怪物猎人世界冰原中的重弩有很多的玩家在用,其中贯通重弩是很常见的一个流派,为了帮助大家狩猎,小编为大家找到了一篇冰原贯通重弩毕业配装推荐,希望对大家有所帮助。
配装.珠子和mod下载地址在本文结束处.建议看完
本文发布于PC端金狮子版本 新版本新装备替换时 配装及思路也可供参考.
大家说到怪猎重弩竞速的最极限配装时.永远是散弹流派独占鳌头.
而说到怪猎重弩安逸的最极限配装 则是有相当多的人推荐去玩彻甲榴弹重弩.
但不可否认的是 首先 竞速散弹有散弹的弱点打点问题.
还要考虑多人模式下怪的行动轨迹是难以预测的.这也是竞速下猫的原因.
联机转向即突脸.突脸后转身即是超出射程.输出时间和空间都令人汗颜.
散弹对着怪物的背影打出一片白色的1+2是联机常态.
而彻甲榴弹流派.虽说KO效果拔群.也不用考虑弱点打点.
但基本和四后座配件 或者单发拉栓绑定.
四后座重弩大多需要半控制打晕眠麻和三解放扩散弹补伤害(击飞队友).
单发拉栓可配三盾五防达到表面安逸.但在被怪物打断拉栓之时.
重新手动上弹的超长硬直时间是非常致命的.
这种情况要么耳塞防上弹打断.要么三解放减轻打断影响+扩充扩散弹弹夹.
并且拉栓弩在击发→拉栓→微弱抬枪.
以上动作时.完全不属于重弩的自动防御守护范畴之内.
这也是我前面所说的三盾五防也只能达到“表面安逸”的原因.
需要高强度关注怪物动向并停手触发盾才能避免猫车.
而且彻甲榴弹因为载弹量的问题是永远绑定战斗调和+弹丸节约的.
就算是solo怪物.一整管的HP也不能仅靠调和弹量来解决.
撞墙 扩散 龙击 几乎缺一不可.对抗无法捕获收割的古龙时载弹问题则更显严重.
这里就说一下被遗忘的半极限伤害流派.贯通重弩.
说到贯通系的伤害最大化问题.
大多数人脑海里想到的多半是从头穿到尾或者从尾穿到头.
音效放鞭炮.(点名龙之矢)
第一感官就是不这样穿透.伤害就不会太高.
实则不然.贯通系一般都拥有穿透系数.狙击龙弹和龙之矢的穿透系数极高.
所以才可以做到头穿尾这样的视觉高伤双享受.
而穿透系数偏低的贯通三.伤害也并没有落伍.
因为.哪怕是大型怪物.头穿尾也基本打不出全面黄字.
你只需要让最关键的贯通打到弱点位置.并让它多停留零点零几秒多打两段伤害.
在低后座的速射状态下.伤害就会非常夸张.单弹总伤害有120-350左右.
那么怎么才能达到较高的伤害数值呢?
怎么在保证伤害接近最大化的同时提升生存能力呢?
毕竟不是人均大佬.玩家们哪怕有一颗想竞速的心.
也需要一条够硬的命来加强练习.
这里提一下贯通重弩系配件or配装的常识和误区.
然后再把错误配件和配装排除.才能配出一套合适的装备.
1 超心镜.
这个配件是伤害最大化必不可少的部件.习惯不了也要尽量适应.
因为射程的问题.并没有散弹贴脸八倍镜那么难以接受.
提升巨大.让会心攻击变为真会心攻击.
超心准星为大括号坐标.玩家和怪物打点的距离为小括号坐标.
当你和怪物打点之间距离适当时.准星左右的大小括号会重叠
准星整体变为橙色.此时进行的攻击方为超会心攻击.
其他未重叠状态则完全不会受到超心镜的加成.
在开镜状态下摁住冲锋/收起武器键并上下移动鼠标or摇杆.
视角不会变动.此时进行的是超心镜的调校.
超心镜准星左右的大括号会左右移动.下滑到最小圈时.
称之为1.0最近超心镜状态.上滑到最大圈时.为3.0最远超心镜状态.
