深渊地平线是一款战舰类游戏,那么深渊地平线舰姬突破怎么做?许多玩家不知道深渊地平线舰姬技能(毕竟舰姬多,照顾不过来),小编给大家介绍下深渊地平线全舰姬技能介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
深渊地平线全舰姬技能介绍
深渊地平线全舰姬技能评测
评价最高为S,最低为D,分为推图,演习两种。其中,推图评价适合萌新参考,高评价的船对推图帮助很大。演习评价是依据装备成型毕业后的强度打分的,给有一定基础的玩家参考,萌新前期不用浪费资源去培养这些。
评价仅供参考,评分高不等于强,只有舰队技能合理搭配才能发挥出全部实力。
强化系统介绍
舰姬
舰姬强化
这是很多舰游的标准强化模式,就是吃那些多出来的,低稀有度舰姬(俗称狗粮)来强化舰姬的能力值。
增加的能力量和吃的舰姬种类有关,加最多的是工作舰。
可以强化的能力值上限各个舰姬不同,同时也受稀有度影响,稀有度强化在下面一项说明。
舰姬改造
改造是提升舰姬的稀有度,需要达到一定等级并花费钢材与强化核心(视舰种与稀有度不同而定)。
改造升阶能提高各项能力值,同时可以提高强化能力的上限,最高改造到R6(彩)。
舰姬天生稀有度低于R5(金)的话初期装备格会被锁住无法使用,需要改造升阶到相应阶段(第三格:紫,第四格:金)。
改造核心可以从每日-单舰行动中取得,日替活动-深渊入侵也有机会取得。
下面提到的突破系统只有升到彩阶的舰姬才能使用。
舰姬突破
舰姬等级除了受限于司令官等级以外,70级也是自身的门槛,要突破等级上限必须使用这个系统进行突破。
突破需要舰姬等级达到突破点(70级、75级、80级),同时稀有度必须进阶到彩卡才能使用。
突破要消耗遗传子欠片,消耗量分别为4/7/10个。
遗传子欠片主要来自分解高稀有度舰姬(紫卡给一个、金卡给四个),日替活动-深渊入侵以及参与公会BOSS战后的超级宝箱有机会取得。
スキル(技能强化)
开启舰姬的技能,是深渊战斗系统的核心。
舰姬技能初始是未开启,可以吃自己本体或着吃同稀有度的工作舰(以该卡最原始的稀有度计算,不受改造升阶影响)。
部分舰姬(主要是活动船,极少部分建造船)无法使用工作舰强化技能。
技能最大四级,需要消耗的素材舰姬为1/1/2/3个。
舰姬觉醒
开启觉醒技能,进一步强化舰姬的技能效果,目前开放的觉醒技能大多数都能将原本的技能强度翻上一翻。
目前只有部分舰姬开放觉醒,并非每位都可以。
觉醒需要消耗该舰姬本体,不能使用工作舰替代。
觉醒有三个阶段,觉醒需要至少开启Lv1的技能,但觉醒阶段不受限技能等级,可以技能Lv1但满觉醒。
觉醒三阶完成后立绘会改变,角色周围会有斗气样的光效。
消耗量视基础稀有度不同而有差,紫卡需要2/2/4共8只,金卡需要1/1/2共4只本体。
一般当期新开放的觉醒舰姬会有活动奖励,通常会有奖励一只本体,一般储备需求量-1的数量就够,若保险一点有还没觉醒的舰姬都可以考虑留着本体等觉醒。
装备
整装备是很长期的活,也是能直观看出一个司令官花了多久的时间(跟有没有用心经营)的铁证。
装备系统略有点复杂,但必须看仔细:
首先,装备有分T级,不同T级会有属性上阶段性的代差,T级可以在装备名字上与装备图标旁边的罗马数字上看出来,底色也会有差:T1蓝装、T2紫装、T3金装、T4彩装、T5橘装。
T5主砲
T4,T3主砲
接着,装备分为开发装、试作装、深渊装三种,试作装会有[试作品]的前辍而开发装没有,其次,试作装的装备图标底色会是空的,开发装的底色是实的。
试作装,名称带有[试作型]前辍,底色透明
深渊装底色是红色,没有T级。
开发装和试作装基本能力差不多,但开发装可以继续升阶,试作装不行,因此,试作装除了后期有人有闲去刷特化属性装以外,基本上是过渡用的,过渡装在部分关卡中可以捞到,毕业级的T4试作装在深渊ABC三章中刷(需要司令官70级以上),深渊装的能力大约在T4~T4.5之间,但它主要是作为装备深渊化系统的消耗素材使用,总和装备开发有机率造出,此外则是在第四章里面每日限次数刷。
T1,T2的装备无法升阶,没有投资价值,请不要花材料在上面强化跟改造!
