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战双帕弥什人物培养和选择思路分享

时间:2020-01-07 13:49:08 作者:匿名

战双帕弥什中用户的人物可以选择,挑选合适的人物来使用是很重要的,小编为大家带来了战双帕弥什人物培养和选择思路分享,一起来看看吧。

首先说下黑卡的分配。 我认为目前的阶段,黑卡应该尽量少用来抽人物。 除去大家说的出货比率有问题,即便是正常情况下,我认为也不应该放太多资源。

最多最多,把第一次40保底的抽了,看给哪个s,然后自选选个s,已经足够了, 七实的池子如果没有一定氪度暂时不建议碰。如果自选选了烬燃,可以考虑抽,然后暂时放弃

基准池的40保底以后再说。 这是两个初期的思路。

如果不氪金,目前大概能拿到的资源也就这样了。 如果有一定氪度,建议所有的剩下的资源都重点放在武器池子上。

目前的阶段,应该利用狙击池子,找前面拿到的人物的专用武器。 这里注意别换错了,每个种类的武器都有两个,对应不同的人物。

有一些不那么明显,但有的很明显,直接都对应到了任务的核心被动上,所以一定不要搞错,要不然会很伤。游戏内推荐看看就行,有很多不太靠谱的,可以多baidu一下相关信息。

如果目前只有人物,也不用着急,可以先用着低星的武器,但要有概念,这游戏的6星武器是靠抽取的,一切黑卡资源都应该优先武器。这是后续攒黑卡的方向。

人物身上用的装备是游戏里可掉落的,包括最高的6星。 这个后面肯定会狂刷,所以前面用低星装备时稍微注意一下投入的升级资源。 游戏过程中给了不少5星(还有一些6星)

装备,用起来都不错,也可以投入一些资源(也不要太抠门了。。)

还有重点就是游戏体力,前期首要就是推图,日常那些能不做就不做,等推到大概第五关可能会卡级,再去打日常图,因为日常图都是随着主线进度开不通级别,打低级日常有点不合适。

