精灵宝可梦剑盾已经这是发售了,很多玩家在第一时间体验了这款游戏,那么精灵宝可梦剑盾值得买吗?小编为大家带来了精灵宝可梦剑盾玩法机制与心得评测,一起来看看吧。
游戏一开始,取名、选性别、选肤色...大家都是老宝可梦训练家了,这些常规操作自然不用多说。
家门口
紧接着一段剧情后,我操控着游戏角色踏出家门,随之而来的绿植盆栽,爬满绿藤的欧式平房,还有一只萌死人的含羞苞,这一切都显得那么和谐美好,但是定睛一看,整个游戏画面的锯齿感太严重了,严重到你能看到像素的颗粒,不得不说GF真是生动还原了每一个像素点带来的视觉体验。
菜单界面
不过幸好,在我按下手柄上的X键的时候,我就知道GF的视觉设计部门还没解散。这个菜单的UI设计,有一说一,确实还勉强符合9102年的大众审美,GF终于能跟上时代的脚步。
回到游戏剧情,《剑盾》的背景设定在以英国为原型的伽勒尔地区,按照GF或者说是宝可梦的一贯风格,剧情100亿%与这个地区的神兽有关。在与NPC对话后,嗯,确实是围绕着伽勒尔地区的神兽和“极巨化”来展开的。说实话,有点老套,但很多玩家像我一样偏偏吃这一套。
穿着熊想要抱抱
在《剑盾》里,野生宝可梦的出现方式综合了正统前作的暗雷和《去皮》《去伊》的明雷,变成了亦明亦暗。也就是说,你可以看到真正的宝可梦在草丛里闲逛了,但仍不排除撞上突然出现的“感叹号"的可能性。明雷的宝可梦里甚至有一些”热情“过头的会直冲冲地朝你跑过来,还是等级领先你的那种,一旦被迫开团,就有可能被推队,所以要记得常备”皮皮玩偶“。
按照惯例,为了丰富游戏内容、提升游戏质量避免被喷得更惨,GF肯定得往《剑盾》里塞一些新的内容。
旷野地带
极巨化团体战
露营营地
小游戏
联盟卡
旷野地带
旷野地带
新加入的旷野地带场景不禁让我感慨游戏时代的变迁让GF做出的改变,也让我再一次见识到GF有限的技术水平。在旷野地带,很容易出现各种天气状况,比如下雨、下雪,还有下冰雹等等,再加上联机时出现的路人模型,哦豁完蛋,一旦场景资源多了起来,游戏画面就开始掉帧。刚开始掉帧的时候,我把它归咎于掌机模式的性能限制;然而当我后来用主机模式想再次体验旷野地带的宽阔时,我发现,这明明就是GF技术力的问题。同样地,会出现掉帧的情况不止旷野地带。就我个人游玩情况而言,与NPC对战前的对决动画偶尔也会掉帧,但它对游戏体验的影响没有旷野地带的掉帧来得大。插一句话,联机的视觉体验很赞,特别是一群人在同一个地方捡地图道具的时候,能给人一种玩MMORPG的感觉。
与其他玩家友好交流
极巨化团体战
继续往旷野地带深处探索,我看到了很多发出红色射线的用石头围起来的坛子,这应该就是传说中的极巨化宝可梦的巢穴了。
第一次体验极巨化团体战带给我的感受就是,so cooool。宏大的对战场景,4个人的团队挑战,以及虽然看久了会觉得腻的对战动画搭配在一起形成了一次强有力的视觉冲击,这种感官上的体验是无法从以前的作品中得到的(宝可梦铁拳除外)。不得不说,旷野地带真的好大,野生宝可梦真的好多,路痴的我边走边抓宝可梦愣是逛了1小时的该。
露营营地
毒蔷薇在露营营地
扇风生火做饭
新增的露营营地除了拥有与《日月》里一样能够增加好感度的功能外,还允许玩家用树果和食材自制料理来回复宝可梦的状态或者增加个体的经验值。对一部分玩家而言,可以将营地看成自己家开的宝可梦中心,赶路中途用来回回状态再好不过;在另一部分人眼里,这也许就是个刷料理图鉴的好机会!现实中不会做饭没关系,在游戏里我能给你整出一百种口味的咖喱饭。
料理评级
小游戏
宝可帮帮忙
其他的如ID抽奖、宝可帮帮忙的这类小小小游戏就一起集中在宝可梦中心的电脑上了,其中宝可帮帮忙有点类似于《阴阳师》里的式神委派,只需要根据任务要求派出相应属性的宝可梦即可,再往后的话还有新的宝可梦课程可供给宝可梦进行学习来提升个体属性。
除了这些,在旷野地带也设有单人竞速类小游戏——骑自行车!说是小游戏,其实更像是专门用来帮助玩家赶路的。
自行车竞速
联盟卡
我的联盟卡
联盟卡的设定则有点现实生活里名片的味道,玩家能够自定义背景、滤镜、姿势、表情等好几方面的内容从而设计出专属的联盟卡,再选择与好友进行交换。(有人和我换吗?)
一些小细节
只能在指定的地点钓鱼,有点毁体验但是影响不大。
一个小姐姐陪我钓鱼
一些路人NPC的对话不需要再用按键触发,现在只要靠近就会以弹窗形式出现。
对宝可梦模型的优化让宝可梦看起来更有质感和立体感。
结语
除了上述的内容以外,《宝可梦 剑盾》肯定还存在着许多不足:对一些人来说,是本命宝可梦的缺席;对一些人来说,是生硬的招式效果;对一些人来说,是尴尬的时间停滞......但对我而言,《宝可梦 剑盾》能给予我童年探索宝可梦世界时的新奇感受,这就足够了。
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