明日方舟艾雅法拉被玩家称之为小羊,很多玩家想知道艾雅法拉值得培养吗?本文为大家介绍的是明日方舟小羊技能数据与培养建议,一起来看看吧。
你知道点燃伤害分两段,有人不知道啊。小羊这个角色大家都用过,实战方面就不搞了,主要还是科普(所以会比较水),测评所有计算采用1潜。
世界名画-专三点燃
点燃是著名的吃土技能,从7级到专三整整消耗64个蓝土,大概是250把1-7。。。博士,这是变强的必由之路,希望你也可以像我一样顺利走过。
真的有人会云羊吗
目录
[*]基础数据
[*]第一天赋:炎息
[*]一技能:二重咏唱
[*]二技能:点燃
[*]三技能:火山
[*]第二天赋:乱火
[*]潜能收益
[*]一些关于小羊的杂谈
[*] 小羊的培养建议
[*] 一些萌新相关的Q&A
基础数据
面板
在部署时间 70s 部署费用 19-21
阻挡数 1 理论攻击间隔 1.6s
1级 50级 精180级 精290级 信赖加成
生命 732 1046 1359 1743
攻击 292 406 535 645 90
防御 46 79 109 122
法抗 10 15 20
攻击范围:
[*]就单法模板本身而言, 小羊拥有远超正常水平的血量 (大概是五星的1.16倍左右,正常是1.08倍)(阿米娅因为信赖潜能双重加血量,实际血量反而高于小羊(因为剧情数值需要))。其他数据均正常,是6星单法应该有的水平。
[*]信赖+90攻击,与小刻相同,没有浪费在生命防御之类不太重要的属性上。
[*]潜能方面,4潜+27攻与小刻相同,潜能树也符合第一天赋是buff的开服六星(2,5潜减费,6潜增强buff)。
[*]攻速方面,攻速不是标准单法的1.6s,因为由于不明原因拖帧导致实际攻击间隔为49帧1.633s。
第一天赋:炎息
炎息
初始携带,在场时,所有友方[术师]职业干员的攻击力增加。
精1 精16潜 精2 精26潜
攻击力增加(%) 7 9 14 16
朴实无华但也相当强力的加攻天赋。提高所有术士的输出。
这里涉及到buff稀释的概念。部分技能开启也增加攻击,此时该天赋和技能加算,实际提升会低一些。但是绝大多数常用技能都是倍率技能,所以影响不大,就是实打实的伤害加成。
(常用的倍率系技能主要是点燃炎爆热刀荒锁)
(某阵营拥有一个阵营拐,目前能拐的五个技能全是加攻技能,其中对某+170%攻的技能加成衰减63%) [s:a2:doge]
一技能:二重咏唱
技能描述
攻击速度增加,第二次及以后使用时追加攻击力。自动回复 手动触发 初始携带
等级 攻速增加 攻击力追加(%) 初动 消耗 持续
1 30 35 45 25
2 32 34 44
3 35 33 43
4 38 27 42
5 40 26 41
6 42 25 40
7 45 19 39
专一 50 18 38
专二 55 17 37
专三 60 10 35
一个需要暖机的,倍率挺高的,同时也很普通的单体伤害技能。乱火加持下基本可以落地点火,所以暖机时间在60s左右。
技能不弱,但是用的很少。原因有以下:
1.点燃火山比它更强
2.小刻出现后热刀几乎是单体法伤的顶点,技能期输出和覆盖率高于它且附带索敌功能,很大程度上弥补了单法的缺点
这样来看,二重咏唱要用到的场合非常非常少,只有在需要大量单体法伤、出怪间隔比较长(长到让点燃充能溢出)、技能回转跟得上且热刀、精神爆发回转跟不上的情况下才会使用。烘炉示岁时AF7上路大锤比较符合这一条件(虽然火山也可以就是了)
顺带一提
纯术士DM8要用到二重咏唱,因为点燃火山都会打掉哨兵以至于崩盘
二技能:点燃
技能描述
下次攻击造成相当于自身一定攻击力的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性降低,可充能。自动回复 自动触发 精1解锁
等级 倍率(%) 抗性减少(%) 消耗
4 275 15 7
5 285
6 295
7 310 20 6
专一 330
专二 350
专三 370 25 5
