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冥赤龙虫棍配装推荐 怪物猎人世界冥赤龙操虫棍觉醒与配装攻略

时间:2019-12-20 10:03:57 作者:匿名

怪物猎人世界的新魔物冥赤龙正式上线,很多玩家正在刷素材,那么冥赤龙虫棍怎么样?怎么配装?小编为大家带来了冥赤龙操虫棍觉醒与配装攻略,一起来看看吧。

此次赤龙武器对于虫棍来说喜悦与遗憾并存...迎来了全民气力强化的版本,却也要以一词缀为代价去换掉莫名其妙的速度强化。然而斩/打/属性三系输出强化类型则因无对应词缀,成为了时代的眼泪...

用上版本的套路斩现版本的龙?Nice try

开荒及Farm配装推荐 ...

开荒:


因毒爆异常对赤龙十分有效同时弱骑,遂使用碎棍配以高速打击毒虫,进行主打骑乘控制兼容输出。主要分工为部位软化,断尾、破背/胸/完全破头,同时在恰当的时机(超临界、束缚结束防止队友被补刀等)提供快速可靠的控制手段,以及为队友分担仇恨。通常情况下大致优先级为:超临界、束缚结束骑乘>超临界破胸>断尾>破背>软化>破头>破前爪后爪积累骑乘值等。尽可能将骑乘留至三区,除非队友受到束缚攻击时可视情况快速达成骑乘救场。

因赤龙的招式普遍范围巨大,拥有大量造成硬直的蹭伤、地震、低风以及频繁的高吼(为什么那么吓人的激光炮就只能打出个屁蹲效果...),金刚体重要性不言而喻,在此基础上因虫棍在团队中多数情况下要承担仇恨,基本成为必备技能之一。

防具基础火抗为8,同上至少带两级火抗凑够20防止束缚攻击锁1血后的燃烧状态导致猫车,因需求破坏王技能位不足,此时推荐以属抗猫饭解决问题。

关于地形落石的利用不多讲,其他攻略帖说的已经很详细了。对于棍子来说注意下p2以及p3的台阶,当位置合适的时候可以利用台阶循环派生下戳三段飞圆,效率要比普通站桩输出高出很多。

Farm:

视1-2区与3区分工不同采用两套配装。

Part1-2:

该阶段主要目标为断尾。防具基础火抗为8,配装提供匠1后有50白,配合客制会心的武器至少打完一区是无压力的。当然如果认为不够用的话也可以选择将两条攻5替换为斩5,打30紫以及长白保证续航。二区后赤龙开大的时候更是可以安逸磨刀同时避免误操作,最大化输出效率。

此时使用高速斩击爆破虫,虫印优先标记尾部增加断尾积蓄。如果没能刷出多根爆破棍的情况下,可以考虑使用毒棍。

Part3:

三区最主要的目标是在超临界期间提供尽可能多的骑乘。因使用强化跳跃斩时会不可避免地掉斩,同时赤龙放大招频率提升,拥有更多磨刀的时机。所以武器在选择达人艺+气力强化的基础上出斩5+5攻6的配置。防具基础火抗9,客10会心减少掉斩的几率。

特化流派:

龙脉觉醒+达人艺 ...

五属性通用模板:

近几天赤龙套的效果也是个热门话题,经本帖30楼@可能是坏人 的提醒,特化打造了一把武器对此进行实验。

这里有必要先对赤龙三件套装效果进行简要的说明:持刀状态下会心+20,属性/异常值+8。同时属性上限提升,视武器基础属性(含客制及帖皮等)12及以下时属性上限+15;如基础属性超过12时,属性上限则为武器基础属性的2.2倍。武器持刀出招时无论是否命中每次攻击均会将一定绿血条变为红血条,且该红血条不会自动回复,降至0时则猫车。虫棍持刀出招命中10段攻击后会回复一定血量。

赤龙虫棍属性基础值15,上3级属强后25,赤龙3持刀后33,刚好为基础属性的2.2倍。收益基本相当于冰龙二件的属性会心,同时附赠20会。然而相对的因已达属性上限,转福等技能的属性收益也无效了,虽然确实也不太重要...