如果想有一定练度的话,黑卡换体力是必要的,虽然消耗不低,但我觉得也值得投入,早日把主线推到位开高等级日常图才能痛快的刷。。

目前看,这游戏的氪点大致就是初始s人物,6星武器。 皮肤的话理论上可以白票(但只是理论上)。

所以人物的选择就比较重要了。 就我用过的几个人物来看,感觉一开始还是会有一定误区,所以简单说下。

首先这个游戏目前的情况来看,确实是都能打,比如说初始b级的红莲,我觉得装备练度跟上,并不会比很多人说的强角色有太明显差距。

a级的黎明暴烈这两个角色我用的多一些,我觉得也很好用,而且这些a级的碎片是可以在游戏内获取的。 这个也是我之前说的应该把大部分资源都投入到武器上的原因。

在初始s里,目前我感觉比较好用的是烬燃和乱数。 我并不太推荐现在呼声很高的仰光。 这里说不太推荐,不是说仰光不强。 而是在很多地方包括游戏中看到很多新人

觉得非仰光不行,没仰光就废了的感觉。 还有一些人,是按照崩3女王的模板去期待的仰光。 这里要说的是,仰光主要还是辅助治疗,内测的全能不代表公测。

仰光肯定是一个不错的角色,但如果你期待的是远程+能治疗+输出高,那还是要重新定位一下期待。 更不要上来就仰光2s,3s,全部资源投入追求毕业。

这里多说一句,其实仰光只是个例子,我想说的是,这游戏目前还是不要过分追求角色,尤其之前玩过崩3的玩家,可能会不自觉的代入崩3的模式。

另外游戏里每个人物都有一个简单的教程,每个人物消除的方式都不太一样,这个还是需要深入的了解一下,要不然发挥不出角色的性能的。

当然这只是游戏初期的环境,未来怎么样谁都说不准。

说一下目前的基础池和特殊池。 这游戏的基础池,只有在两种情况下应该抽。

1. 有活动,保底次数降低

2. 想要快速升级a级人物

基础池其实最大的功能就是快速提升a级人物的等级,保底的s级基本等于附送。 任何想要提升初始s的抽卡,应该在对应的特殊池里进行,否则是极大的浪费。

至于武器池。。。在你不是已经到啥都要的情况下。。我看不到不选狙击的理由。。

补充一点: 武器升级材料千万不要浪费。。后面武器突破之后的升级需要大量该材料,而目前的材料日常关感觉是以掉意识升级材料为主。。。

另外像武器突破初这种材料也很紧缺,在日常关里掉率也不高,也请酌情使用。

意识收集tips: 物理的主c的标准意识 主要就是康得丽娜和达尔文这两个,前4后2。当然随着环境的变化,个别角色机制的特性,可能会略有改变,但基本上这两个是最常见也是最常用的。

相对而言,物理辅助的圣痕就比较固定,就是在乱数心得中提到的一人用达芬奇4+凯瑟琳2,另一人用凯瑟琳2 ,达芬奇2。 这一套增伤巨猛,甚至高过c自己本身的意识增伤。想要培养物理队的一定优先收集。

另外对于物理队而言,SSS蚀暗,S异火是需要优先养成的。

元素相关的意识主要是莎士比亚和海森,在2件的部位大多数也都是配达尔文。 这里要提下阿呆芙,元素c与物理c的不同之处在于,元素c大多靠技能伤害,而物理c主要靠平a,技能为辅。比如黎明,海森4是肯定的,但

剩下的2个位置,使用阿呆芙也是一种思路。 黎明比较明显的特点是必杀技够快,如果能发挥这个优势的话,有可能整体上限会提高。而莎士比亚主要就是给烬燃用,这里也要提醒大家,一定要弄清楚培养的英雄的伤害类型。

游戏中介绍的不一定准,烬燃就是个很好的例子。一定要从技能分析着手。 在元素辅助位的意识主要是达芬奇和爱因斯坦娜,其余的看情况佩戴。和元素相关的辅助,主要有脉冲(火)ss流光(雷)神威暗能(暗)

t和治疗的意识,主要是在联机时使用。这个就要看情况而论了。比如凯瑟琳4件套,爱因斯坦纳4件套 腓特烈4件套,都是比较常用的t装,而桂尼腓特烈二世则是奶装。

当然这种配置的意识主要还是在联机时使用,一般单人游戏时,辅助还是以上面提到的这些为准,目前看,以后主流应该还是单c双辅助,类似3c交替上场的打法,相对还是偏少。

综上所述,最常用的意识,达尔文,达芬奇,这两个尽量要备好各个位置以匹配不同的人, 其余在单人模式中比较有用的,康得丽娜,凯瑟琳,海森,莎士比亚,爱因斯坦娜

这些都是比较正统,一般不会出错的意识,当然还有类似阿呆芙汉娜这些,就要慢慢持续挖掘其用途了。

当然条件所限,这里也有个问题,就是两个人都带凯瑟琳达芬奇,是否可以同时触发其特效,我个人怀疑即使现在可以,未来可能也会有削弱甚至唯一,因为光凯瑟琳,如果双触发就可以在几秒内削减目标60%(也可能是相乘,也很变态。。)物理防御,这未免有点过于变态。。

后续如果有条件测试,我会及时分享结果。

人物使用心得

比安卡玩法浅析

比安卡这个角色在目前的环境还是有练的价值。 作为一个纯物理远程单体c位角色,在囚笼中发挥的作用比较大。

这个角色因为普攻加成,大招加成,黄球增加sp的原因,在几个消球和大招使用时机上都有更明显的规律。

也是想借着这个帖子,简单说一下目前的使用心得,当然游戏时间不长,难免有错漏,还请大家指正。

首先在大招的使用时机上,在sp没有溢出的情况下,一定要3个3消之后再使用大招,达到更大的伤害。

比安卡的大招半格能量可用,就是说即便在大招提示可用的情况下,也要优先攒满6根箭(3个三消)之后再使用,这并不影响sp的继续积累。

如果你真的已经有满格能量(此时能连用两次大招),但还是没有6根箭,那就应该使用大招,避免sp的浪费。

但这种情况几乎只存在于理论之中,在有意识的规划下,这种情况在实际操作中出现的几率无限趋近于0.

