战斗占了白夜极光游戏玩法的很大一部分,所以本期小编就给大家带来白夜极光战斗机制的科普啦!有兴趣的跟着小编一起来了解一下吧!
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白夜极光手游战斗机制详解
操纵一个五人队伍,在一个9*9但四角被扣掉一部分的场地中战斗。 队伍中的角色有火水木雷四种属性,分别对应红蓝绿黄四色,地图中的格子会随机刷新这四种颜色的格子。
玩家的队伍只有队长会出现,且仅占据一个格子。战斗过程为回合制,每场战斗有回合限制,如果在限定的回合数中没有消灭地图中的所有敌人,或是在战斗过程中被敌人攻击导致血量归零则战斗失败。
玩家的操作可以分为两个环节,我方回合开始的主动技能释放环节,以及制定路线行进环节。
行进环节指的是:在地图中以我方角色所处的格子为起点,长按连接同色格子(与选择出发的第一格颜色相同)在地图中画出一条路线,我方角色会按照连出的路线行进,在行进过程中以及行进结束后会对敌人产生攻击判定或释放技能。
我方角色在行进结束之后,所经过的格子颜色会随机刷新,行进终点的格子颜色(也就是我方角色站着的那格)处于特殊状态,可以在下个回合连接任意颜色的格子,而与踩上去前的颜色无关。
每个角色初始拥有两个技能
一为主动技能(Active Skill),具有先制攻击描述的主动技能战斗开局即可释放,释放结束之后进入cd,需要数回合后才能释放;非先制攻击的主动技能则进入战斗后直接进入cd,数回合后再次进入我方开始战斗阶段即可使用。主动技能只能在我方回合开始时释放,无法在行进结束之后释放。
二为连锁技能(Chain combo),是指当一个角色,通过一定数量的,与自己颜色相同的(非队长)格子,并且在行进路线的最后一格处,释放的技能。
根据经过格子数目的增加,该技能的技能效果,伤害倍率与攻击范围都会产生变化。连锁技能没有cd限制。
三为平A攻击,角色与敌人在地图中会占据格子(有些敌人占据多个格子)。玩家指定的行进线路经过了敌人时(指我方单位的格子与敌方单位的格子至少有一边相邻时),队伍中与该格子颜色相同的角色会对该敌人进行平A攻击,而非与连锁技能一样需要行进结束之后在结束格子才能触发。
1.几乎越是强力的主动技能,需要的cd越久,需要注意把握主动技能的释放时机。
2.输出类型主动技能在选择触发时可以出现范围,只能攻击到范围内的敌人。而输出类的连锁技能需要玩家在指定行进路线之后长按终点格,才能逐一显示有哪些角色会发动连锁技能,和他们的具体连锁技能范围。如果某个角色的连锁技能范围内没有目标(敌人,以及某些可以破坏的物体),则不会触发该角色的连锁技能。
3.战斗环节中的五人小队有一名队长,在主动技能释放环节玩家可以选择更换队长(绝大部分作战中可更换三次队长),队长即使在经过与自己颜色不同的格子时也能进行平A与连锁技能的触发。在不讨论特定技能与特定格子对颜色的固定要求时,将队长替换为与行进路线颜色不同的角色时可以多触发一轮平A与连锁技,是重要的补充输出的手段。
以上,就是小编带来的关于白夜极光手游战斗机制详解的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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