点燃的官方描述不太准确,技能描述翻译一下大概是这样(专三):削减攻击目标(主目标减抗,溅射目标不减抗)25%法抗,造成185%aoe法伤,目标没死则追加185%单体法伤。
简单来说就是 减抗在伤害之前生效,伤害拆成两段,减抗不可叠加。
点燃释放时有36帧1.2s的阻回(读黄条)时间,所以实际周期要+1.2s。
点燃是一个好用的单体高法伤技能,并且附带一些群攻能力。
一些小知识:点燃的攻击半径是1.5,而群狙是1、群法是1.1、天火陨石是1.7。加上精2小莫后,专三点燃可以做到2平a-点燃循环。点燃的前摇比较长,如果打出去之前目标死亡的话会憋回去,充能次数返还(a不出来)。
点燃的群攻
点燃持续攻击的时候,dps是250。250相当于一个炎熔的周期dps(255,仅平a220)。加上小莫之后,点燃的dps达到323。这大概相当于1.27个炎熔周期dps。不过,如果是连续点燃的话,dps可以到达969,不错的爆发,可惜持续时间太短。
点燃的减抗
首先就是,虽然点燃拥有减法抗的能力,但单点燃处理高双抗怪的能力还是比较弱的(典型的就是螃蟹和爱国者,螃蟹可以用推拉)。爱国者低练的处理方法是炎爆(精神溶解)点燃双减抗。
减抗最大的用处就是在面对一些单个高法抗时的敌人不至于非常乏力(比如对于65抗的A2,没有这个减抗需要6下点燃,有了只要4下)。怪群之中情况纷繁复杂,点燃不会出现过载那样遇到高甲直接没输出的情况。
点燃的对单
点燃的对单dps888,作为对比,阿米娅1技能全程攻击dps为742、二重咏唱为816、精神爆发为1020(不过精神爆发使用难度高效果差,绝大多数情况都是点燃更为给力)、热刀为1093(热刀随着敌方护甲的上升还会进一步提高,不过热刀作为一个80s总回转的技能,和常驻的点燃还是没法比的)。相当于刻俄柏对1250甲敌人的普攻。总的来说是非常优秀常态输出。除了小刻最擅长对付的单体高甲低抗敌人之外,仅对单就是输出最高的。3连爆发的时候dps高达1899,四下带走白锤你怕不怕~
可充能的自回自释输出技能有一个特点,就是越高练越好用。随着练度的提升伤害的提高,怪就会消灭得更快,充能时间更长,下一个怪出来时充能层数就更多,越能更快的消灭下一个怪。最典型的便是点燃和跃空锤(炎爆因为攻速原因比较平滑,飞羽因为是单体技能所以面对怪群就不明显了)。
充能有两个重要的意义。第一是在充能好时能打出更强的爆发。爆发可以进一步提升角色的上限,快速解决一些高危敌人(典型的就是飞羽三连发秒虚幻)。第二是不浪费空闲时间。
点燃的强势之处在于:目前的强力法伤,基本都不是常驻技能。目前常驻技能只有2个,一个是炎爆,另一个就是点燃。炎爆受到地形的限制而点燃不受,再加上上面说的优点,综合起来就成为了非常好用的一个懒人技能。
三技能:火山
技能描述
攻击力增加,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内几个敌人发射熔岩。自动回复 手动触发 精2解锁
7 专一 专二 专三
攻击力增加(%) 85 100 115 130
攻击目标 5 6
初始 40 45 50 55
消耗 80
持续 15
攻击范围
大范围的法术歼灭技能。
机制方面,当攻击范围内的敌人数量超过攻击上限时,火山会像技能描述那样随机发射,并且不受各种嘲讽等级影响。
攻速方面,理论攻击间隔是1.6-1.1=0.5s,不过由于拖帧实际攻击间隔为16帧0.533s。
数值计算方面,火山是常规的加攻技能,动画与加攻分开。15秒技能期间总共可以打出28个熔岩,但是打出最后一个熔岩的时候技能已经结束,所以火山的总伤害为27倍火山伤害+1下普攻的伤害。因此, 火山的总伤害是49260 。
技能的dps一直有很多不同的计算方式,最典型的是以下两种:
dph/攻击间隔
总伤害/总时间
具体到火山上还要麻烦一些,因为它的攻击力是不一样的(最后一发是普攻)。这两个计算方法各有各的优势。总伤害的算法更趋于实际,在长时间模拟的时候更为准确。而单次伤害更为直接,适用于几下就把对面打死的情况(典型的就是过载)。