在没有6根箭/sp不够的情况下,比安卡的输出大部分来自于3消蓝球。 这个伤害非常高,高到甚至你应该打满3消蓝球的持续时间/次数之后,再开大招。

请一定优先规划3消蓝球,由于目前游戏ui上并没有体现buff持续时间,个人体感是正好打3个普攻循环(第三个循环的最后一箭吃不到)

这里注意,这个蓝球的机制和烬燃的无人机是一样的,请绝对不要在3消蓝球的持续时间之内再去消1或者2个蓝球。后续的消球效果会立即顶掉前面的效果。

请不要过于纠结红球和黄球,如果有机会3消蓝,其余两个应该无条件给給蓝球创造条件3消。 黄球是比安卡唯一的aoe技能,但是其对群伤害非常低,基本是聊胜于无,

正常情况下,它主要的功能还是能够加速sp的积累。

这里稍微解释一下。蓝球的机制上面说了,不赘述,肯定是无条件优先。

3消黄的收益有两部分,在给sp的方面,3消并不比单消或双效更有优势(单双三消分别对应1,2,3),但伤害的部分3消黄是要高于单双消的,首先3消黄是射7箭,单双都是5箭,且3消的单只箭威力更高。

而红球则是单消红是1只箭 100%伤害,3消红是3只箭每只100%伤害。

黄红的选择,总体来说还是看当时的排列,一切给蓝让步,在蓝球3消尽可能多的情况下,如果是与目标保持相当的距离,红球3消优先级略高于黄球3消

但在更极限的玩法中,黄球的优先级是比红球高的。 贴脸打的比安卡,由于3消黄球给与了7只箭且单只攻击更高(单双消都是5箭且单只威力梯度下滑)

且这些箭由于贴脸,大部分可以射在一个目标上。 所以此时黄球3消的优先级就要大于红球, 但这种玩法对于操作有更高的要求,且提升dps其实有限。

因为比安卡的攻击动作关系,刻意去凑脸有可能会损失平a反而造成dps下降,更多的时候,这个玩法是保持与目标的中进距离战斗同时利用敌人攻击我方闪避的机会接近使用。

基本来说,比安卡的输出高低,还是取决于持续时间内6箭大招的使用次数和3消蓝的覆盖时间。

请注意:无论哪种玩法,请不要用低消蓝球的buff挤掉高消蓝球的buff,这是最基本的。同时一定要保证充分利用蓝球buff

基础玩法: 红黄随缘消, 优先凑蓝球,A满蓝球特效持续时间,凑够6箭(3个三消)放大招

进阶玩法: 优先凑蓝球,A满蓝球特效持续时间,快速匹配红黄协助凑齐3个3消,提高满特效大招使用次数

极限玩法: 优先凑蓝球,中近身位,根据场上形势(sp的量与3箭积累情况)来快速匹配红黄3消,sp不够或在躲避攻击的前提下用闪避接近敌人的前提下,优先3消黄,如果sp够用一次大招,也没有停止平a的理由的话,

优先3消红(这两个都是在优先保证3消蓝的基础上去做的)A满蓝球特效持续时间,通过规划做到sp够放大招时永远手握3箭且3消蓝球的特效刚好结束,sp不够放大招时100%覆盖3消蓝球特效。

当然,这个极限玩法是理想状态下的比安卡,实战当中基本只能无限趋近这个状态,想要完美几乎不可能(我已经看到凹分点了。。)

