宝可梦剑盾中的精灵不多,因此很多玩家想知道闪光精灵的概率是多少,小编为大家带来了宝可梦剑盾最高概率刷闪攻略,一起来看看吧。
首先,我们得明白刷闪的机制。引入一个概念“刷新数”,随着连续杀死或捕捉数值的上升,“刷新数”上升,是直接影响遇闪概率的一个参数。
例如,在遇到宝可梦后,系统按概率随机遇到的宝可梦是否为闪光,如果不是闪光,则再进行随机,“刷新数”就是进行再随机的次数。
在剑盾中:
000-100的刷新数是1;
101-200的刷新数是2;
201-300的刷新数是3;
301-400的刷新数是4;
401-500的刷新数是5;
500+到达最大刷新数6;
也就是说在500以后可以不再进行击杀或捕捉,因为概率已达到最大。此时每遇1次相当于6次。
数学分析:
剑盾中遇闪概率1/4096;分布满足0-1分布;
假设刷新数为k,遭遇宝可梦次数为n,遇闪概率为a,遇闪总概率为p,可以写出分布函数:
p=1-a∧k 其中:
n=k (000
n=(k+100)/2 (101
n=(k+300)/3 (201
n=(k+600)/4 (301
n=(k+1000)/5 (401
n=(k+1500)/6 (501
为了更加直观,抽取一些数值:
遭遇次数n=100 时,遇闪概率P= 2.41%;
遭遇次数n=200 时,遇闪概率P= 7.06%;
遭遇次数n=300 时,遇闪概率P=13.63%;
遭遇次数n=400 时,遇闪概率P=21.66%;
遭遇次数n=500 时,遇闪概率P=30.67%;
遭遇次数n=600 时,遇闪概率P=40.12%;
遭遇次数n=700 时,遇闪概率P=48.28%;
遭遇次数n=800 时,遇闪概率P=55.33%;
遭遇次数n=900 时,遇闪概率P=61.41%;
遭遇次数n=1000时,遇闪概率P=66.67%;
遭遇次数n=1100时,遇闪概率P=71.21%;
遭遇次数n=1200时,遇闪概率P=75.13%;
遭遇次数n=1300时,遇闪概率P=78.52%;
遭遇次数n=1400时,遇闪概率P=81.45%;
遭遇次数n=1500时,遇闪概率P=83.98%;
遭遇次数n=1600时,遇闪概率P=86.16%;
遭遇次数n=1700时,遇闪概率P=88.05%;
遭遇次数n=1800时,遇闪概率P=89.68%;
遭遇次数n=1900时,遇闪概率P=91.08%;
遭遇次数n=2000时,遇闪概率P=92.30%;
观察数据前500次出闪总概率高达30.67%,1000次遇闪总概率足有66.67%;1500-2000次仅提高了6.14%。因为是遇闪总概率,所以只有到遭遇次数到达∞时,概率才能达到100%,因此遭遇次数越高概率收益越低。但是单次的概率从1/4096提高到了1/666,说是说提高了,可每次遭遇都是独立的→非酋们么得救O(∩_∩)O哈哈~。
另外,欧洲总人口数占地球总人口16%,非洲总人口占地球总人口10%。因此按比例可以算出多少次遇闪可以称作欧洲人和非洲人。
根据分布函数,在329次前遇到闪光可以称作欧洲人,1822次以上不出闪光才算做非洲人。所以说1000次不出闪是十分正常的(平均下来4/5天)。刷闪的大佬们加油吧(๑• . •๑)
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