所以,火山的dps应该是3300左右(3363(dph/攻击间隔)或者是3299(平均攻击/攻击间隔)或者是3284(总伤害/总时间))。
3299最倾向于理论dps,当完整的火山都消灭不了敌人的时候3284更为准确(不过这种情况下一般更在意总伤害了吧),其他情况下3363应该是比较准确的。
一点呼吁
说到底,dps的计算本来就是为了给大家一个印象,算法的精进,帧数的测量也是为了有朝一日实战能够用上。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 数据的计算终究不是以值班为目的,希望以后的强度纷争可以更多的通过实践来证明而不只是算算数据来进行一些苍白无力的反驳。
如果把火山看成一个大范围歼灭技能,和它相似的是真银斩。火山持续15s,真银斩持续30s。火山更倾向于一个堆怪之后清场的技能,而真银斩更倾向于持续提供高输出的技能。这两个技能都有各自处理不了的怪(85抗的螃蟹,2000甲的红锤,还有合二为一的2100甲90抗爱国者)。不过由于真银斩dph很高(2365),而火山并没有减抗,因此在面对一些双抗怪的时候真银斩要更好一些。
为了避免争议,简单的说一下我对双抗怪的理解吧
物理的算法比较复杂,各个角色的dph不一样,对高甲的定义也不同,对于过载来说700甲就算高甲,而战术的终结5500甲才算高甲。技能那么多敌方护甲那么多根本不可能整出一个数值说“超过这个值就是高甲”。但如果要方便理解的话,我觉得:当看到一个护甲值,你的第一反应不是用物理去强杀(重狙和早露不算)的时候,这就算一个高甲了。那这个数具体是多少呢?我觉得大概是1000左右。典型的就是白锤。不过现在的环境下问你白锤怎么打,或者是最典型的市区350怎么打,你的第一反应可能是银灰骑脸真银斩——但这不是正体现了真银斩作为一个高dph的物理技能可以打相当高甲的怪吗?
再比如盾卫,低练打法都是依靠法伤打盾卫的,足以体现1300/1500甲对物理的不友好。这种情况下,真银斩仍然可以做到和火山差不多的输出,也体现了真银斩随着护甲的增加衰减的不明显。
法伤的算法就比较简单了,“高抗”也比较好量化。一般而言,50及以上就算高抗,而85抗的螃蟹、75抗带回血的H5-3宿主、90抗的爱国者算是高到不减抗不能打的程度。
而这样一来,最典型的双抗怪莫过于切城59满tag的武装人员:1050甲75抗。这种情况下火山的衰减高达75%,而真银斩只有44%。
不过以上情况只针对普通情况,在危机合约减攻tag下,真银斩的伤害衰减因为是物伤,所以衰减的也比火山严重。相反,法伤就仍然有比较好的发挥空间。
不过由于火山遇高抗衰减严重的特性与过载十分相似,火山也可以类比为一个长cd的、多目标的法术过载。技能效果也十分相似。过载一开,低甲全部蒸发,火山一开,低抗全部蒸发。不过略有不同,当遇到极端情况需要加拐来应对敌人时,火山因为算法原因更需要的是减抗拐(小火龙的精神溶解和灼地,不过除了减抗,小火龙自身强也是一个原因)而非加攻拐(加攻稀释严重)。而过载因为是倍率系技能所以更适合加攻拐(华法琳)。
第二天赋:乱火
乱火
精二解锁,部署后立即随机获得数点技力
无3潜 3潜及以上
获得技力范围 7~15 10~19
之所以把乱火放在最后面,就是因为这个天赋和点燃火山及方舟的灵魂之一再部署紧紧的联系在了一起。
乱火可以让点燃落地打出1-3发,当3潜专三时可以稳定落地2-3发点燃。非常强力的落地高伤技能。
专三的火山初动为25s,在乱火加持下可以减少大量等待时间。三潜情况下,火山的初动最少可以降低至6s,几乎是落地火山了。同时,火山的cd是80s,再部署时间是70s,也就是说在没有白面鸮和小莫的情况下火山的再部署是相当优秀的(特别是有银灰的时候,最多减少11s的cd)。一方面可以减少火山的cd,另一方面没有技能的小羊输出能力还是比较拉垮的,而再部署腾出了这段时间留给更强的站场角色,并且方便转移位置,更为灵活。
