不同于伤害数值的直观可见,异常属性值我们一般是看不见的。那么到底我们砍怪物一下会造成多少异常积蓄值?什么时候能够触发异常状态?为何有时打的明明一样,怪物却不出现异常?本篇我们从狩猎的对象——各种怪物的不同异常属性抗性讲起。 这作怪猎截止目前一共出了64只怪(怪物图鉴里显示的,不算各种历战王),一起来看看吧。
每种怪物都有一个基础模型,对应下位的怪。很多怪目前没有下位怪,但是模型依旧是模型,计算时只要乘以相应倍率即可知道实际阈值 模型数据详见下表,旧怪为网站数据,新怪为测试数据
对比冰原新增的怪很多都是减弱了,比如灭尽、爆鳞,恐爆是保持不变
不同任务倍率详见下表
关于倍率这里做下说明,自由任务把怪物分为了几组,同组的怪物倍率相同,比如角龙、火龙、迅龙、斩龙等都属于3星怪,3星怪乱入4星怪任务以后,倍率仍是3星的倍率。
而巨魔之地的怪是在自由任务分组的基础上进行了微调,比如雷狼龙、黑狼鸟划为3星怪,战痕黑狼和历战黑轰是6级怪
拿麒麟举例如何计算实际数值,麒麟的基础眠属性:初始值150、增加值100、上限550。M位自由任务的麒麟倍率初始值1.45倍,增加值2.3倍,上限值2.3倍。那么乘以相应的倍率(小数部分不能四舍五入),三个数值分别变为217.5、230、1265。 所以实战中M自由麒麟初眠217.5、2眠447.5、3眠677.5、4眠907.5、5眠1137.5、6眠1265。 这里要注意的是,经过测试怪物的实际阈值是有小数部分的,而武器攻击造成的异常数据都是整数,但是造成的异常积蓄值会随时间每1秒减0.5,毒眠麻晕都会随时间减少,爆破异常积蓄值不随时间减少。
这里关于怪物阈值小数部分是直接保留,还是四舍五入亦或是取证,下面几个实验可以证明小数部分是保留的 1、假设取证 M为自由角龙初始爆破值70*1.35=94.5,假设取证,使用爆破武器累计到94时,无法爆破.取整假设无效 2、假设四舍五入 这里要做两个实验 1、下位自由毒妖鸟初始眠值100,如果用1发100积蓄值的Lv2眠弹是可以眠住的,但是如果1秒之内打2发50积蓄值的Lv1眠弹是眠不住的(射击间隔0.7秒) 这个实验证明积蓄值掉的具体时间节点是第一发眠弹击中以后过1/30秒后,马上掉0.5(电脑逐针观看发现) 2、M自由麒麟眠基础值217.5,假设是四舍五入后为218 实测使用109眠值得眠弹,2发可以眠住(109*2-0.5=217.5) 证明怪物阈值是有小数部分的
游戏中怪物图鉴把异常属性分1、2、3星(有的怪不准),但实际除了眠属性是3档(不考虑炫辉龙、贝希摩斯等特殊怪),毒分5档、麻4档、爆4档、晕5档。 比如爆破属性的1星分两档,以火龙一家6只飞龙为一种,其他1星爆破为更强一档。毒属性3星,风飘独占一档超3星。
我们有时会发现明明异常积蓄值够了,但是为何没有触发异常状态。 这里就要考虑一些因素
1、比如古龙的护体防护罩可以防御远程攻击、冰鱼龙潜行时对眩晕免疫
2、中了恐暴龙、凶爪龙的龙封力时,无法进行异常积蓄
3、还有一些怪物的特殊动作,只能积蓄异常值,但是不能出发异常状态。比如炫辉龙过场动画、浮眠龙吸气、天地龙沙中放蓄力招式,还有很多,这类招式的特点就是积蓄值即使超过阈值,仍需动作结束后给予1点异常值才可触发异常状态。
4、同一种异常状态发生时以及异常状态虽然解除但是怪物还无法自由行动前,是无法积蓄相同的异常积蓄值的。(后者为冰原改动)
怪物异常状态已经解除,但是还没有完全恢复行动自由前,异常积蓄值锁定为0,必须怪物四脚站稳以后才能重新积蓄异常值。
比如麻痹中无法积蓄麻痹异常值,睡眠中直到完全起身无法积蓄睡眠值,眩晕倒地至完全起身无法积蓄眩晕值
但是不同异常可以累积,比如在麻痹中可以积蓄眩晕,这个可能是最基本的操作了
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