怪猎世界中的片手剑是很灵活的武器,但是面对斩龙这种体型较大的怪物时会比较吃力,小编为大家带来了片手打斩龙招式处理及打法详解,一起来看看吧。
斩龙
开局防御上挑转身突刺,根据是否修正决定是否调整位置,怒吼打半套jr后翻滚升龙爪(可翻滚升龙爪的招式为单侧尾刺、扫火、以及单侧尾砸),三爪拍怒后落地打上挑返回后撤半套jr(靠近脖子处可以引侧跳和后撤),登扫火时于落地硬直时要向确认斩龙下一个动作,不要急于翻滚,防止失位,二连尾砸后撤步凹JR,第二次尾砸和第一次尾砸方向相反,注意jr 的后撤方向,后腿部有延迟判定。铁尾单侧尾砸不会回捞,可以jr,消怒任何磨尾前状态都会卡尾(即使红尾也会卡),可以翻滚突进斩或走位后凹jr,火尾尾砸后会有回捞,建议突进斩追刀到身下打斩下水平返回前滚调位,如已处在不会吃到判定的位置,则可以水平返回旋回前滚,若下一招为扫尾则可凹jr,保持头前位置。(下文所有讲的在之前投稿的视频中均有打出)
派生
钢尾时尾刺追刀到头前大概率派生侧扫尾(过于偏向斩龙左侧时会派生扫火),火尾时单侧尾砸回捞保持头前位置斩龙会在修正后进行尾扫会扫火,可以登可以凹jr,具体看位置。在身后时派生背身扫尾后可能会接中等概率前咬和小概率扫火。锈尾时在进行两次单侧尾刺后必定磨尾(不是派生,指的是卡尾的情况出现至多两次,若单侧尾砸时被打出眩晕或口水,则不能这样计算),磨尾若被打断(头硬),可以反身打半套jr(只能打半套,因为被打断后会继续磨尾,贪伤害会失去插头机会)。第一次口水硬后斩龙处于红尾状态若无派生直接扫火,则下一招大概率为居合,需提前前滚。居合后若未引出后撤修正,且出招是居合若为前咬则派生连段为居咬尾砸(若你反击咬处于脖子下引出后撤或侧跳则有概率出现扫火粪招,侧跳贪jr第二段则只能走位躲扫火),若修正则快速侧滚防止出扫尾或扫火,卡板边可以选择不登,防止被二连居合挤到身下难以打断。红尾单侧尾砸后必定派生后撤小碎步,然后为右侧派生单侧尾扫,靠左可能会派生扫火。单侧尾扫有后撤修正,扫火无后撤修正,所以在非卡版边状态时,扫火的jr和登龙难度略低于尾扫,扫火jr要向右打,而尾扫要向左。在登斩龙的扫尾时,若斩龙出现侧跳修正,立刻侧滚调整到头前,不调整下一招不论是扫火还是扫尾,你只能选择被迫不登,很亏。
注意
红尾之前尽量打出第一次口水,否则会在第一次口水后大概率直接粪的出居合,会因站位空刀而重置。斩龙的发怒与未怒状态出招速度不一样,所以有些处理提前摁反而会被后续判定打到;且可以翻滚登龙的点均可原地后撤登龙;反击硬直向正右方或腿方向后撤(如位置不好可延迟反向向左方后撤打jr(处于斩龙偏右侧或中间位置)),向斩龙腿方向撤不会吃到后续伤害,正右方要向右方修正jr方向(以上反击咬处理不包括大金,大金会卡腿和前伸头幅度过大,需要调整时机);二连尾砸尾巴根有二段判定,所以第一段尾砸如果是斩龙在外侧需要向相反方向,否则会吃到后续伤害或打不到头。大金体型单段重前咬有腿根判定。因为在不出看破7的情况下,发怒状态居合打尾巴的会心只有百分之95,若水平返回中有一刀未会心或锈尾居合,则累计伤害会不足280点而打不断居合,此时需要看情况补第四刀旋回或后撤规避居合。
个人思路
以下思路仅供参考,斩龙扫火可以无回性后撤掉,特殊技能回距,他会改变后撤距离以及后撤前突距离,但更容易失位,实战阶段感觉性价比不如回性(因为后撤步登不到大概率是因为失位,牺牲回性去追求每次登龙都能登到但是不一定能打到头和更容易的失位以及升龙爪控制,请自行考虑,不推荐)。
