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魔法纪录角色评测 魔法纪录角色能力与组队心得攻略

时间:2020-10-14 17:29:39 作者:匿名

魔法纪录手游大家都玩了吗?游戏刚刚公测有很多萌新入了坑,本文为大家介绍的是魔法纪录手游角色能力评测以及组队玩法详解,一起来看看吧。

前言

因为国服新人很多,看了一些提问后发现除了系统相关和抽卡氪金相关的,共性问题是抽到一个烧酒后不知道她强度如何,能运用在哪里。故有此文。

本文适用人群:刚入坑国服不知道抽到的烧酒评价和强度如何/不知道如何组队的玩家,以及想用wiki不知道如何入手的玩家。

本文分为两部分,第一部分将给出初步判断魔法少女的能力与强度的方法,并用wiki查找作为演示。第二部分介绍几种常见的组队思路。

入坑时间较短,仅以自己经验作为分享,内容将相当基础。

魔纪wiki网址:https://magireco.moe/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

一 角色评价

当我们抽到一个角色时,关于她的评价将围绕以下几个元素:属性,白值,类型,盘型,连携, magia/doppel,专属记忆,精神强化。接下来我们以绫野梨花为例,分析这几项应该怎么看。

首先,抽到梨花的朋友可以直接在游戏内查看梨花的介绍,然而一些数据是隐型不在游戏中显示的,比如连携的加成定量数值。要查找更定量的内容,还是需要从wiki查找。在wiki的首页中下拉到最底,可以看到以属性分类的烧酒们,烧酒后的括号数字是指她初始的星数。我们从火属性里找到梨花点进去。

在梨花的个人界面,可以看到她的简介,魔法少女剧情,角色语音等等。我们主要关注她的游戏数据,精神强化和记忆结晶三大部分。

1 属性 游戏内总共6种属性,火水木光暗无。其中火水木互克,光暗互克,无谁都不克也不被克。属性克制将造成1.5倍的原伤害,而逆属性(被克)的伤害是0.5倍。举例而言,火打木是1.5倍伤,而木打火只有0.5倍。光暗互克,意味着光打暗1.5倍,而被暗打也受到1.5倍伤害。当不存在克制时(如木打光,木打木,无打其他),伤害都是1倍即原伤害。

可以看到梨花的属性是火,代表着她对木属性伤害1.5倍,被水属性克制受到1.5倍伤。在每一关前选支援角色时我们能看到该关出现的敌人类型,对于梨花而言如果有水属性敌人就不利于上场,而有木属性的话梨花可以有很好的发挥。

在适用性上,我们一般认为光暗的角色比水火木角色更用途广,原因在于她给予的伤害一定是1倍或1.5倍的,不存在0.5倍。另外一点就是光暗出的强力角色更多。无属性因为出的角色少,刚开服只有老板娘强度一般主要用在a队(后文会分析组队),所以讨论比较少。 2 白值 白值指烧酒没有各种加成时的生命值hp,攻击力atk,防御力def。这三个词大家都懂。随着等级升高,白值也会升高。初始低星的烧酒白值会比较低,这是因为低星烧酒的最大等级有限制,需要通过觉醒升星才能提高等级上限。如七海初始2星,升到50级后需要觉醒提升到3星才能升级到60级,觉醒到4星能升80级,5星是100级。然而,纵使升级到100级的低星的白值,也比不上初始4星升5后的白值,这是从游戏上设计的“越难获得的角色越强”。因此,推荐新人们练好初4的原因就在于初4的白值真的很高。不过,低星的角色也各有适合自己的发挥。

来看梨花。在wiki梨花个人界面-游戏数据,属性下方有3星和4星两个标志。点3星显示3星的数据,4星则切换成4星时的数据。她是初3,白值比初2的要高。同时她最高能升4星。如果横向对比一些3升4的角色会发现梨花白值并不突出,这和她的类型有关,下文将讲到。