1.0和3.0在缩圈时差别并不遥远 鼠标挪动一下就会从1.0拉到3.0了.
如果你怪猎没有下线过.那么超心镜就永远保持上一次的准星状态.
下线重上后.超心镜的准星会恢复到默认状态.即2.0.
最佳通用准星为1.5 建议缩圈到最小后向上微调.
靠移动自身来微调大小括号重叠打出超会心.
特殊怪物如天地煌啼龙二阶段 攻击翅膀翅根弱点时因打点较高.可调整为2.0.
2 弹丸重化配件
此配件描述中的“更容易造成贯通伤害”
即 使弹丸飞行速度变慢.弹丸贯通是每飞行一小段时间计算一次新贯通.
飞行速度越慢.弱点贯通次数越多.适当的打点.能直接增加2-3次在弱点处的弹丸计算次数.
伤害提升巨大.超越超心镜的贯通弩配件.
弹速提升配件虽说可以延长弹丸有效射程.
但怪猎地图场地大小如此.远距离输出条件有限.
贯通重弩速射是步枪级武器而非狙击.
近中距离下增加贯通次数才是首要的.
而且就算由于有效射程提升达到了头穿尾.
贯通也是按“击发后的飞行时间”来计算新贯通而非距离.
射速越快 在弱点停留时间就越短.
造成的有效贯通伤害就越少.
如果追求打出一排长长的白1.那倒是可以选择弹速强化配件.
3 近/远距离伤害配件
在极限追求伤害的状态下.可装近距离伤害配件 并把超心镜准星设为1.0
但请别急.继续往下看.
贯通弩最大的误区就是近远伤害配件.
此配件并不是按照弹丸类型自行生效的.
即并非散弹/贯通分别触发.
而是实实在在的按照射击距离计算的.
近距离打贯通一样可以触发近距离伤害配件.
此类配件条件其实较为苛刻.
实战中.保守70%以上的情况都是中距离射击.
而中距离射击不会触发任何此类零件加成.
近距离伤害配件一般只推荐solo贯通选择.
并且此类配件越多加成越低.一个配件的提升就非常足够.
因为重弩机动性原因.非极限竞速下盾牌配件都是不可少的.
1.0准星状态下前移1-2步 即为高收益近距离伤害提升状态.
常驻1.5准星的标准贯通重弩状态下.
不建议使用任何近/远射程强化零件.
4 心眼/弹道强化(重点)
有关于心眼.大多数怪猎玩家咨询心眼时总会得到和射程相关的回复.
更有甚者说出了射速提升+心眼=极限射程的言论.
那么首先说一下结论.心眼并不影响射程.
它影响的是一个比较微妙的“有效伤害射程”.
那什么是有效伤害射程呢.
我们先卸下心眼技能.在训练场远距离击发出贯通弹.
仔细观察这发子弹的飞行轨迹.
它在飞行一段距离之后会加速旋转并释放一次气浪.
那么我们在它不会释放气浪的射程击中目标时.
伤害则较低.
我们让它释放气浪后再击中目标时.
伤害则在正常范围内偏高.
所以.这个释放气浪后到极限杀伤距离之间的射程
便是所谓的有效射程了.
现在我们带上心眼技能.
之前未曾关注过的气浪细节便会变得显眼起来.
子弹在击发之后几乎立刻进入了旋转状态.
这不仅在针对一些突脸怪物的攻击后摇穿插射击时非常有利.
并且大幅增加了有效射程可以让超心镜的打点选择和位移更自由.
即是大幅度增加了有效总伤害.
也可以说这是1.0+超心镜+近距离强化零件的极限solo贯通弩必带的技能.
哪怕不是solo 这个心眼的效果能发挥作用的情景也在一场战斗中居多.
推荐佩戴该技能.
5 解放/弹丸扩充
以夜炮黑风为例.解放的载弹量从6提升到了8.
个人认为只是多打两发子弹不如提升打点质量.
战斗中在合适时间多上弹还可以从超心镜状态解脱并观察环境.