这两阶只能用来过渡跟当狗粮(装备研究功能)。
T3以上才能升阶,如果装备属性适合就可以考虑投资。
T5作为目前的最高阶装备,能力提升幅度比T3升T4提升的数值高上许多,请努力以全T5装并相应深渊化作为最终目标。
装备强化
一种装备会有两个天生属性,之后强化系统每+1会随机在某一个属性上+3(会心值例外是+6),一个装备最多有六种属性,出满种类后再强化就只会在既有属性上强化。
装备强化需要消耗钢材和强化晶片,主要来源是各种日常、活动,另外拆绿皮和蓝皮船也会给。
同类型装备在同阶段时总合数值是完全一样的,只差在副属性是加什么的区别,需要按照给哪艘船用来选择要用哪一种装备。
装备洗的属性随时可以重置,装备强化值归零同时消去所有强化的属性,因此可以重复洗属性洗到满意的为止,但消耗材料数量巨大,运气不好就是很长期的抗战。
试作装、深渊装无法重洗属性。
试作装跟深渊装在取得时有机率天生带有+1强化,虽然和正常强化一样强化的属性是随机的,但他的+1有机会出现+1~+3(也就是单属性+9)的装备,并保有剩下8次强化次数,因此利用这点,有人会为了洗出特化装(高技量、高幸运之类)而专门刷试作装来洗,这也是后期的一个花时间的地方。
+9雷装的+1试作鱼雷
T5装在单属性有强化4次以上(+12)的时候,在攻击时会带有蓝色闪电特效。
装备改造
改造是提升装备的星级,会有小幅度的强化天生主属性,当改造到满星就能进行下一步的装备研究(升阶)。
改造需要消耗钢材和对应种类的武装强化晶片,主要来源是每日的战术训练和各种活动,势力战商店里面也有,但比较建议换金工作而不是武装晶片。
装备改造主要是让装备能够升阶,因此无法升阶的试作装请不要浪费资源改造他,同样无法升阶的T1,T2装也不要。
装备研究
用来提升装备的T级,必须是改造至满星的装备才能进行研究。
研究开启时需要消耗对应种类的装备设计图,视T3改T4或T4改T5需要的设计图稀有度不同,主要来源为刷I_20、深渊模式的A_08、A_15、B_07、B_15、C_10、C_19。
开启研究后需要消耗开发装作为耗材提升上面的研究进度,消耗的装备T级越高提供的进度越多,试作装、深渊装无法作为耗材。
当研究进度填满就可以取得升阶后的同装备,已经强化、深渊化的数值不会改变。
アビス化(装备深渊化)
亮着的两个属性就是主属性,只能吃增加这两种数值的深渊装
和强化独立开的另一条强化路线,两者强化的属性可以共存。
深渊化需要消耗深渊装备作为耗材,但是装备能深渊强化什么属性取决于天生的属性,只有天生的那两种属性可以吃对应的深渊装来强化,强化附加的不可以。
要强化的装备本身种类无所谓,是根据能强化的属性来决定能够吃什么种类的深渊装备:
火力:主炮、副炮、轰炸机
鱼装:鱼雷、攻击机
对空:战斗机
耐久值:侦察机
防御:装甲
幸运:雷达
会心:炮弹
技量:机动部品
可以都吃一种强化单一属性,也可以混着吃,之后不满意也可以重新吃来洗掉已经强化的部分(比如两次火力改两次雷装)。
深渊强化有三个阶段,可强化的阶段取决于装备T级,T3一阶、T4二阶、T5三阶,同时深渊化必须吃满一个阶段才会确定强化,一二阶要各吃两个装,三阶要吃四个装。
