地城邂逅记忆憧憬游戏中的伤害机制怎么样的?玩家受到的伤害怎么计算的?防具防御力和威力系数怎么样?许多玩家还不知道,小编给大家放分析下游戏的伤害公式介绍,有兴趣的玩家快来看看吧!
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方式介绍
1. 防具防御力和耐久能得到同样的加成
2. 战争游戏中的伤害会是原本的20%
3. 沿用了Grawuka已经足够精确的舍入方式
4. 降耐久的效益修改并新增部分内容
5. 坚甲与闪/穿/反击是一起算
伤害公式 ( *:相乘后无条件舍去至整数 )( 攻击力 * ( 100% + 主属加成 ) * ( 100% + 种族杀手 ) * ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 * ( 100% + 耐久加成 ) * 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数x ( 100% + 特殊增伤 )x ( 100% + 增属伤 + 眷族属伤 )x ( 100% + 减物/魔耐 + 减属耐 )x ( 100% + 减全/单耐 )x ( 100% + 闪击 + 穿击 + 反击 - 坚甲 )x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )x 150%(暴击时)x 50%(格挡时)x 20%(战争中)* ( 100% + 浮动比例 )
威力系数/发升比例
原始伤害( 攻击力 * ( 100% + 主属加成 ) * ( 100% + 种族杀手 ) * ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 * ( 100% + 耐久加成 ) * 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数简单的说就是 ( 攻击 - 防御 ) x 威力系数攻击力:物攻或魔攻主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例种族杀手:对特定种族时能力上升的比例主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
特殊增伤满足条件时,威力上升一定比例的技能。
增伤减耐1. 属伤、眷族属伤是一起算2. 物/魔耐、属耐是一起算( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 属耐 ) 低于0%则算作0% )3. 全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
必杀combo每combo多20%伤害:2 combo → 120%3 combo → 140%4 combo → 160%
浮动范围只会浮动出9种伤害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%
之前一直没摸清要在哪些运算舍去小数,最后沿用了前人的算法。应该已经够精准,所以可能不会特地再测。总之这部分算是告一段落了,有问题可以再告诉我。
待测武器的暴穿增伤发升(大)的上升幅度
以上,就是小编带来的关于地城邂逅记忆憧憬伤害计算方式介绍的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网 !
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