击杀获得伤害+25%的buff,持续15秒,最多叠加至200%

伤害抗性10%,总共30%

弹药恢复量10%,总共100%。当前身上携带的所有武器包括双手武器在内,子弹都会缓慢自动恢复,手雷除外。

10级时:突击步枪0.7秒一发,手枪与慕丘机枪每秒一发,三管机枪1.8秒一发,霰弹枪与劈裂锤矛10秒一发,飞弹发射器12秒一发,榴弹发射器46秒一发。

武器伤害5%,总共50%。对喷火器无效

暴击伤害5%,总共50%

驾驶

召唤一台银背机甲,使用技能卡附带的武器进行作战,持续36秒,冷却360秒。

银背机甲上装的武器都只有基础伤害,不享受技能带来的提升。

战役模式超强的重型银背三管火箭发射器,在多人模式里是不存在的。

按住空格键可以让银背机甲冲刺加快移动速度

机载武器:通过卡牌安装的重型武器,最多装备两个武器,左手一个右手一个,而且两个不能同时开火,而且会有连射BUG。银背机甲如果没有技能卡牌的时候是不会附带武器的,只能按F进行近战攻击。

爆炸电锯枪:1800伤害,主动装填2250,爆头3600,主动装填4500。弹匣10发,备弹40发。最早解锁的机甲武器,电锯飞轮击杀敌人后爆炸造成范围伤害。

出血慕丘机枪:225伤害,1080发。子弹会造成5倍面板的流血伤害,速射机枪会过热需要长按R快速散热,射击会导致屏幕剧烈晃动无法看清画面。

吸血三管机枪:375伤害,爆头750,540发。子弹造成伤害将治疗银背机甲,速射机枪会过热导致射速降低,需要长按R快速散热,三管机枪精确度较高很容易爆头。

延长银背持续时间火箭炮:1500伤害,20发。火箭弹命中敌人后延长机甲持续时间,1级每发0.3秒,每命中一个敌人都会延长0.3,如果命中10个敌人延长3秒以此类推。

急速冻结冰冻大炮:无视女兽人族长正面护甲,无视哨兵护盾。更快速冻结敌人的冰冻大炮,对低血量杂鱼单位、空中飞行单位造成严重伤害。

更高伤害地狱火焰喷射器:伤害74X16,主动装填92X16,300发。更高伤害的火焰喷射器,主动装填点燃地面,对走在燃烧地面上的敌人造成伤害每秒250点燃烧伤害。无视女兽人族长正面护甲,无视哨兵护盾。

