大家都知道伤害加成会受各个因素的影响, 想要让自己的伤害max,就要先明白自己的伤害到底是怎么来的,今天小编就先跟大家分析一下元素伤害吧!
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鬼泣巅峰之战元素伤害加成详解
由于这游戏没有伤害数据,描述也很模糊,导致很多小伙伴搞不懂xx伤害是怎么一回事。还有魔卡带哪种属性收益更大。
今天通过测试告诉大家,元素伤害到底是怎么加成的。
测试内容主要解决以下几个问题。
1,元素伤害可以暴击吗?
2,元素伤害吃技能加成吗?
3,元素伤害受不受防御影响?
首先第一个问题,这个很容易测试。
先把元素加成的符文和魔卡卸了,然后在训练营分别打出一个不暴击的和一个暴击的伤害,对比这两个伤害,记录下来。
然后带一个增加元素伤害符文,记录暴击和不暴击伤害。
第一组数据(无符文加成)
第二组数据(有符文加成)
对比两组数据可以发现,带元素增伤后,无论暴击与否,都只增加了13点伤害。
小结1: 元素伤害不吃暴击。
第二点,元素伤害吃技能加成吗?
同样用符文对比测试,不同技能带符文的伤害增量是不一样的,可以得出结论,这里就不放图片了。
小结2: 元素伤害受技能加成。
最重要的是第三点,元素伤害到底受不受防御影响?
这里推导过程有点复杂,嫌麻烦的可以直接看后面结论。
直接测试不可能直观的测出来,这里先计算怪的免伤。
为了避免数据受影响,我用无属性无魔卡的小号测试。
先计算技能加成:
由结论2得知,元素伤害受技能加成,所以可以通过元素变量计算出技能加成。
无元素符文加成数据
有元素加成8%数据
武器的元素伤害120,120*8%=9.6
带元素符文伤害650,不带633
650—633=17,这是元素增量,有技能加成的
可以得出,技能加成为17/9.6约等于1.77倍。
武器物理伤害250,元素120,怪无防御状态下伤害应为(250+120)*1.77=654.9
因为游戏里面计算没有小数点,所以实际伤害会跟计算出来的略微偏差。
654.9跟633基本可以看做,训练营的怪没有防御。
为了的出正确结论,再做两组数据。
换一把武器
带符文
用上面同样的方法计算,不带符文,怪无防御状态下伤害应该为,423.12,跟测试的421更接近了。
计算结果是一样,偏差不会超过3%。
小结3: 训练营怪没有防御,无法测出元素伤害是否受防御影响。
总结:
1,元素伤害不吃暴击
2,元素伤害吃技能加成。
3,小怪没有防御,但不排除精英怪和首领有防御
以上,就是小编带来的关于鬼泣巅峰之战元素伤害加成详解的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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