仅在卡版边或扫火时过近(头下、身和尾巴中间,头左侧偏近)时,扫火可以打jr(斩龙不会因向后的小碎步规避伤害),侧扫尾仅在腿边和尾巴异侧(需喷屎,不然会短)可打jr,人物被卡板边的侧扫尾不能jr(没有后撤距离,会打到胸全白字)。
关于万向滚,斩龙除在登龙落地是因时间不足以转身修正时不得已使用,不推荐,输入精度较高,仅在扫尾侧跳扫尾时推荐。
关于卡板边,最理想的状态是正向卡板边,引复读扫火连续打jr,当侧向卡板边或卡柱子(非墙缝)时,直接收刀跑位,防止引侧向奇怪的各种修正而引出奇怪的派生
招式处理
前咬:推荐翻滚打突进转身接突刺或旋回斩(侧面不推荐)二连或者位置不好直接走位打斩下反击。
吼:开场吼必须jr(可打半套可打整套,半套考虑升龙后激怒落地再打半套,整套不太需要考虑);老处理:勾爪上头,顿一下再软化(听勾爪声音,有明显的金属声两声后摁软化,可以起身到头直接追刀,不然很难蹭到刀)。二怒的吼一般在一晕结束或口水时结束后出现,若为打桩的最后一段导致的距离较远建议侧滚后接突进转身突刺,若为口水后出现则jr侧滚后不能移动,仅修正方向,向脖子处打jr(若移动会出现达到腿或者失位的情况)
单侧尾砸:消怒时失位较远会引出的粪招,推荐翻滚规避突进斩亲王追刀
单侧扫尾:防御或前滚(仅在粪怪疯狂复读扫尾时使用)后撤步登龙盾砸,靠近腿或异侧考虑打jr
单侧尾刺:发怒单侧尾刺大概率跳走,无回后向尾巴相反方向打突进斩追1刀引尾扫或扫火。消怒状态侧滚追突进斩或直接原地后撤凹JR。
二连尾砸:走位躲掉一砸后面向尾巴方向后撤步接jr,因为两次方向是相反的,所以要决定jr面对方向避免空jr和吃到尾根的二段判定。
刚刃研磨:近距离时翻滚上挑B二连,转视角向腿部后撤凹jr(可以打完jr第二刀,但有可能被后续扫火打到,不推荐);远距离可以选择突进接水平返回向头部相反方向后撤步同上。注意在禁猫饭和鬼人三件时未触发挑战者要打四刀而非三刀,出第一次口水(破头前),无伤不触发状态下突进斩不会心需要打四刀(返回水平不会心任何时候都是四刀),磨到一半锈尾建议重置。
钢尾研磨(吞火):在头前(尾尖到身下,不推荐头前,头前修正方向要求较大)时侧向凹jr,身下时直接凹jr,如果寻找位置时间太长不要蓄前两段,蓄最后一段。若插头未炸膛且后续出口水的话,口水jr只打第一段,前滚上挑炸膛。插到头后拔出来一般头上至多差两刀,可选择激进追刀。
背身扫尾:无回滚掉打突进斩保证不失位,只能稳定追一刀突进斩,体型太大或卡板边会出现不用滚的情况(尾巴判定在空中)
单次蓄力吐火:后仰时打突进到身下,打O二连,推荐卡板边;或者收刀跑位引尾砸和二连前咬复位,前滚的无敌帧卡好可以硬抗吐火,但是被吐到建议后滚,侧滚前滚必被扎到
多次吐火:粪招,建议重置,可以考突进斩霸体抗一次吞火打转身突刺民工六连。
倒地:眩晕倒地打一fb一jr,炸膛倒地打一到二fb一jr,特殊情况,炸膛还未出现一晕则可以考虑打三个fb。注意,若在进二怒前打出来一晕且未出第三次口水硬,则第三次口水大概率在到底打桩时被过击破,所以下次口水硬应升龙后选择软化,而非跳下来打jr。
疲劳:建议重置,时间太长且大部分招式怪怪的,扫火会摇晃,招式奇慢,练习的话建议直接勾头打怒。
骑乘爬网或勾爪上腿会出现奇怪的招式一并不做解说
以上,就是小编带来的关于片手剑打斩龙的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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