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江湖悠悠天信武学升阶顺序推荐

时间:2021-06-29 13:29:18 作者:匿名

武学是大家在江湖悠悠中提升自己的战力最直接的方式,那么这么多武学哪个值得大家优先升呢?小编的这篇文章对这些内容会有相关介绍。如果你想了解更多信息,就一起看看吧!

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江湖悠悠天信武学升阶顺序推荐

因为目前武学获取途径较少,棋子除了开地图后面送的很少,所以满六这种除非氪否则周期极长,那么非重氪党就需要规划一下升阶的优先级。

注意:此篇分析主要是以缓慢过度到后期为主,短期享受型不必参考,毕竟这游戏现在也没pvp,早享受也不会比别人多太多资源,所以个人建议还是好好规划到后期为妙。

先说结论,除招架外的其他被动武学优先级都不高,被动武学中招架优先级最高。原因下面详细说。

再说通用的主动武学升阶策略

特殊效果强力>cd短>终结技

除非洗寒意追求两次破定,不然破定技优先级普遍最低,一局大概率只触发一次,从整体伤害分配来说效率最低。这条需要根据自己门派灵活运用,比如门派主打破定就提高优先级,cd短的门派技能升阶效果一般就降低优先级。

下面是天信的具体分析:

首先说下四大被动武学,为什么招架的优先级最高呢?

1.剑招:主要提升的是攻击力,暂不知道武力是否与其他技能挂钩,如果不挂钩只针对攻击力的话,升阶效果非常一般,因为人物每级都会提升武力,武学升级也会提升武力,最主要的是总攻击力有很大一部分会被武器稀释,武器的培养上限很高,所以升阶带来的武力加成只在前期有决定性的作用,越到后期越会被抹平。

2.内功:每1内力转换成5血,5-6阶提升的二百多点内力只能转换成一千多血,再低阶的提升就更少了。而防御装备每跨十级都会提升一千多血,两件防御装备就是两千多血,很容易被抹平。

目前25-30级普遍的血量是在1w5左右,而同等级装备血量属性和六十级装备血量属性的差额在3倍左右,如果血量是按照这个倍率线性提升的话,预估六十级人物血量会在5w以上,那一千多血的内功提升就真是毛毛雨了。

3.身法:防御被稀释的地方只有鞋子这一件装备,相比内功要好一些。

但这个游戏似乎是担心属性溢出导致的问题,所以减伤的大头并不在防御身上。

武器的韧度可以减伤,并且是成长属性

武器有特殊词条可以变相减伤(反刃,断刃等)招架可以减伤

装备有最高50%的单属性减伤,还有全部减伤

这么一稀释下来,防御那点减伤不管是用什么公式算都是毛毛雨了(除非防御是百分比减伤,但目前看来不是,应该是直接减法)

当然防御还是有价值的,因为毕竟其他的百分比减伤都会互相稀释,到最后做防御减法的时候数值高减伤的比例也不低,只是因为武器的特殊词条减伤方式过于变态,所以后期减伤大头也不会在防御上。

4.招架:到了为什么讲优先升阶招架的时候了,原因很简单,招架提供的是百分比减伤,且属性唯一不会被稀释,只会因为跟其他减伤做乘法导致降低效益,但依然是最值得升阶的属性武学,后期收益率最高。

5.终结技:终结技的特点是爆发高,但一般只有一次。其实我也在犹豫终结技的价值,毕竟输出最高,虽然单位效率不一定高,但打爆发那一下真的很爽,何况单从数值来看终结技的升阶是单次攻击转换效率最高的了。

不过综合来看,终结技的升阶效率还是较低,主要原因是从目前的一场战斗占比来看,终结技也就占比0.25伤害总量左右,对于一些cd短的伤害技能,或独特效果优秀的特殊技能来看,这个占比并不值得主升。

目前不建议升高的另一大主要原因是天信横行,1400的定对很多门派都是比较难破的,如果是莫斯暗影横行的话,我一定会优先升终结技。

6.闪痕:这个就不多说了,玩天信的都知道这是主升技能,因为他复制的武学等阶等同他自己的等阶,导致了他的第一优先级。其他门派不知道有没有类似这么变态的技能,但单从他的升阶效果是百分比额外普攻来看,闪痕也是第一优先级。因为这游戏普攻伤害非常高,而且还有特殊buff手段,所以有这种类似升阶效果的武学都可以优先升阶。

7.雷鸣斩:我自己之前一直在犹豫用江湖武学,所以导致他是唯一四阶的,当然现在已经决定了还是用雷鸣斩,可惜狗粮不够了。这种短cd主伤害的武学,毋庸置疑是主升的主动,优先级很高。

8.雷霆一击&风雷一剑:我犹豫了很久,在风雷一剑和雷霆一击之间选择了风雷一剑升六,理由如下。

雷霆一击每级升阶效率是一致的,都是1.5%回血,所以在4阶之前主升没问题,毕竟其他技能大部分都是低阶的升阶效率比高阶升级效率低。

但4-5,5-6就值得抉择了。

按照之前内功那里的预期看,60级至少破五万血。我目前一场同属性切磋能打出3-4次雷霆一击,如果按照这个比例保持到六十级的话,也就是1.5*3.5总计5.25的总血量提升。五万血的话就是2500左右的血量提升,单从这点看已经碾压了内功武学一千多血的提升。但是血量这块我已经在内功篇分析过了,被稀释的太狠,两千多血也就是见个水花,提升幅度也并不高。

而风雷一剑,在我五阶的时候测试木桩来看,天信的剑意还是在长时间战斗时会满足不了哪亮点哪的需求,所以这额外剑意的回复比例价值巨大,毕竟主动武学也可以触发各种特殊词条,比单纯的伤害价值要高。值得一提的是风雷一剑非线性提升,在3,5阶时提升幅度最高,所以可以在这些阶数优先升。

所以天信这里我给出的结论是:闪痕>招架>风雷>雷鸣>雷霆>身法>剑招>内功

其中如果能有足够的狗粮,闪痕6阶为第一优先级,高于4阶以上的雷霆及优先级更低的其他。招架和风雷并肩领先其他武学一阶即可。

氪金玩家可以先把所有武学升到4阶,之后主怼闪痕到6阶,再升招架和风雷。这里因为牵扯到一个问题就是六阶需要的同一棋子狗粮太多,如果一直雨露均沾的话,很容易第一个六阶要攒特别久,不如优先把最重要的武学先升了,其他的就好规划了。

另外要说的是,零氪微氪可以优先提升属性武学,以4阶为基准。毕竟主动武学提升的是上限,属性武学提升的是下限,零氪微氪没必要去追求和中氪以上的上限,而应该保证下限在同级同氪度中不落下风,才能更好地进行pve资源获取。

这游戏目前的进度来看,差0.5-1阶的武学都是有的打的,但后期潜力值和突破丹明显不够,会逐渐拉开差距,直到时间慢慢磨平,所以没必要太急于追求武学阶数,除了关键武学外,其他带来的影响远不如武器特殊词条的几率释放。

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