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【关键词:授格者 容错率低 大长腿】
没体了,只能打间章截图了
写在前头的话: 曲作为授格者,自带的消球霸体机制不可谓不强势,整体输出上限也比较高。但同时,曲的操作要求也会比同为授格者的卡穆要高一些。因为霸体并不像是卡穆自带护盾或大招后的抵消伤害,该吃伤害还是会吃的~所以这也导致了,曲在操作时是容易暴毙的事实。还有就是,新指挥官们请先了解下授格者的作战机制,再决定要不要抽授格者池子!不要馋人家身子就抽啊!!!
那么,回归正题!依旧还是那句话~对于初次接触和准备上手的指挥官们应该注意什么呢?先让片翼为指挥官们介绍下他的技能(主动/被动/必杀技)
红色信号[乾坤力斩]: 向前跃进(约0.5个闪避身位)并使用武器进行下劈攻击,根据消球数造成对应消球数的物理伤害,敲击地面产生裂隙(约一个闪避身位)对无盾值敌人有击退效果并对触及的目标造成对应消球数的物理伤害。技能释放过程中获得霸体效果。
小编有话说: 红球作为曲的伤害型信号球,在释放途中伴有霸体效果,释放出去时不仅会对敌人的生命值和盾值造成损伤,还会对硬直状态内的敌人造成一段幅度约0.5个闪避身位的击退,核心状态下会产生额外伤害~。在日常的迷宫&拟真围剿中,红色信号常规是作为输出球使用,一般上是搭配核心技能进行输出。因为是释放过程中带霸体状态,更需要指挥官们注意怪物的动作和技能切入的时机,以防损失不必要的生命值。特别是,红色信号释放完成(即下劈结束),落地、起身阶段都不属于霸体!!还请指挥官注意!!
黄色信号[铁骑征尘]: 接近目标时释放三连段攻击(第一段为近身范围,第二段为自身前方180°范围,第三段为前方约1个闪避身位的直线距离。),根据消球数造成对应消球数的物理伤害。当曲远离目标或当前无目标时,进入持续约3-4秒的疾跑状态,点击普通攻击按钮或疾跑结束后,向最近的目标释放三连段攻击。地面提示圈的颜色会随最接近曲的目标的距离而变化(远绿近黄),疾跑过程中获得霸体效果。
小编有话说: 曲的黄色信号,可以算做是功能型信号了。三段攻击捕捉效果不稳定,通常只在对少量敌人及boss的时候作为伤害消球使用。由于黄球有着加速特性,有时候距离拉得稍微多些就会进入加速状态,这点指挥官要注意要及时按普攻键~同时,黄色信号在核心状态下会产生额外伤害。在日常的迷宫&拟真围剿中,黄色信号大多数时间是作为过渡消球使用,只作为普通消球用于积蓄核心同调值能量条~特别要说一下,黄色信号只有在奔跑时是霸体状态,在和BOSS拉扯时可以用,但无论是奔跑转进还是原地释放三连击都是没有霸体的!指挥官们这点要注意!
蓝色信号[横扫六合] : 挥动武器进行两次快速的180°横扫攻击,根据消球数造成对应消球数1/2/3的物理伤害,并使自身获得持续3秒的霸体状态。受击中,可打断自身硬直状态(击飞、倒地不行)。
小编有话说: 蓝色信号作为曲的强化信号,同时整体伤害量也不低,捕捉范围也广(约面前180°),技能释放时间快,对比红黄两色信号为曲提供霸体机制更加优秀!蓝色信号在核心状态下会以自身为中心产生一个约0.25闪避身位的旋风造成额外伤害。在日常的迷宫&拟真围剿中,蓝色信号由于自身节奏快速,可以在消除其他信号间隙释放,可以搭配普攻或其他信号球为自身霸体效果续航。但指挥官们要注意,蓝色信号结束时会有一个短暂的收手,普攻或闪避是取消这个收手动作的不错选择,能够避损失不必要的血量。
【被动&大招 】
核心被动—意志凝结
在重灾区 出战时,攻击力增加80%。每消除1个信号球会获得10点同调值,上限60点。同调值充满后会强化信号球,且消除任意球后会进入意志凝结状态。
强化信号球 :只能单消,消除时释放3消技能和意志凝结效果,消耗20点同调值,但无法获得能量。意志凝结状态下,每秒消耗5点同调值,耗尽后退出意志凝结状态并取消信号球强化效果。红色凝结:敲击地面,共造成450%物理伤害。黄色凝结:向前释放冲击,造成480%物理伤害。蓝色凝结:释放跟随自身的旋风,对附近的目标造成共480%物理伤害。
必杀-龙枪乱舞
消耗100点能量值,召唤徽羽释放组合技,造成物理伤害,获得60点同调值并进入凝结状态。随后徽羽持续攻击7秒,共造成物理伤害,优先攻击锁定的目标。徽羽在场时,无法再次释放必杀技。
实战建议: 曲由于自身的特性无论在迷宫或拟真围剿中基本上都是做一个爆发输出的状态,只是说两边的输出手法会有些许不同。在迷宫分析期的小怪本里,基本必须持有2星以上的样本补正 BUFF来提供一个持续信号球的补偿,输出手段基本是以蓝色信号/红色信号>大招>黄色信号+穿插普攻这样的模式来打,黄色信号的捕捉范围不稳定有时候会漏小怪一般是在大招叫出微羽的情况下才会用来打伤害,不然就是垫被动的同调值;BOSS本中基本是和卡穆在进行轮换的状态中进行的战斗,这个涉及到插件等一系列问题,不过曲在战斗中主要还是打一个快速消球+大招召唤微羽支援这样的一个状态(毕竟卡穆大招开完可以无脑安心普攻~)。而在拟真围剿中,曲也是和卡穆进行一个伤害轮替的爆发,也就是利用换人的强化时间进行输出。输出模式基本为[核心强化状态] 蓝色信号→红色信号→黄色信号+穿插普攻,普通状态顺序相反,战斗时手上有信号球尽量不要丢大招,除非强化时间快到了(3-4秒)或者100W的给球分数线要到了(抢伤害)~
曲的实战打法对比卡穆还是更需要一些操作,需要指挥官们多磨炼技艺啊~
SS—SSS被动增益
【 关于装备 】
【五星武器—归云】
没打算主养的话,归云是最好的堪用品~记得要共鸣啊~
【六星武器—青赫】
整体提升还是较大的,20%物理提伤和其他附加项目还是很诱人的。
【 关于意识 】
【 主位意识-武安君 】
2件套: 普通攻击额外伤害加成提高5%,物理伤害增加7%
4件套: 横扫六合霸体效果额外延长2秒,持续期间内物理伤害增加15%
6件套: 进入意志凝结状态时,获得24点能量值。释放必杀-龙枪乱舞时,立即获得三种颜色的信号球各一个
武安君作为曲的专属意识既是天选也是唯一,提供了一整套从普攻到技能强化以及伤害加持~
【武器&意识共鸣 】
武器 :【迷宫小怪本】超限增幅>超算爆发>过载信号【迷宫BOSS本】过载信号>超算爆发>超限增幅
【拟真围剿】过载信号>超限增幅>超算爆发
意识 :上位 蓝色信号 (主消球)/攻击会心(常规) 下位 核心被动
【 最后总结一下 】
实战中
容易暴毙,要注意操作
信号球的穿插很重要
典型爆发型战士,打法主要以短时间爆发为主
黄球多用于赶路和垫同调值
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