先放图,单排红牌比比不解释,这赛季好像没有热区争夺了,不然可以冲下黑牌,可能有些萌新不太清楚,30级红牌要1000杯才有,黑牌要1250,国服除了车队上分打黑牌的那些,单排最强也就是30,31了,基本不可能再高
先说上分最重要的地方,不要单排,虽然我是全程单排,但是我可以负责任的说,如果真有人全程单排33上红牌,我愿称之为最强
高分一点基本都是撞车,双方技术都不差的时候阵容和地图的相性就很重要,比如宝石三短腿排对面三远程,不存在赢的可能,这和操作无关
其次,排队机制有多sb大家都懂,这时候有稳定发挥阵容互补的队友就很重要,特别是七八百分的分段,废物不是一般的多
当然也可以单鸡双鸡
先讲英雄
比比核心在于被动,全游戏最廉价的控制技能可以说是独一无二的,大部分时候,你都应该保持有被动的状态,利用被动进行拉扯与控制,并且保持你的星辉,常驻减伤和移速,有时无声胜有声,保持被动在手有时候比和对面血拼更重要
注意,一旦你打出平a的瞬间就会失去星辉,所以,第一不要和近战英雄硬拼,至少利用被动消耗两次以上,等对方残血带大再打,计算好血量,不然是拼不过。
如果位置好,切入脆皮的时候,尽量控制击退的方向,打到掩体上,不然弹太远可能会被反杀,如果对面是两个人,打出被动甩大招立刻走,不然十有八九必死,这个英雄现在太脆了
比比机体其实作战能力不强,被砍几次之后已经不是原来那个见人就莽全场乱杀的妹妹了,血量基本就是脆皮模板,所以星辉就非常重要,两个星辉,移速是最适合比比的,全游戏最快英雄加上强击退,机甲模式无解强
但是奈何减伤太香了,虽然被砍过,不过也弥补了比比血量劣势的最大不足,不管是血量交换还是硬吃伤害,可以说都极大的增强了比比容错与生存,妙具4秒回2400血可以说让比比在单人拉扯的情况下立与不败之地,足球和金库可以说是最适合比比的模式了,至于热区争夺,国服还没上,但只要是双区域拉扯的地图,比比基本可以说是无解的,不过目前来讲比比本体作战能力实在是有点差,没星辉强度只能排在t3,希望官方进行调整吧
比比出大速度非常快,三个平a就有泡泡,泡泡单次伤害不高但是能利用弹射打出多次伤害,这里说两个小技巧
第一有被动的情况下,贴脸击退的瞬间摁大,泡泡可以在空中打出两次伤害,注意大招摁太快会取消平a,一定把握好时间
第二比较简单就是利用被动把人打向掩体再直接摁大,大招会弹回来打出两次伤害
在狭小通道里会瞬间弹n次,一般就是足球进攻的时候非常好用
其次身为近战英雄的远程攻击手段,远距离支援队友啊,或者拉扯的时候需要保持被动但又不想让敌人回复,等等,我就不举例子了
总之就是尽量利用被动特性星辉妙具达成血量交换优势,注意站位的独立性,少打群架,在solo的优势下打开局面,大招支援等等
星辉的选择上,建议机甲移速,足球酌情选择,其它无脑减伤
妙具用法,第一,消耗的时候,双方残血,走位拉扯,保持被动在手减伤或者移速进行规避伤害,并且逼对面走位平a,这时候开妙具拉回血线
第二切入突进的时候,保持减伤硬吃伤害逼对面走位,这时候只要残血就开
第三单鸡进毒避战,减伤加妙具,抗4s再回来,基本该打的都打完了
第四被集火的时候不要用,没必要,该死一定死
第五对拼的时候不要用,伤害计算应该是对拼前就算好的,没算清楚开了也是死
第六绕后换后排之类必死的局面就别用了,纯属浪费
地图,比比适合足球和金库,足球靠着一手强打断,可以单防所有人,进攻利用泡泡在对面门口弹射打伤害一样无解
金库方面,靠着移速和上弹快的优势,可以无脑对拆,加上普攻aoe,连人带箱子一起锤,大招找好角度,一般都能打出四五次伤害,单人一波拆个三分之一没一点问题