银背机甲的血量和玩家是分开单独计算的,上了机甲等于多一条命。但是会被抓夺兽敌人从机甲上抓起来。

机甲背后是空的没有防御力,携带钢背兽卡牌后能增强背后防御。

按Y进入堡垒模式(火车侠)后无法移动,并且射击角度有限,不过会提升防御力(减伤)。

女兽人族长的攻击会直接秒杀机甲,堡垒模式也没用

维修工具、杰克治疗,都能为机甲恢复血量,但不能补充弹药。

被动:受到伤害会缓慢充能大招。

最大生命值5%,总共50%

大招冷却时间5%,总共50%

武器伤害5%,总共50%。除了战斗刀、维修工具外包括手雷与双手武器在内的所有武器,但不加成银背机甲武器。对喷火器无效

弹药容量10%,总共100%。所有武器,但不加成银背机甲武器。

支援兵

战斗医疗兵

大招立刻救活场上所有倒地但还未死亡的队友。冷却250秒

被动:10米内所有队友生命恢复速度增加50%。步枪伤害+30%。

暴击伤害5%,总共50%

大招冷却时间5%,总共50%

突击步枪伤害5%,总共50%。

最大生命值5%,总共50%

战术家

召唤一个补给箱,自动给范围内所有队友补给弹药,持续10秒,冷却300秒。突击步枪子弹0.1秒一发。对火焰喷射器无效。

被动:自己或队友击杀被战术家标记的敌人,大招获得5秒充能。

突击步枪伤害5%,总共50%

最大生命值5%,总共50%。

击杀冷却时间2秒,总共15秒。与被动加法叠加,杀一个恢复大招20秒充能

爆炸物在补給速度5%,总共90%。大招可以为榴弹发射器等补充弹药。10级效果:榴弹发射器、榴弹突击步枪0.8秒一发,火箭发射器0.12秒一发。

技工

召唤炮塔,任何一个队友都可以乘坐上去开火杀敌。技工本人可以随意移动炮塔位置,但队友不可以移动炮塔、也看不到炮塔剩余血量、弹药。

召唤炮塔血量10000,载弹量450,伤害675,射速每秒10发,连续打出50发弹药后过热,需要1.6秒散热才能继续射击(一旦过热在散热后的2秒内都无法开火,2秒+1.6秒),炮塔持续48秒,冷却300秒。

炮塔无法打出暴击伤害,无法打穿风龙兽、典狱长、女族长正面护甲

炮塔享受超载、加固工事等技能卡的增幅(加法叠加),使用维修工具修理可以正常为它补血与补充弹药(补弹药没啥用,子弹根本打不完)。

升满后一发子弹伤害:675X(1+0.5+0.4)+675X(0.3X5)=1282.5+1012.5=2295

被动:购买防御工事与升级防御工事价格便宜15%,搬运建筑速度加快。2级:修复建筑与补充弹药的速度提高60%(6级)

3级:进行修复1秒会将大招冷却时间减少1.25秒

4级:技工本人亲自建造的建筑工事血量增加275%。直接乘以基础建筑血量,比如1级屏障3000耐久,带上卡牌后变成8250血。与技能的叠加方式是加法叠加(2.75+1X3000)=11250

5级:防御工事生命值高于50%时,可抵御20%伤害

6级:迪比武器的后坐力减少50%

7级:技工本人亲自建造的武器柜,装填速度加快20%。(bug:实际效果只有15%)

8级:进行修复时,获得20%伤害抗性,

9级:补充岗哨弹药的所需成本减少20%,

10级:购买1级防御工事花费减少15%。与被动15%加法叠加,效果为1级所有建筑价格便宜30%,建筑升级2、3、4级则不在享受此卡牌减价效果。

11级:迪比武器的伤害和主动效果增加10%,

12级,超载:防御工事生命值高于50%时造成的伤害增加40%(6级)。与被动升级技能50%加法叠加,效果为防御工事伤害+90%,

13级:20%精准武器抗性

14级:10米内有杰克队友时,修复效率提高20%,修复消耗减少10%

16级:持续修复会治疗自己,每秒治疗2%,满血后治疗效果转化为护盾

18级:使用执法冲锋枪连续命中时,每发可增加1%伤害,最高至100%

19级,疯狂斩碎:任何一个乘坐召唤炮台的队员,在使用召唤炮台射击时都可以造成额外30%(6级)的流血伤害,此伤害只加成原始的675效果,不享受超载增幅、不享受持久战防御工事伤害50%的增幅。