3 类型 类型是指游戏设计上给该烧酒的定位。在wiki梨花界面-游戏数据,属性右侧就是类型。类型主要有攻击,防御,均衡,治疗,辅助,magia,另外还有比较特殊的圆环magia/圆环辅助/究极。这里不讨论后三种比较特殊的情况。

基本可以按照字面意思理解类型。攻击型以输出伤害为主,防御和血量会低一些,例如深月菲丽西亚,矢宵鹿乃子。防御型防御力高,队伍里是肉盾担当,精神强化后会有挑衅保护等帮队友分担伤害的技能,如二叶莎奈,吴纪里香。均衡型各项白值比较平均,可以输出也可以盾担当,如七海。治疗型给队伍回血并解异常状态,增加队伍续航,但其本身白值可能并不突出。如环彩羽,夏目佳子。辅助型白值也不高,个人也摸不太清辅助的定位,给人感觉是虽然不能造成很大输出,但其连携/magia等技能可以增加队伍续航和输出能力,比如衣美里连携可以给敌人必定幻惑,magia可以降低敌方伤害。不知道幻惑是啥可以查看wiki-游戏资料-技能效果。Magia型白值都不高,但她的mp攒的快且/或magia输出强悍,如鹤乃,梨花。

那么来看梨花。她是magia型,意味着游戏设计上给她的定位是快速攒mp并利用magia输出。她的magia效果后文将单独分析。magia型的烧酒很适合用在普通攻击伤害打不动需要magia打的场合,例如一些活动的挑战和高难关卡。但同时,由于magia型烧酒的白值不高,会非常需要队伍里的其他角色保证队伍续航到mp攒满的时刻。提升magia型的续航能力,方法1是用觉醒材料给她增加自身能力,方法2是给她开满孔(通过抽到同样的角色)从而能装备更多记忆,方法3是依靠队伍里其他队友提供的续航(比如治疗型的奶,防御型的连携加防等)。

4 盘型 盘型是烧酒的攻击方式。魔纪设计为3种盘,a盘b盘c盘,其解释可以看下图的词典。(词典里还有更多常用内容,wiki-游戏资料-术语词典 可访问)可以看到,a盘主要用来攒mp开magia伤害的,b盘攻击范围广用于刷刷刷平砍,c盘作用是辅助a盘和b盘。此外连击有加成:一回合内出打3个a盘,将我方全体角色每人加20mp,3b连击将大幅提升b盘伤害,3c连击将附赠2个c。每回合我方行动时,会从我方所有烧酒的所有盘子里随机抽取(其实并不随机)盘子。鉴于上述的游戏设计,打法上就分为了以a盘为主的队伍和以b盘为主的队伍,c盘则用于b盘的辅助后文组队会提到。吧友Et-743的补充:b盘没有puella combo/blast combo时单体伤害最低,c盘攒的charge只能作用于下一张非c盘。

再来看梨花。她的行动盘是3a1b1c,说明a盘出的概率大。这种设计也非常符合她的magia型定位,即能够快速攒蓝。其他常见的盘型还有3b1a1c,2a2b1c等等,基本上三个盘都会至少有一个(美服专属烧酒除外)。

5 连携 连携(connect)是魔纪比较独特的系统,指一个烧酒3次攻击后,下一次的攻击可以将她的该盘拖给队伍里其他角色,同时有连携特殊效果。连携一般都能给被连携的角色很大的加成,例如大幅加攻击/防御/暴击,但一般connect只作用于1回合。因此,为了战斗中能够多多使用连携,魔纪组队时除了刷烧酒经验,一般都只带2-3个角色上场。在较难的关卡里,自己上一个角色,再支援嫖一个大佬练好的高强度角色,二人转连携打高难是很常用的方法。连携的发挥会在组队里再详细讲。梨花的连携是ampup和加暴击(图为4星梨花数据)。网页版将鼠标移动到图示的Accele MPup[VIII]&概率暴击[VIII]上,会小框展示定量数据,此处为ampup45%与暴击效果值200%发动率65%。在amupup45%后面还有个成长值,这个成长值在下文的magia效果里也会出现,是指魔法lv升级能够提供的加成。不清楚ampup是什么的朋友可以查看上文提到的技能效果页面。可以看到梨花的连携也是辅助队友攒mp的。