但如果想最大限度发挥比安卡的输出能力, 就应该通过大量的练习去接近极限玩法中描述的状态。

意识推荐: 首先4件的部分肯定是康得丽娜双特效都是普攻加成极适合比安卡这种输出以普攻为主的角色

在两件的部分,达尔文是比较适合的意识,因为比安卡几乎是在不停的消球,能够有效的维持住意识提供的增伤buff

阿呆芙也有某种潜力。 在长时间的战斗中,有可能会达到更高的上限。 但并不作为标准意识推荐,因为这需要改变玩法,而且待验证。

在联机作战中,凯瑟琳和爱因斯坦娜有可能会带来更高的团队收益,这取决于具体的关卡环境和队友的角色, 但用达尔文肯定也不会错

五星的部分推荐埃尔温4件和爱芙2件的组合

武器方面目前弓只有一个6星一个五星,没什么别的选择

在比安卡的阶级提升中,操作模式并未发生改变。 sss+的比安卡,单体输出能力还是相当厉害的。

搭档选择: S异火(或sss蚀暗) 乱数,乱数队长。

ps:个人见解。上来就让发练度的请绕行,觉得行就用,不行直接右上角。

乱数玩法浅析

由于游戏自带的乱数指引只有一条,就是任意3消接红,所以我先更新乱数玩法上的一些个人见解吧。

乱数整体输出还是很高的,虽然在射程上损失了,但其无论对单对多的爆炸输出还是很值得一练的。

乱数不同于比安卡,这个角色在不同的阶级玩法会产生一些变化。

首先游戏内指引的任意3消接红可能会带来一些歧义,导致乱数的输出降低。

这个人物的输出核心实际上是3黄消接红而不是游戏中提示的任意三消接红。

在s的阶段,乱数的玩法还是比较倾向于3消接红同时红球蓝球给黄球让路, 但如果排列确实有蓝球3消/红球三消接红的机会,那也不用犹豫,尤其在有六星专属的时候。

在ss阶段,乱数的玩法就是优先保证蓝球的buff不断,无论几消,这个buff都是持续3秒,所以除非蓝球成灾,ss的乱数应该是

1消蓝3消黄接红,因为不论1消两消,这都会被动的给黄球创造更多的机会,所以ss的乱数输出应该是越来越舒服的。

到达sss阶段之后就要注意双buff了,在维持蓝球buff不要断的同时,黄球的buff也不能断,同时尽量凑3消黄球接红。

到达这个阶段,就可能需要操作者对球排列的反应有能达到下意识级别的熟练度,如何能做到蓝黄buff不断同时三消黄接红,是需要

一定练习的。 蓝球buff时间比较短,所以看起来3消蓝的机会应该不多,但同时这期间你可能有的时候也需要单消一个黄球去维持buff,

这也可能反而提升了3消蓝的几率。 所以这个时期的优先级是 黄buff 蓝buff,3消黄接红,3消任意接红。(举例,起手单消黄,单消蓝,凑3黄接红,期间如果buff时间要到,就继续单消蓝/黄,如果没到就继续凑3黄,如果期间出现其他颜色3消,打3消接红)

一旦来到sss+,这个时候的乱数有着最高的上限,但同时操作难度也提升了许多。如何能维持3层3消buff的同时,蓝黄buff不断,打出

3消接红,需要对整个球条排列的安排有着变态级的理解。 在这个级别之前,实际上我们是不希望在球条上看到2红或者3红的排列的。

但这时候我们就也要利用3红了。 一旦能够维持住这个状态,乱数将有着近乎恐怖的输出能力。

这里简单说下为什么sss+之前乱数不需要1个以上的连续红。 因为球条的格子有限,如果想用红球打出3消接红,需要你在格子上有4个红的位置。

而且消3红实际倍率较低,三消之后的接红效果又不受红的个数影响,实际上这极大的影响了乱数接下来一段时间内的输出。

所以我们更希望的是格子上都是黄,少数兰,红只要在3消之后能有一个就好这是理想的状态,所以,在有两红隔3黄的时候,应考虑直接就把2红打出去,继续等只能损失更多的dps。