一阶的深渊化,一个装备能力会+3(包括会心),耐久值是+60,二阶三阶则是+5(耐久+100),都以单吃一种属性的话,深渊三阶的装备可以提供+36的能力(+720耐久)
深渊三阶
这是大后期的整装工作,请每天都要刷第四章的红装(J_10,J_20,J_30),每个关卡三次。
总和开发有机会开发出来,月活-海冥战域里面也有,有能力且承受得起不妨多刷几趟全图。
深渊化三阶完成后的装备在攻击时会带有红色的特效。
关于舰姬怎么选择装备:
我们先来看看属性对舰姬有甚么影响
耐久值:顾名思义,船的血量
火力:影响炮击、轰炸机空袭、副炮的伤害
雷装:影响鱼雷、攻击机的伤害
防御:影响受到主炮、鱼雷、副炮攻击时的伤害
对空:影响受到空袭攻击时的伤害
幸运:影响攻击时的爆击概率
会心:影响攻击爆击时的伤害
重击:攻击时附加固定值的伤害,不受爆击加成
技量:影响舰姬技能,具体吃不吃和加成哪个方面要看舰姬的技能决定
速力:航速,某些场合(特别是对玩家时)很重要,某些技能也依存或影响此属性
接着我们来看舰姬的技能是甚么型式的,以下举几个例子:
苏联:
技能完全不看技量、火力之类,是纯粹的BUFF,所以她本身可以使用标准配装,也就是重视幸运、会心(爆伤),然后在此前提下提高火力或航速。
卡尔斯鲁厄:
技能是主炮伤害输出,而且只要速度比敌人快就必定爆击,那么她可以不用撑幸运,只需提高会心跟火力即可,如果要扩大适用性还可以选择带航速炉增加自己速力保证对快船也能必定爆击。
柯尼斯堡:
技能是全队火雷BUFF,受技量补正加成,因此可以作为一艘纯粹辅助船,不重视她的火雷伤害,专心撑高技量以获得更高的BUFF效果。
马里兰:
技能是主炮伤害输出,主炮伤就意味可以爆击,因此她也是标准配装,重视幸运、会心。
逸仙:
技能是依存于火力的真实伤害,受技量加成,倍率不算低的关系撑高技量对伤害加成比火力明显的多,而且真实伤害不吃爆击,所以她的装备优先技量,其次火力,不需要幸运和会心。
伊莉莎白女王:
傻白的技能是依存自身耐久值来增加护盾的厚度,受技量加成,因此装备就要挑选高技量且附带耐久值的装备为佳。
敦克尔克:
技能是依存自身耐久值来附加真实伤害,因此无需考虑别的属性,装备全力撑高耐久值,之后有余力才考虑其他普通攻击需要的标准属性。
通常而言,官方已经在舰姬的装备变更画面上标示出推荐什么属性,除了个别舰姬以外大多可以参考那一栏,推荐技量的一般都是技能吃技量加成,推荐幸运会心的大多也是技能属于通常伤害,撑高幸运会心能有效强化她们的伤害,通常伤害包括普通攻击在内,因此技能完全不吃属性的话,那么就堆幸运会心吧,因此,我才称呼它为标准配装。
重击这个属性一般是不需要撑的,它基本可以视为1点重击=1点绝对伤害,相对于一般跳出的伤害数字实在是不够看,但它在多次连击的技能中会有较明显的表现,此外对副炮来说追加的伤害倒也是有感,除了个别多连击技能以外基本不用考虑重击。
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