修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗。

防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。

修复速度5%,总共50%。

防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。

机器人专家

召唤一个手持三管机枪的DR1机器人辅助战斗。持续40秒,冷却260秒。

DR1机器人会跟随玩家移动,本身血量不算太高,索敌范围没有4级机枪塔远。

被动:购买防御工事价格便宜15%,搬运建筑速度加快。3级:狙击攻击会以1.4秒的倍,数减少大招的冷却时间

4级:进行持续修复动作超过2秒时,速度加快300%。增加维修工具基础修复量,50X4=200;只加快维修回血速度,无法加快弹药补充的速度。

5级:击杀趴在地上的敌人会产生爆炸,对附近敌人造成40%溅射伤害。本体、炮塔、DR1击杀敌人都有效。

6级:地图上所有的机枪岗哨,伤害增加35%

7级:26%近战攻击伤害抗性

8级:26%重型武器伤害抗性

9级:附近有敌人时,修复速度加快150%。增加维修工具基础修复量,50X2.5=125。

10级,血腥支援:大招DR1支持在好了但不召唤出来时,使用精准武器攻击敌人,会造成20%流血伤害;流血伤害击杀的敌人不会加成11级卡的击杀回血。

11级:精准击杀可为所有防御工事治疗1200生命值

12级:迪比武器对重伤敌人的伤害增加60%

13级:黏置手榴弹伤害增加40%

15级:地图上所有的武器柜的装填速度加快30%

16级:召唤出的DR1使用三管机枪射击会造成40%流血伤害。流血持续5秒,每秒掉血1次。

17级:在能量分接器附近时,获得20%伤害抗性

防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。

防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。

修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗。

暴击伤害5%,总共50%。

杰克

控制一个敌人为你作战,冷却300秒。

对大多数敌人控制30秒,猛扑兽25秒,被拒者、种兽、子裔兵20秒

控制敌人时,敌人手持的手枪、手榴弹会自动被替换为步枪

无法控制boss、典狱长、哨兵、守护者、吸血兽

敌人在距离较远时不会主动攻击被你控制的单位,除非你主动攻击那些目标造成伤害,或者你建造的屏障、炮塔等对那些目标造成伤害。

被动:被左键主武器震慑电击命中的敌人会进入50%易伤状态,持续电击会让中小型敌人会进入僵直状态,无法移动与攻击。

震慑电击基础伤害45点。

右键释放一条治疗光束,治疗队友、建筑、载具,为炮塔、载具供弹。

没有处于占点、攻击、治疗、维修、拾取的情况下,杰克会处于隐身状态。2级:右键医疗范围增加50%、

3级:左键电击伤害增加130%(6级),从基础伤害45点提升至103点。

4级:最佳化工具:熔炉在熔炼武器时,能量获取增加250%

(武器造价在4000以下:1级50能量,2级100能量,3级200能量,4级300能量)

(武器造价在4000:1级75能量,2级150能量,3级300能量,4级450能量)

(武器造价在4000以上:1级100能量,2级200能量,3级400能量,4级600能量)

6级:医疗速度提升130%

8级:修理防御工事速度提升100%

10级:增加心控敌人的生命值20%

12级:心控敌人爆炸时伤害增加20%

16级:心控敌人击杀时增加10%持续时间

18级:心控敌人死亡时复活周围5尺内倒地的队友

19级:心控敌人造成伤害时会附加20%流血伤害。

最大生命值5%,总共50%

大招冷却时间5%,总共50%

移动速度10%,总共30%

弹药容量10%,总共100%。

增强

保护者

圆顶护罩:原地开启一个无敌的球形保护罩保护自己和队友,虽然外面的子弹射不进来,但你的子弹也打不出去(类似虚空上泡泡盾)。持续10秒,冷却200秒。

被动:当10米内有敌人出血时,自身获得50%治疗效果、30%近战伤害抗性

伤害5%,总共50%。

大招冷却时间5%,总共50%

移动速度10%,总共30%

伤害抗性10%,总共30%

前锋

所有近战攻击会击退并晕眩敌人。持续20秒,冷却200秒。

被动:击中敌人时移动速度提高50%,持续4秒

反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。

伤害抗性10%,总共30%

伤害5%,总共50%

最大生命值5%,总共50%

建筑师

部署一个向前直线移动的全息影像诱饵,吸引敌人的火力。诱饵持续7秒,冷却150秒。

被动:武器柜充能速度增加10%。

修复成本5%,总共30%。同时减少修复能量消耗与炮塔上弹能量消耗。

防御工事生命值10%,总共100%。与卡牌特效加法叠加。

修复速度5%,总共50%。增加维修工具基础修复量,50X1.5=75。

防御工事伤害5%,总共50%。与卡牌特效加法叠加。

强击手

所有弹道武器命中时,会击退并击晕中小型敌人,对boss无效。持续20秒,冷却200秒。

被动:50%爆炸伤害抗性。

手榴弹回复10%,总共90%。兜里至少要有1颗手雷才会生效,满级效果为18秒恢复一颗手雷。手雷彻底用完就不会回复。

反馈增强5%,总共50%。在大招冷却期间,武器攻击造成伤害后为大招充能的速度加快50%。

伤害5%,总共50%。

伤害抗性10%,总共30%

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