6 Magia Magia是烧酒们mp攒到100时可以发动的高伤害技能,5星角色且魔法lv等级满级后可以解锁它的升级版doppel,200mp发动能造成更高伤害。m和d每个烧酒都有特殊的动画效果,且不同烧酒有单体伤害/全体伤害/特定格子伤害/随机多段打击伤害等不同的攻击方式,算是她们的量身定制的技能。M和d作为a队的攻击手段,其特点在于伤害很高,如全体m造成伤害约为300%~400%的攻击力,全体d约为900%;单体的m和d的伤害倍率更高。来看梨花的magia,是全体属性伤害和全体概率魅惑。鼠标移动到网页版文字上能看具体数值。这里引入属性强化伤害的概念,上文提到属性克制是1.5倍伤害,而属性强化伤害是3倍伤。可以看到梨花对木属性的伤害进一步提升,非常适合打木属性多格的敌人。

由于梨花没有doppel,我截了一张七海的magia和doppel。如果鼠标移动到上面可以看到,d比m不光是伤害增加,而且blastup和攻击力up的效果也数值上提升了(攻击力up30%提升到35%)。不过在实战上,由于buff可叠加且能持续多个回合,主输出手以外的辅助角色一般会采用连发2个m而不是1个d来给输出加buff,七海2个m叠加的攻击力up是60%大于一个d的35%。

7 专属记忆 将wiki梨花个人界面下移,可以看到记忆结晶栏里的专属记忆结晶。专属记忆是在通关烧酒个人故事第三章后获得的记忆,只能给这名烧酒装备其他人不可。获得方式上,卡池里也有专属记忆,可以通过随缘抽卡给专属记忆满突破。

专属记忆的强度/作用差别很大,有人的十分鸡肋,也有凭借专属记忆直接翻身成神的(如小圆,夏目)。

梨花的专属记忆如图。点击记忆名称进到记忆结晶介绍界面。可以看到梨花专属是重抽自己的盘。上文也提到梨花盘型3a,重抽自己盘意味着一回合能发动a盘三连,给全队每人加20mp,非常有利于攒mp的a卡队。需要注意技能型的记忆有发动的冷却回合,15回合意味着第一回合发动这张技能后要15回合后才能再发动。而能力型的记忆没有冷却,是一直发动的。

8 精神强化 精神强化是主线第一部完结后第二部引入的一个新的强化烧酒的系统,是类似网状的技能点。精神强化可以进一步提升烧酒的血攻防,提升3盘效果,强化m和d的伤害,以及种种技能。由于国服现在刚起步暂时不会有精神强化,就不详细讲了(其实是本人也不太懂这块)。

精神强化的加点思路是先把所有能力型的都点了(对魔女伤害up这个不用点),再根据烧酒发挥看点血防还是攻击。wiki上有大佬做了精神强化加点推荐,访问方法wiki-游戏资料-攻略-精神强化加点总结,有兴趣的可以看看。精神强化前后烧酒的差异是巨大的,所以一些日服节奏榜不适用于还没开精神强化的国服。

梨花的精神强化的技能与能力如图,以magia伤害up为主,符合magia型定位。

以上就是在拿到新角色时用来评价的几个方向。接下来将介绍比较常用的几种组队方法(仅pve,pvp组队需要更多琢磨),这一部分参考了攻略组在wiki上的总结,访问方法wiki-游戏资料-攻略-新手高难关卡攻略。

