游戏中有不少流派是非常值得新手玩家尝试的,你知道仗势纵火、大元素师流、节奏灵力流嘛?下文给大家带来详细的介绍,心得来源于玩家,有需要的玩家也可以试试哦~
1.仗势纵火流
仗势(核心增伤牌)+喷薄(纵火流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走;
后期点火叠加,持续伤害
仗势+点燃
仗势+纵火(负面)+0费,快速成型,势如破竹,值得一试
最后Boss有两个形态,变身后,强制玩家打出八张牌后结束回合,所以需要有稳定伤害(如点燃)或爆发伤害及防御减伤。
对召牌流,永动流但伤害较低的玩家不太友好,需要提前留意。
2.大元素师流
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),那么后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能,同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也顶,只是前期启动较慢。
3.节奏灵力流
灵力流+过牌卡+(凝固/溢出天赋+冥界法则)
这个流派本质就是灵力流,熟练掌握/配适了灵力阵出牌(技能/攻击/攻击)的节奏,阵法层数越叠越高,就能顺利通关了,那么需要考虑的是怎么保持好节奏,是有相应的卡牌来组成我们所需要的节奏的。
好节奏=足够的能量+足够的卡牌
比如实测中,点出凝固和溢出天赋,阵法就能启动较快,叠的层数一下就高,这也是种启发,如果拿到了凝固或溢出天赋就完全可以尝试做灵力流
【乍现】帮助精简叠阵法步骤
从技能/攻击/攻击→技能/攻击/乍现
【秘能弹】作用类似
【冥界法则】是锦上添花的存在
帮助我们保持出牌节奏
节奏灵力流 Boss Ⅱ实测
卡组未完全成型的情况下 符文卡增伤 并帮助保持节奏
节奏灵力流 基本成型
※温馨提示:
游戏根据卡组完成度明显分为前期、中期、后期阶段,对应的游戏体验也不同,因此流派的选择也可以根据实际情况而定并做出相应的衍生变化。
打三个阶段的Boss的体验也各不相同
例如:
第一阶段Boss对应一定的伤害要求
第二阶段Boss对应一定的防御要求
第三阶段Boss对应一定的流派要求(卡组要成型,要综合持续伤害、爆发伤害以及防御)
※衍生流派:
永动流+灵力流+防御卡
卡尔玛能量流
※阵法:
长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法
阵法就是,长按技能介绍:【灵力阵】任意打出技能 /攻击 /攻击,阵法就会成功叠一层,成功就可以得到4点格挡并获得一层灵力,同时触发部分牌(灵力流)的技能特效。
以上,就是小编带来的关于因狄斯的谎言流派玩法详细解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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