到了sss+的级别的话,也是没有办法的办法,因为你想要篮球的buff,这个buff无论几消篮球都是持续3秒,你想要黄球的3消,你又要在开场快速凑齐3个3消

去凑齐最终的buff,而且在五秒内你还需要另一个3消去维持这个buff,否则要重新开始3个3消的流程,损失极大。所以这个时候如果能有凑红的机会,还是不能放过。

当然,如此复杂机制下的收益也是高的可以用恐怖来形容。 这个级别的乱数,应该在开场优先考虑任何颜色的3消,并尽快使用3次,在接下来的阶段,应该保持身上时刻有一个3消,并在

buff结束前的最短可接受时间内释放。然后是黄球buff,然后是篮球buff,然后是3消接红,这样的优先级。这里你可能就要开始规划你的超算空间了。

这个人物要到sss+真的需要考虑清楚,没有大量的练习和一点点运气,很可能收益达不到要付出的成本。不过我个人还是蛮喜欢这个机制,虽然有很多人玩手游

是想要轻松愉快的,是想要花了钱简化操作的。 但我觉得手游一直也在改变,花钱买上限,效果看操作我觉得也是不错的。

意识推荐: 首先最常见的,因为平a是乱数输出的重要组成部分,康得丽娜4达尔文2是不错的组合

在这个基础上,达尔文换凯瑟琳也是可以接受的,因为乱数的输出期望大部分以3消黄起手,所以凯瑟琳的效果在乱数身上基本算可控,也增加了

乱数的爆发阶段上限,尤其在多人模式下,收益可能会更高。 缺点是需要一定的操作掌握节奏,泛用性不及达尔文。

在sss+的模式下,2件套的部分换阿呆芙也是可以考虑的选择,因为sss+级别的乱数要维持buff的关系,3消优先级别会很高,这增加了阿呆芙的收益。

能够更加频繁的使用必杀技。

武器推荐: 零度定标 这已经是一个专用到把特效直接和角色核心被动关联的武器了。

队友推荐: S异火,黄位限定 达芬奇4凯瑟琳2 限定 sss蚀暗 凯瑟琳2 达芬奇2

稍微解释一下这个队友配置,异火qte本身有物理增伤,达芬奇和凯瑟琳都能在qte时给与增伤效果,同时达芬奇4件套可以同时激活另一个人的qte,触发第二人的意识特效并进一步触发达芬奇4件套的3人在场增伤特效。

这里注意一定要让乱数作为队长,异火在右边黄色位。 这个配置,也基本是所有物理角色的最优辅助配置了。在这个配置中,异火黄位限定的用意在于蚀暗的团队技能属于常驻,而异火需要qte触发。结合以上的打法,黄色位一定是乱数最常触发qte的位置,所以需要如此配置。