二 常用队伍

当我们讨论组队时首先要看组队拿来做什么。是刷日常任务推图/刷素材?还是刷魔法lv?又或者是打高难?如果是做日常任务推图/刷素材,关卡难度完全等级碾压只求快速,那么以b卡为主的角色很适用,例如常盘,七海,明日香。2-3人的队伍比较合适。如果是为了刷魔法lv,由于队伍人数多少不影响每个人获得的魔法lv值,建议将想练的烧酒全上场,然后去刷个人故事第三章的第三关。如果是为了给烧酒升级……升级还是去打强化本用经验宝石升级吧(或者等特训活动)。打普通关卡升级太慢了。而新人们遇到的问题主要是如何打主线关卡,近似于如何打高难,是需要思考编制组队的。所以这部分主要讲讲针对高难的组队。 1 控制队 顾名思义,是以将敌人控制住使其无法使出攻击,再将它站桩打死为主的战术。控制队的核心是要将敌人完全控住。烧酒们的普通攻击并没有这种效果,只能依靠连携。目前开服的卡池里,低星连携必定控制的烧酒是矢宵鹿乃子,初4有巴麻美。两个人的连携效果如图。不清楚魅惑和拘束含义的请查看上文提到的技能效果。

控制队的打法:2人队,自己上个鹿乃子或麻美,支援带个大佬的麻美;第一回合谁有3个盘就让谁打出3盘攒连携,第二回合开始将上回合攒的连携给另一个人让她三连,往后就是每回合都连携的控制永动机。这种组队的风险是一但控制断了就凉凉。例如如果boss有异常状态耐性up,或者如果某回合发牌没能攒够连携或发动连携,等等。日服的高难boss多有异常耐性up所以这个队很少用了,但用来打第一部主线的关卡应该还可以发挥。

2 Magia队(A卡队,m队)

如上文提到的,a卡队是前期攒mp再以magia和doppel作为输出手段的队伍。

m队是高难关卡非常通用的打法,也很适合主线里前几波都是小怪最后一个魔女/谣坐镇的关卡,甚至在镜层pvp里也能有发挥。

M队的核心是快速攒mp与强化magia/doppel的伤害。下面给出推荐进m队的烧酒,分析方法参考上面提出的几个烧酒评价指标:

(1)鹿目圆:队伍的辅助担当,连携回hp和mp,专属记忆重抽a盘,magia全体回蓝,是m队的最重要的核心,地位高于输出手;

(2)夏目佳子:队伍的辅助担当,连携回hp和解异常增加队伍续航,专属记忆重抽a盘,是鹿目圆的下位替代,也可以两人都进队增加mp获取速度,2星初始方便获得;

(3)绫野梨花:队伍的辅助与火属性输出担当,3a盘型,专属重抽自己盘在火属性角色只有自己时相当于重抽a盘,magia属性强化伤害,对木属性敌人很有效;

(4)由比鹤乃:梨花的下位替代,magia型,比梨花的优势在于能5星和有doppel,精神强化后的主动技magia伤害up还有些作用;

(5)水波玲奈:水属性输出担当,3a盘型,magia单体伤害且回复自己的mp,适用于单个格子的敌人;

(6)秋野枫:木属性输出担当,优势在于magia和doppel都是属性强化全体伤害,是非常珍贵的低星木系输出女神;

(7)美国织莉子:光属性输出担当,优势在于4星和5星magia和dp能回复自己的mp;

(8)八云御魂:队伍辅助担当,3a盘型,专属记忆自带15%mp进入战斗,精神强化后可重抽盘,其magia虽然没有伤害但有一堆异常状态附加,5星后magia有全体加攻的buff;

(9)胡桃爱香,七海八千代,常盘七香,空穗夏希,深月菲丽西亚,阿见莉爱等等:

这些角色或许没有促进队伍mp获取和magia高伤害的能力(阿见属性强化伤害除外),但她们的magia效果里有全队攻击力up/防御力up/解除debuff/降低敌方防御等辅助能力,