如爆鳞龙和碎龙等等的地面伤害.
该技能收益最大化时期是怪物不可行动状态.即麻痹倒地眩晕等等.
不管是解放护石还是解放珠.
个人都认为占用了其他输出技能的位置.
提了两次“个人”就是因为并不坚持此看法.
解放的取舍还看大家自身的习惯.
6 贯通弹/龙之矢强化
虽说此类技能大多是第二级没有第一级加成高.
但对于贯穿弹来说.
单独第二级的直观加成仍然超过了二级的攻击带来的收益.
建议该技能二级.
7 精神抖擞
维持耐力全满五秒后生效.
翻滚.防御都会损耗耐力
耐力非全满状态.该技能会失效.
而且该技能只有在拥有精神抖擞极并满级的时候.
才会在耐力全满时瞬间生效.
可带1-2维持常驻暴击率.覆盖率较高但不推荐三级或配装极.
一级抖擞可配合一级弱特用于翻滚追击较远处怪物倒地时.
弥补由于耐力不满导致的暴击率不足.
平时弱特的弱点暴击还是好过白字暴击的双抖擞.
solo完全不推荐带精神抖擞.
8 防御性能和盾牌
盾牌并不是防御性能+1
而是提升盾牌本身的性能.
一级片手盾 二级盾斧盾 三级枪盾 红盾盾斧盾.
盾牌本身的性能和防御性能的第一条“减少攻击威力”
保守估计是乘积关系.也就是减少防御后的后仰硬直和伤害.
为了方便倒是可以理解成防御性能+1
但并不会间接触发防御性能第二条.
也就是减少耐力消耗.
防性2+盾牌1不会触发防性3效果.请务必注意.
有关耐力消耗.连续高威力打击.如满地水状态的冥波龙雷暴.
天地煌啼龙大空气炮等等.
耐力会在防御三次左右耗尽.并在破防后重新正确计算总伤害(重点)
假设煌啼龙大空气炮是造成170伤害.
那么你在猫饭200HP不防御状态下满血脸接不会死亡并会击倒在地.
击倒起身不会计算后续伤害.
但是防御破防.就会造成大概40x3+170的伤害.
也就是说一旦破防.相当于残血后吃满炮.
可能还不如不动寿衣.
满级防性的耐力损耗减半.可以吃大部分超高威力的4-5段攻击.
天地煌啼龙.则推荐用45度侧身来防御.
这样1-3次伤害判定之后自身必定处于炮击范围外.避免死亡.
防御性能.推荐0-1.可以覆盖极大多数情况.给其他伤害技能留出空间
盾牌配件.推荐1-2.虽说三盾稳.伤害和硬直都小.
但超心镜和重化为了追求伤害是不能卸的.
速射还必装一块后坐力配件.
对于贯通重弩来说.盾牌不存在要么1要么3.
二级盾牌也能加快硬直后再次行动的速度.减轻所受伤害.
9 无伤和体力回复.
无伤3相比无伤2有翻倍效果.
足足提升20点基础攻击.
这个数值会根据不同武器提升相对于基础伤害更高的面板.
不只是单单的20攻击力提升.
重弩自动防御本身就拥有较高的无伤覆盖率.
可以通过克制武器体力回复进一步提升无伤的覆盖率.
并且小额HP削减可以省去吃药的时间增加更高的输出总时间.
推荐佩戴无伤.solo可换挑战者.
10 个人武器客制和零件选择(较为通用)
后坐力配件 超会心配件 弹丸重化配件 盾配件x2
会心客制1 体力回复客制1 防御客制1
贯通重弩因为速射原因可以省去拉栓彻甲榴弹弩的较长防御前摇.
solo不算第一梯队但也较安逸.
拥有极高的安全性和联机时超越散弹重弩的体验.
伤害其实是出人意料的T0水准.
本人大多能打出40-65%左右的总伤害.带人过本过多了总会被说成几次科技.
倒是觉得贯通重弩的安逸爆发优势还没被大部分人熟知.
技能第二页有无击珠和衣装的挑战2.
衣装mod:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1090
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