顺带一提
小羊因为乱火的存在,常出现于自闭、一秒等流派中。
潜能收益
需要明确的是,潜能这个东西在普通关里面完全就是锦上添花的作用,高难(危机合约和自我限制等等)可能会卡的非常死,因此真要挑战高难5潜是必须的(6潜可能不差那么一点属性)。由于危机合约可以反复刷的特性,乱火可以通过凹来凹出高点数。因此如果选出收益最高的一潜的话,三潜应该是最重要的。
顺便给出一些yj卡潜能的地方:
1潜点燃伤害735×1.14×3.7=3100
5潜点燃伤害(735+27)×1.14×3.7=3214
满潜(735+27)×1.16×3.7=3271
特战士兵3200血,要5潜才能一发点燃带走。
特战术士4000/(1-0.5×(1-0.25))=6400血,要5潜才能2发点燃带走。
宿主士兵2500/(1-0.3×(1-0.25))=3226血
白色冰爆虫3250血
这两个要满潜才能一发点燃带走。
霜牙(冰狗)3150血30抗,5潜先普攻再的情况下伤害为(735+27)×1.14×0.7+(735+27)×1.14×3.7×0.775=3099
(735+27)×1.16×0.7+(735+27)×1.16×3.7×0.775=3153
需要满潜才能先普攻再点燃才能带走。
一些关于小羊的杂谈
在低练的时候,单法是相当不好用的。练度偏低时容易堆怪,这时群法能够起到更好的效果。就单法而言,小羊和阿米娅其实也拉不开实质性的差距。这就是为什么早期天火评价比较高,小羊比较低。
精一之后练度碾压就开始慢慢的明显了,上文提到的充能自回自释的优点也越发明显,所以就有了点燃值班所有群法、错的不是天火,错的是点燃羊之类的说法。
随着精二之后更加的高练,点燃越来越强,而早期并没有能完全发挥火山实力的怪,因此甚至一度出现了点燃值班火山的情况。
关于基建,天灾信使β是目前最强的办公室基建技能(强于月禾,具体计算就不展开了),普罗旺斯精二之前办公室常驻角色。
火山学家不怎么用,不过搓玉的话也会用上,效率也是最高的。
小羊的培养建议
先上结论:
专精技能>提升等级,专精火山>专精点燃
非要说一个养成推荐的话,点燃专一-火山专三-点燃专三,等级随用随升。
专精就不考虑二重咏唱了。
点燃的专精收益体现在专一+1充能次数,专三-1scd。专一专二每级增加3.5%左右的周期dps,专三增加10%的dps。
火山每一专提升7%左右的技能期总伤害,专三+1攻击目标数,以及每一专减少5s的初动。
小羊的升级收益很难量化,比如专一加的充能次数可以使爆发更高,有概率打出落地3点燃,这都没有办法通过输出体现。火山增加初动也相当重要,越早专就越早获得插拔功能,进一步提高上限。
小羊就是本测评的艾雅法拉,小火龙是伊芙利特,小莫是莫斯提马,小刻是刻俄柏
sp:技力,干员小人下面那个绿条,释放技能需要的东西,类似于别的游戏的蓝,怒气等等
cd:技能的sp消耗
dps:每秒伤害值
dph:单次伤害值
自回,自释:技力回复方式,随着时间回复sp,一秒一点;自动触发,与手动触发对应。
插拔:反复部署干员,开启技能后撤退准备下一次再部署的过程。
自闭流和一秒流:两种花式通关方式,比较具有观赏性。
初动:干员部署后第一次技能释放需要的时间。比如干员一个技能的cd是5s,初始技力是2,那么需要3点技力,初动就是3秒(自回的话)
阻回:技能读黄条的时间,更详细的科普请移步https://ngabbs.com/read.php?tid=18046335
拖帧:由于不明原因干员攻击间隔相比理论数据多一帧的现象。更详细的科普请移步https://ngabbs.com/read.php?tid=20555008
战术的终结:黑三技能
炎爆:伊芙利特二技能
热刀:刻俄柏二技能
重枪:刻俄柏三技能
荒锁:莫斯提马二技能
真银斩:银灰三技能
飞羽:灰喉一技能
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