考虑到属性收益,武器在绑定气力强化及达人艺词缀后选择斩55攻6的配置,此时无匠自带20紫,视需要可用挑战更换1-2级的匠。

虽然赤龙套的掉血机制为先扣血再计算武器以及连击数回复,无伤与怨恨理论上可以常时触发,但实战中正常情况下基本利用不到...所以这里还是出常规输出技能。

此套配装计算最高期望为771+46,相对于常规非无伤物理爆破棍的809物理期望,即使对于30吸收的目标也基本可以说没有优势,多出的些许属性期望也被物理系的爆破抵消了。剩下的优势也就剩下了稳定触发的力解,能一定程度地提升斩味消耗期望的下限,以及赤龙套提供的回性3以及较高的防御力提升的生存能力,然而在此基础上还要要承受每刀掉血的负面影响。

总结一下来说,该思路可玩性还是有的,但只看输出效率相比物理流派完全不占优势。同时还要针对五属性打造武器,极其伤肝。除非是对此流派非常情有独钟的玩家,否则个人不推荐。

地面系:

物理气力地面系

无伤配置:

高耳金刚体:

比较中规中矩的物理系配置。词缀选择全攻或斩5+5攻6+5皆可,客制1吸+1攻。

本着猎虫与武器属性不冲突的原则,当武器为爆破属性时,可以选择高速打击毒虫。最大化利用低积累异常值造成更多的输出,同时打击虫每次攻击也能造成18的气绝值,每场贡献2晕还是很轻松的。

以无伤配装最高期望算前者315武器基础40白期望809发挥稳定,后者295武器基础20紫期望813,以20斩的代价高出些许。

对于老年猎人来说我更偏向安逸一些的路线,自信能20紫将怪打至换区的大佬则个人推荐后者。

当然...如果是认为武器输出更加重要,同时认为打击虫提供的持续伤害、毒/爆伤、气绝值以及气力强化延长的点灯时间均无所谓的话可以考虑放弃气力强化采取斩55攻655的配置,最终物理期望833。

空战系:

属性气力空战棍.极 ...

五属性通用模板:

银火4+腾龙2效果如何,可以说是赤龙武器更新后最令人期待的话题之一。

属性6+5+5客1属配属强6后达到60。因赤龙武器不会出现上位装备词缀,目前出属性飞燕依然要承受损失180左右防御的代价。(看来一时半会摆脱不掉腾龙猫车侠的名声了)

配装上在避免两套装备充斥的大量超会心溢出后反倒可以配出投射器5,对于气力棍来说抓一把石子能撞两次墙后还能有富余也是比较香的。然而目前配装限制依然严格,速磨比较难出,鱼鳞依然是刚性需求。可以考虑在浮空衣上插一颗持续3来将刚刃持续时间延长30秒来增强一定的体验。

经此,在飞燕属性2倍属性补正、真属会1.55倍属性补正(与前者为乘算)以及飞燕1.3倍动作值的三重补正下所受增幅的招式对拖车数据(以下皆为软化,有符爪无其他计算刃中补正)

强化跳跃突进斩:73、59、80、59、52、283

强化跳跃斩:93/段

急袭突刺(第1、2段):250、255

至于地面招式,因自身极高的属性基础配以银火4,目标为拖车/木桩的怪物时30动作值以下的招式同非无伤爆破物理棍基本一致,可以预见怪物属物比在2.67以下时地面输出甚至要高于纯物理系配装,所以使用循环派生招式打倒地怪物时输出并不逊于物理棍。

综上所述,虽然目前还有诸多限制,但本次更新使得属性/空战流派前进了一大步,可喜可贺!

至此赤龙系虫棍算是初步告一段落了,最后做个简单的总结吧。显而易见的,素材气力棍目前无一例外全部淘汰了。因目前词缀的限制斩击强化棍的代表灭尽棍针对大体积肉质好的怪尚可一用。虫炮流因上位吸血的优势,以及赤龙武器的防御词缀唯一不能复数存在,即使日后更新了属性强化词缀想必也不会有太多变动。

如日后如能添加斩/打/属性强化词缀则本帖会继续更新物理下戳等流派,希望这不只是空想而已。欢迎各位dalao继续讨论及捉虫。

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