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宝可梦剑盾对战阵容推荐 剑盾对战卡场和卡场条件详解

时间:2019-12-09 10:02:38 作者:匿名

宝可梦剑盾中的精灵相信大家已经收集的差不多了,很多玩家正在玩对战,那么对战阵容阵容怎么搭配呢?小编为大家带来了剑盾对战卡场和卡场条件详解,一起来看看吧。

一、“卡场”概念的适用场合分析

在单打对战中,存在一个重要概念,叫做“卡场”。什么是卡场呢?这是一个需要仔细回答的问题。让一个老玩家下意识地回答这个问题,他/她还真不一定能马上回答得准。如果只是答复萌新,他/她也许会说,“卡场”就是说,你的一只精灵被我的某一只有力抵挡,比如携带的技能被我的某一只大幅度抵抗(无论是靠属性抵抗还是靠能力耐久抵抗;另外,抵抗≠免疫),那么你的精灵就卡场了。但是如果仔细思考这个问题,那么上面这个简单的回答就不够用了,我们需要一个更完备的答案。

为了给出完备的答案,我们需要先考虑一个初步的答案,再在细节上做修正。这个初步的答案就是上面那个最原始的:如果一只精灵X的所有技能被另一只精灵Y强力抵抗,那么X卡场了。

先用简单的具体案例检验一下:

①直觉告诉我们,坚果哑铃面对洛托姆-加热的时候,坚果哑铃卡场了(唯一有点用的技能也就是寄生种子,但它造成不了很大的影响)

②直觉还告诉我们,当不考虑极巨化的时候,谜拟Q碰到钢铠鸦或超坏星的时候,谜拟Q卡场了。

这两个案例符合初步答案,因为在其中,都是一只精灵因为所有技能被另一只精灵强力抵抗,而前者卡场了。

但是这个初步答案充分吗?

③直觉告诉我们,当洛托姆-加热碰到多龙巴鲁托的时候,虽然双本攻击技能被抵抗,但是我们不会马上说,洛托姆-加热被卡场了,因为洛托姆-加热会鬼火。

④此外,直觉告诉我们,如果一个受向宝可梦X完全没有或者失去了回复能力,那么即使能完全抵抗对面宝可梦Y,只要对面宝可梦Y能够在自己受到不可接受的威胁或者倒下之前将X削弱至役割任务规定血量,或者击倒X,我们也不会说Y被X卡场了。

⑤更简单地,我们可以假设X对Y的所有技能能够强力抵抗,但是X根本不能没有一个技能对Y造成任何伤害,那么似乎X才是被卡场的一方。

通过上述案例,我们可以发现,一只宝可梦能强有力地抵抗另一只宝可梦的技能并不是后者被卡场的充分条件,我们还需要补充其他条件。

另一方面,这个条件真的是“卡场”的必要条件吗?有一个可能的反例用来说,其实一只宝可梦能强有力地抵抗另一只宝可梦的技能甚至也不是后者被卡场的必要条件。比如,X以冰冻拳打击一个凸凸头盔的秃鹰娜,尽管前者有技能对后者造成显著伤害(假设造成一半伤害),不过后者可以羽栖,把血量刚好回到被打击前的血线。这样的结果是,X徒劳无功,但是X如果不换下场,就会被头盔刮死,还不能解决掉后者或者说,不能完成自己的役割任务(不考虑冰冻的情况)。所以,就算秃鹰娜不能强有力地抵抗另一只宝可梦的技能(因为被打了一半HP,这个伤害已经很难算强有力抵抗了。当然你可以说也算强有力抵抗,因为是否强有力是相对于其他宝可梦的,不过我所想的“强有力”需要考虑本身的伤害量,本身伤害量相比自身HP比例有点高,那就不算“强有力抵抗”。),另一只宝可梦仍然被卡场了,由此可知,原始条件也不是被卡场的必要条件。

二、“卡场”概念的形式化分析

方便以后的讨论,不妨引入一个概念,称之为“卡场条件”。

定义:X是Y的卡场条件,当且仅当以下两个要件任何一个被满足:

(1)Y没有攻击技能对X造成显著伤害,且Y也没有其他方法对X造成一般不可接受的威胁;但是X会对Y造成一般不可接受的威胁。

(2)Y有个别技能对X造成显著伤害,但是正常需要很多回合才能对X的生命产生威胁,而在对X产生威胁之前,如果双方继续留场,Y的生命一定会先受到威胁。

条件(1)可以覆盖案例③中洛托姆-加热对多龙巴鲁托鬼火的情况。由于洛托姆-加热虽然没有攻击技能对多龙巴鲁托造成显著伤害,但是有鬼火会对后者造成一般不可接受的威胁(一般的多龙是物攻手,或至少带了有显著威力的物攻技能)。所以洛托姆-加热在使用鬼火之前对多龙不是卡场状态。

条件(2)可以覆盖上面的案例④和⑤,因为继续留场对耗将会使得Y的生命必定先于X受到威胁,从而在自己倒下之前不能完成自己对对方的血量削弱或者役割任务,那么Y就卡场了。

说明:龙头地鼠角钻是一击必杀招式,能对钢铠鸦造成显著伤害,但是正常需要好几个回合才能威胁到钢铠鸦的生命(何况后者还会替身),因此对这种龙头地鼠,钢铠鸦是它的卡场条件,因为符合第二个要件。但是主流龙头地鼠还是剑舞地震岩崩铁头,没有角钻,因此我们仍然可以默认,龙头地鼠对钢铠鸦符合第一个要件。

引入一般的“卡场条件”概念之后,我们需要引入另一个选出理论中最为重要的概念——

“第一卡场条件”。什么是第一卡场条件呢?

我们可以给出这样一个定义:

X是Y的第一卡场条件,当且仅当,

(1)X和Y符合“卡场条件”中的第一个要件(因而满足第一卡场条件必定满足卡场条件)

(2)一旦X获得对位Y的形势,X将有机会通过读换造成Y的后排受到一般不可接受的威胁。

(2)中的“一般不可接受的威胁”包括:替身、强化、下状态、电反虫反换上压制力更强的宝可梦控制全场节奏

这两个条件必须都满足才能算是第一卡场条件。

所以钢铠鸦是龙头地鼠的第一卡场条件,因为钢铠鸦会强化,很可能对龙头地鼠方队伍造成不可接受的威胁;洛托姆是坚果哑铃的第一卡场条件,因为洛托姆会鬼火和电反,有可能下状态或者换上有压制力的宝可梦控制全场节奏。

双方彼此的第一卡场条件是决定单打63对战选出的首要因素。

三、一个重要区分——普遍卡场(being globally stuck)和局部卡场(being locally stuck)

除了上述的说明之外,还有一点可以说明。我们可以将卡场区分普遍卡场和局部卡场。这个区分很容易。例如,当前环境下暴鲤龙常见配招是强力鞭挞,这个技能是用来针对洛托姆-冲洗的。所以如果双方没有亮招式,那么即使事实上这个暴鲤龙四招是攀瀑、弹跳、挑衅、龙舞,没有技能威胁洛托姆-冲洗,这个暴鲤龙对于洛托姆-冲洗,按照普遍卡场理解,也是没有卡场。但是假如双方已经亮了招式了,我们已经知道暴鲤龙没有技能威胁洛托姆-冲洗了,那么我们就会在局部卡场的意义下说,这个暴鲤龙卡场了。

这个区分是很有用的。因为在选出第一阶段,我们完全是根据普遍卡场的概念来分析双方精灵彼此的卡场条件,而不是根据局部卡场的概念,因为选出第一阶段我们缺乏具体信息(选出第一阶段分析对方如何针对我方的队伍进行选出,所以在这一阶段,我们不是仅仅缺乏对手的具体信息,我们也缺乏自己的具体信息。不要因为自己某只精灵没带某个重要技能因而在局部卡场的意义上可能被限制就不去考虑选出它,要考虑对面视角。对面不知道这一点,他/她只有一般信息。因此选出第一阶段我方应该假设自己是对方,不知道自己的具体信息。)

到了选出第二阶段,我们才会再次加入自己的信息,针对性选出。

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