烬燃玩法浅析

火元素c,也是现在大热的c位。 烬燃的使用逻辑并不难,而且作为s级人物,烬燃并没有想乱数一样有着随阶级不断变化的使用方法。相对来说

还是以简单粗暴为主。 但也不代表这个人物一路平a过去就行了。

虽然在人物介绍上,烬燃的元素在输出占比中只有40%,但实际使用上,一个懂得基础技巧的烬燃输出几乎100%都是火伤害。

这也是为什么烬燃的武器要选择红龙而不是另一个。

其原理,是烬燃本身分为两个状态,在没有进入过热的状态下,烬燃所有的输出都是物理输出,包括技能在内。而一旦进入过热,包括平a在内的

所有伤害又变成火伤害,而一个入门的烬燃,几乎是很难断掉这个过热状态的。

首先,在非过热状态下,你的任务就是尽快的凑3消,尤其是蓝色和黄色三消,来帮助你快速进入过热。 基本上从空管到进入过热,一个蓝黄三消就够了。

蓝红三消也可以,但黄色伤害较高一些,优先级也高。 这里也可以利用闪避进入空间的特性,来加速凑齐两个3消的时间。

另外这里还是要会看烬燃的状态栏,在屏幕下方有一个炮筒,仔细看在炮筒上有一个细线。这里就是你进入过热的标志。

这里有几个特性。 过热值在进入过热之前是不会减少的,但一旦进入过热状态,过热值就会以每秒5%的速度持续减少直到0。但在到0之前,你都处于过热状态。

这里要注意,超过那条线是进入过热,但跌破那条线不会丢掉过热状态,所以你要做的,就是在你有充足的sp释放必杀之前,维持过热值在0以上。

炮筒后面有个很长的把,所以虽然它减得看起来有点快,但其实也没那么快,不要紧张

一旦进入过热状态,在你攻击敌人跳出的数字前面会有一个红色的小火苗,这个可以很方便的确认你现在是什么状态。

消篮球出现的小飞机在持续攻击的时候可以恢复过热值,且回复的多少与几消有关。 另外任意3消可以恢复过热值。

在知道过热前的输出原则和过热状态的特性之后,就该了解过热后的一些操作方式了。毕竟你整场下来,可能就开场前几秒处在非过热,其余时间都在过热。

所以这里是重点。

在过热状态下,你的原则还是不停的凑齐三消以不断回复过热值,以免回到非过热状态。这里也有几个原则。

首先蓝球尽量3消,但不是必须。 同时这个并不用纠结,因为篮球本来的伤害不高,只是要它的过热值回复而已。

但目前看来,燃尽的过热值消耗并没有达到无以为继的地步,而且如果为了等3蓝而错失了其他两色,更是得不偿失,因为本身其他3消回复的过热值可能比这个小飞机要多。

所以有机会3消就3消,没有机会,完全不必纠结。 同时蓝飞机的覆盖也是一样,尽量不要用低消的篮球去顶掉高消篮球的持续效果,但还是那句话,尽量不是必须。

如果球体栏已经满了或者立刻有其他两色的机会,请不要犹豫,该顶就顶。

黄球可两消可3消,有3消的机会当然3消,但如果黄球与红球产生冲突,在过热状态下,请2消黄球来使红球的优先3消。在隔一个黄球时如果没有好办法,也是消1黄保证3红。

1黄和两红的话价值就差不多了,可根据情况判断

这里的原理是,黄球在过热状态下的3消和2消攻击力相差无几(黄球在过热下2消和3消的差别几乎就只有回复过热值这一项),而红球差的还是蛮多的,所有优先保证红球的3消,

所以,之前我们说过,烬燃的过热值回复其实没那么紧张,当然要保证红球输出的最大化啦。

最后,烬燃之所以在过热值上能游刃有余,还有一个关键因素是必杀技。 在使用必杀技之后,无论你之前过热值是多少,都会变成满管100%的状态。

然后在你慢慢的消耗完过热值之前,没有意外的话必杀技是又能使用了的。 所以烬燃的必杀技并不是好了就用,而是根据场上情况,你球体栏排列的情况,你

热度值的情况来使用, 在sp没有溢出,热度值不是马上见底的情况下,你应该优先利用前面所述过热状态下的输出原则来适当调整一下球体栏的排列。

这里所说的调整,就有可能是2消黄或者1消2消蓝(或者3消蓝来空出位置)这些操作可能会导致你的过热值快速下降,但没有关系,后面的大招会找回这一切。

也就是说,如果你热度值还很高,其实使用必杀技是有点亏的,一定要尽量发挥这个必杀技充满热度值的特性(在sp不溢出的前提下)。

,另外还要在强调一次的是,那个炮筒的把柄很长,不要着急!

烬燃还是一个偏向技能输出的角色,所以球体栏的管理非常重要,平衡热度值与球体栏的健康状态,是烬燃很重要的技巧。

ss,sss包括sss+的烬燃使用技巧并没有什么太大差别。 其中前两阶提升还算明显,但最后1阶和我的期望值有些差距,因为这个限制地形,且绑定必杀,实战中的效果上下限可能就差距较大。

推荐意识: 4莎士比亚+2达尔文是比较常见的配置。

推荐武器: 核基红龙

推荐队友:脉冲

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