机甲,因为带移速跑的快,抢第一个螺栓天生优势,利用击退无脑抢,走位灵活,妙具回血,基本一人霸占一路螺栓,不过这个模式其实会玩的人很少,比如怎么抗机甲,开墙之类的,不是很推荐
单鸡:非常推荐,aoe普攻,而且只要一能量就能三下拆箱,可以很快的霸占中间的多箱,有减伤可以硬吃伤害上脸,被动击退既能拆火,也能劝退,用被动探草完美规避伤害,大招远程补伤害,保持减伤一般有脑子的正常人都不会来找你,开妙具抗毒转移或者转圈谋生都是一把好手
单鸡高分现在基本都是转圈结盟,我不想对此做太多评价,第一能打到这种局的人终归是少数,不影响大多数人,第二也不用觉得这个破坏游戏平衡什么的,因为你不结盟就不会被别人乱杀,这是没办法的事情,包括双鸡结盟都很常见,玩到高分大家都是会玩的,大家都明白怎么玩,你为了杀人,不管是交大,耗血,让出有利地形,甚至多交了一个平a,一个妙具,都可能被瞬间集火死,所以大家都不敢打,因为当你起杀心的那一刻就是你自己最危险的那一刻,就和绝地求生比赛一样,打到第四个圈,场上还八九十个人,特别是这游戏地图小,节奏快,信息获取更容易,一场火拼往往几秒钟就死完了,所以到最后大家也不用为了这种事情怎么怎么样,说到底高分吃鸡的基本都是独狼玩家,有车队的都33去了,打到高分赢一把才加4分6分,速10一把直接扣12,不转圈不可能上分,即使你背叛也就是杀一个两个的八百以上基本毒缩到中心场上也就死一两个人,不结盟还是要被挨个点名,除非你优势大于天,还刚好有饮料之类的,否则基本很难活到前6,往高上千以后都是这样,今天渡劫局中间一片草站9个人,然后一个人动手三秒内就死完了,像比比这英雄,你a一下把自己被动减伤打没了,暴毙就是一瞬间的事,反而你进毒开妙具规避伤害,等几秒这帮人把狗脑子都打出来再回来容易赢
高分(千杯以上)只要到拖到中后期,哪怕你不转圈也很少有人会来打你,因为真的是谁出手谁先死,连被打的人都不一会动手,而是选择尽量走位规避伤害,除了像雪梨公牛这种,基本很难找到机会,这分段也不存在出门为了一两个能量拼的你死我活的傻子,转圈本身是破坏平衡的行为,是一种畸形的游戏方式,但也是不可避免的
说真的国服段位还算低的,高分像是草图还有公牛什么的,国际服都是投掷在外面互刷能量然后开草打靶,近战英雄甚至连结盟的资格都没有,我只能说大家放宽心,凭国人的素质和脑子,转圈才是个开始,日子还长着呢,要么打不过就加入,要么就赶紧找车队33吧
阵容方面,比比是一个单人作战能力出色的控制型英雄,队友尽量拿一些能打充足伤害的投掷或者能给对面站位压力的坦克,帮助比比单线战斗,打出优势,当然了,地图更重要,近战英雄还是对掩体要求比较多,如果队友拿个柯尔特之类上来就开墙,那我建议早点下一把
对位
近战英雄,像是拳王罗莎之流是绝对捶不过的,雪梨基本见不到不说了,欺负公牛这种还是很方便的,就是平a捶开,回身控制距离等下一个被动,他再来再捶,不来就给他队友压力,从血量交换上来说,是绝对不会亏的,一定注意不要上头,不要觉得自己能拼的过,不可能的
远程没啥说的,投掷就是绕柱,弹道就是卡死角,贴脸被动大二次伤害或者回弹再接平a,脆皮早死透了
注意,不一定要平a打人,有时候保持被动逼对面走位本身就是很大的优势
在对战蜜蜂酒保这种带减速的英雄,还有最bug的投掷迪克,基本打不了的,同理还有炮台,随机排到的阵容就将就打吧
单鸡反而好一点,基本就是靠走位被动拉扯恶心人
我有次3宝石一丝血反杀满血喝饮料7宝石大锤,他大招和三个平a被我小走位躲了,两个平a被我被动打断,最后极限反杀吃鸡屁股,要不是旁边小蜜蜂一直biu我,不然应该吃鸡了,七百多的局,大锤是职业大锤联盟的红牌,可惜没录下来,估计那大锤打完都气吐了
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