白夜极光游戏中,伤害怎么计算?数值加成怎么样?针对这种难题,我给玩家共享一些有关的一些游戏玩法体会心得,让玩家事半功倍!
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- 平A伤害相关
1、挨打时用敌人攻击减去全队防御总合计算受到的伤害。但这在肉鸽里可能不成立(肉鸽的伤害计算看不懂也懒得测)
2、平A伤害计算公式:( ATK - DEF ) × ( 1 + 格数加成 + combo加成 ) × 属性克制
3、格数加成(从第0格,即初始所在格开始计算):0,0,5%,10%,14.5%,19%,23%,27%,30.5%,34%,37%,40%,42.5%,45%,47.5%,50%
4、超过15连后格数加成不再累加
5、combo加成为每combo加成2%
6、当前combo的判定需要考虑队伍跑位,因为各队员之间总是相差一格。如果两名角色同时触发打怪,排在后面的队员先打(比如相邻有两怪,队长打完前一怪的combo数为X,则二号位用X计算combo加成打前一怪,队长用X+1计算combo加成打后一怪)
- 连锁技伤害相关
1、combo数不提供连锁技伤害加成
2、连锁技伤害计算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 格数加成 × 属性克制
3、格数加成从最低连锁数开始计算,目前怀疑每个角色的加成方式 都不一样 都相同(测试了水刀和Migard,职介不同连锁技模板不同,但共用一套格数加成)
4、格数加成(从2格开始,如Migard连锁从4开始,则直接从120%开始计算):100%、110%、120%、130%、140%、149%、158%、166%、174%、181%、188%、193%、198%、200%
5、超过15连后格数加成不再累加
- 主动技伤害相关
1、主动技伤害的属性只看主属性
2、主动技伤害计算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 1.05 × 属性克制
3、Migard(森C)的追刀同样按主动技计算伤害(即会乘1.05的补正),但无视防御,且可以享受主动技的翻倍增益(前提是主动技本身满足翻倍条件)
- 副属性相关
1、异色副属性造成的平A和连锁技伤害会乘35%的系数(而非20%)
2、异色副属性造成的平A和连锁技伤害同样遵循属性克制关系,同样享受装备的克制增幅
3、同色副属性造成的伤害加成仅有5%(而非20%),即结算时会乘105%的系数
4、作为队长时副属性可以忽略,不会被同色或异色副属性影响伤害
5、队长不论踩什么格子,伤害结算都按自身主属性进行
6、异色副属性造成的装备技伤害暂未测试,两三天后会用三觉Migard测
最后是一点个人看法:
不管是格数加成与标注不符,还是副属性加成与说明不符,我觉得都是官方平衡数值的结果。效果怎样值得观望,起码说明官方有花心思在数值上过
但!是!作为玩家,看到这些完全不符合描述的机制,是会感到十分膈应的,比如15连的输出远没有想象的那么爆炸,比如之前关于副属性的讨论全都被颠覆了(因为讨论的基础数值就不对)
平衡数值是好事,但请至少好好写出来。大厂总得有大厂的样子
这么看来,如果追求普攻伤害最大,应该把攻击高的放后置位先用攻击低的垫刀
ps:
队长如果走非自身属性的格子,自身伤害的属性是自身属性还是格子属性?例如......
队长的伤害属性只看主属性,跑什么格子都是按主属性结算伤害,且不会被同色副属性增幅
以上,就是小编带来的关于白夜极光伤害计算及数值解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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