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最后的克劳迪娅死神关卡boss打法心得

时间:2021-06-04 10:34:09 作者:匿名

在最后的克劳迪亚游戏中,死神关卡的boss真的恶心到很多的玩家了,难打不说还特别的恶心,那么这关卡中的boss,怎么快速打?有需要的玩家快来看看小编的介绍吧~

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老实说。这关也是很折磨人,如果强敌都这样搞,无课/新手应该要多练几只实用的2线辅助+找好友的主场输出角色。

先简单说明这关的几个机制:

1.BOSS的耐性非常噁心,基本只考虑用无属性输出。

底下那些图案…专门troll 秘装铳用的,其象徵的意义是BOSS内建「树属性シールド」这类的各种属性盾。

秘装铳的功能是发动特技攻击时,将敌方的耐性视为0,但属性依然存在,从20%HP 左右开始,没打进break会被隐藏的属性盾给吃掉秘装铳效果。

就结论来说,比起带装备秘装铳的物理输出或无咏法师打break那几秒,组一只重火力的无属性输出队伍,连break都无视最快乐。(加护天使装秘装铳是目前唯一例外,break后可以开必杀烧一段HP。)

2.在75%、50%、25%会召唤小怪同时躲起来,清光小怪才会出现。

约25~20%HP 会堆满buff、无限召唤小怪,同时会开始丢超必杀。

一次召唤4只小怪,物理较弱2只、魔法较弱2只,整体偏弱冰,小怪内建防爆 (BOSS也会降爆击率,这关不推荐塞爆击相关),小怪吃到普攻会发动即死等级伤害量的反击,近战被秒杀基本都是死在这个没提示、不起眼的反击下。

原则上这里给尤达唱无属性魔法(默示录)两发内都能收掉,配合击杀回MP与击杀回SCT的技能,MP不会乾同时可以用物理打BOSS。

MP够多的话,20%以后尤达全程龟右边角落(离小怪重生远) 连打默示录应该也能收掉BOSS。

3.跳出BOSS在储备力量 (力を溜めている…) 的字幕时,必须要打出一定伤害或是一定段数来打断 (不敢肯定是哪一个条件),会配合伤害吸收护罩发动,如果没成功打断,将会发动即死攻击。

4. 战斗中会永久性发动流星雨,不太痛、可以触发格档回MP。

流星雨可以带全体缓补维持住血线,避免被小怪或突然转头的BOSS敲死。

所以无咏神补还是要带,主要应对无限小怪的伤害。(一瞬间打掉3000 HP 不是问题,禁书尤达很容易被小怪敲死,而小怪仇恨会乱飘,其造成的物理伤害与无限流星雨,都很容易打断复活魔法,因此整场建议以不带复活魔法为前提去编队,死人用世界树拉或重开游戏。)

5. 整场吃到的攻击几乎都是火属性,但是必杀好像是闇属性,同时战斗中会吃到降属性抗性与降DEF的dubuff 。(请参照最上面过关图)因此通用的全属性减伤(剎姬、千空),每个人都搭配HP上升,会是比较简便的减伤组合。

最后是战术层面的一些讨论点,嗯,总之先看看这次的队伍资讯,好友是禁书尤达:

老实说因为这关很吃火力,就结论来说带一个AI不会乱跑的远程坦很重要 (须具备防晕),这个位置的适性是 高仑萝 > 萌王 > (追小怪要手控拉回的近战坦) > 军师,最上面过关图可以看到,只有萌王不在画面中,因为开场我把他拉到地图左上角去了。(萌王身上是格档剑、黄金铠、机装兵圣盾,还有古代兵器ark奖励的自动格档盾。)

这个动作的最主要用意是,让物理输出角色可以稳稳吃到CP值极高的2个背刺增伤 (背闪击、不意打ち),虽然多花了4点SC装激臭王调整仇恨机率,(也可以不花这4点,图中机弓SC吃紧没有装,还算是蛮安全的。)但10点SC可以获得1.5x 1.2=1.8倍 增伤,让机弓也能打出可看的伤害。

可以让DPS的门槛稍微拉低一些。有些人会推荐把坦拉到右侧,其他人在左侧,因为小怪的出生点是在画面左边,但反过来说,坦以外的AI近距离普攻小怪的死亡率会上升,总之都是有死亡风险在。

ps:

现在可以无限周回农资源,就算投资失误也比较没有痛到爬不起来就是了。总之现况来说,辅助能力强的角色是保值性比较高的。

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