虽然推主线时可能无法上场,但在一些高难里或有发挥,通过叠加magia给输出手提升伤害。

刚开服的推荐大概是以上几位角色,组队时要根据自己手头的烧酒进行调整。

在不遥远的未来,梢麻友,御园花凛等角色也很适配m队,届时再介绍。感兴趣的朋友可以上wiki自行搜索这两位,自己分析看看为什么她们m队适用。

M队的打法:4-5人队,自己上夏目小圆等mp辅助,再上根据敌人属性选择的输出手,有必要时可以再上个带挑衅或保护等记忆的肉盾角色,支援选大佬的小圆或者输出手。

前5回合左右利用洗a的专属回忆让每回合都能打出3a,小圆每满100mp都发动她的magia给全体加mp。等输出手mp满后和其他角色magia/doppel一起给boss一锅直接端走。

一些操作细节:m队前期攒mp时队伍比较脆,小圆magia减伤效果有了之后才能稳一些,建议给角色配置加防减伤/降低低人伤害/肉盾挑衅的记忆。

除此以外就是增加mp获取的记忆,如accelempup和mp获取量up,两者的区别见上文提到的wiki的技能效果页面。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=23711503

3 B队(cb队)

是指利用b队连击与连携获得高伤害,或通过c盘攒能量再c连携给b盘(或者不连携)造成巨大伤害的队伍。

Cb队的核心在于c攒的盘数要多,且要能保证c攒好的下一回合要能把c连携给有b盘的烧酒,或者下一回合是3b连击有伤害加成。

由于攒c盘不同于攒mp,攒c必须是连续的c,一旦断了就重来,所以这种打法对烧酒很挑剔,基本只有能洗c盘和洗b盘的烧酒能进这个队。

然而这个队的优势在于对有magia减伤的boss很有效。

游戏策划上偶尔会有针对m队的高难关卡,这时候就是cb流的高光时刻。此外,cb流的操作也很简单,2回合如果不能搞定就是被搞定。

Cb队推荐的烧酒:

(1) 常盘七香:洗b和输出担当,3b盘型,专属记忆洗b,适用于c攒好后的下一回合的3b连击;

(2)十咎桃子:3c盘型,专属记忆洗c,连携无视防御,为cb队量身定做的角色,在日服本次活动高难关卡里发挥很好;

(3)志伸晶:3c盘型,专属记忆洗c,桃子的低星替代;

(4)毬子彩花:专属记忆洗b,常盘的洗b下位替代;

(5)千岁由麻:专属洗b,常盘的洗b下位替代;

(6)七海八千代,由比鹤乃等:虽然没有洗c或洗b的技能,但角色对b盘有增伤(比如专属记忆),可做输出担当。

感兴趣的朋友可以看看还有无其他角色适用于cb队。

Cb队打法:2~3人,上自己的1个洗c角色(桃子,志伸晶),如有需要可以再上个洗b角色,支援选大佬的3b盘型烧酒。

第一回合发动洗c,保证单人3c连击从而有5个c盘;第二回合看发牌情况,能连携c给一个有b盘的角色最好,没有的话发动洗b从而b盘三连击。

如果boss还没挂可以试试苟延残喘能不能把它打掉x,或者换配置和打法。

忘记提了,Cb队基本用于敌方只有一个或很少的场合。多波敌人的话要换其他打法。

对于c盘蓄力数值感兴趣的朋友可以查看wiki,访问方法 wiki-游戏资料-伤害公式-附表-盘。

以上就是常用的一些队伍介绍,具体关卡还是得具体分析。

攻略基本到这里就结束了,有任何问题欢迎讨论。最后希望大家能学会第一部分的魔法少女能力分析思路和查wiki的方法,这样以后遇到任何新烧酒都能有自己的初步分析,也不会再手忙脚乱了。

以上,就是小编带来的关于魔纪入门如何分析魔法少女的能力与如何组队的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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