空想环廊这个活动最近也是进行的如火如荼,那么这个活动具体怎么玩呢?今天小编就给各位指挥官介绍一下!相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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战双帕弥什空想环廊怎么玩战双空想环廊关卡玩法解析
这次为指挥官们带来的是活动关卡— 空想环廊·感染体玩法 的相关介绍~玩法上,空想环廊类似于自走棋吧~(接触不多,应该很像吧,应该。)难易度也属于比较好上手的那种,准确的说一点都不难~下面就将它的玩法以及各类棋子的使用与对应方法告知指挥官~希望能够帮到各位指挥官!
【玩法介绍】
(无意向指挥官可跳过~)
空想环廊每轮将开启一周,而后将重置关卡。关卡重置后需要重新招募和培育成员~指挥官们可在左下角获得为麾下机械体升级(动能试剂)升星(核心模块)所需的材料。该奖励会随着时间推移, 不断累积,最多累积24小时。
我方机械体分为团队核心和小队成员:团队核心均为BOSS 机械体[盾卫武藏、骑士蔷薇之剑、射手暴动、刺客卡穆],团队核心拥有可操控的红黄蓝球技能与大招,每次升星还会额外解锁一个新的技能,指挥官可自行更换技能效果,但每场战斗只可上阵一位核心。所有机械体均会拥有职业与品阶B—SSS,职业分为盾卫(坦克)、骑士(控制战士)、射手(ADC)、刺客(背刺)四个。每个职业均有自身的特色:盾卫开局会向敌阵冲锋;骑士多拥有控制技能;射手多拥有高输出技能;刺客开局会瞬移至敌方后排背后并拥有高伤害技能。指挥官可以消耗动能试剂进行升级,消耗核心模块进行升星。
对战界面,可以看到敌方的阵容以及具体战力~指挥官可以根据当前敌人来调整布阵!但同时要注意,我方存在消耗值上限,所以派出的机械体不能超出该值~消耗值在通关关卡后会解锁,所以想上阵高品质机械体就要多推关卡哟!
【机械体棋子】
【团队核心】
盾卫-武藏
技能:必杀:刃斩十式l-对周围造成中等程度伤害,并向四周发射20道中伤害剑气 ;刃斩十式ll-对周围造成小幅伤害,并向四周发射20道剑气,造成小幅伤害,并大量回血红色信号:锋刃破势l-对敌方造成中等程度伤害,并且附加一定的碎甲效果,使敌方收到额外伤害;锋刃破势ll-对前方敌人进行戳刺,并造成大量伤害蓝色信号:崩裂斩击l-向周围造成大量伤害;崩裂斩击ll-向前方重劈,造成中等程度伤害,并小幅眩晕敌人黄色信号:破障之刃l-发射出剑气,造成中等程度伤害,并回复少许能量;破障之刃ll-发射出剑气,造成中等程度伤害,并附加微弱的碎甲效果,使敌方收到额外伤害
骑士-蔷薇之剑
技能:必杀:荆棘绞杀l-造成一段中等程度伤害,两段大量伤害;荆棘绞杀ll-造成一段小幅伤害,两段中等程度伤害,第三段附带小幅眩晕红色信号:迅疾突刺l-突进造成小幅伤害并小幅回血;迅疾突刺ll-突进并造成中等程度伤害蓝色信号:蔷薇怒放l-造成大范围大量伤害;蔷薇怒放ll-造成大范围中等程度伤害并眩晕0.1秒黄色信号:暴风冲刃l-向周边造成大范围的中等程度伤害并,提升自身少量攻击,小幅回复能量;暴风冲刃ll-对周边造成大范围的大量伤害
射手-暴动
技能:必杀:爆能召唤l-召唤自爆虫,每只虫子会自爆造成小范围中等程度伤害;爆能召唤ll-召唤自爆虫,每只虫子会自爆造成单体中等程度伤害红色信号:爆弹冲击l-造成中等范围的中等程度伤害,并形成燃烧区域,区域内敌方会持续受到小幅伤害;爆弹冲击ll-造成中等程度伤害并降低敌方部分移动速度,并形成燃烧区域,区域内敌方会持续受到小幅伤害蓝色信号:共振连射l-造成多段小幅伤害并回复部分能量;共振连射ll-造成多段小幅伤害黄色信号:高压射线l-造成中等程度伤害并后退;高压射线ll-
刺客-卡穆
技能:必杀:毁灭打击l-发出五刀,造成两段小幅伤害和三段中等程度伤害;毁灭打击ll-造成五段小幅伤害,每刀附带小幅眩晕红色信号:质量暗蚀l-对敌方造成中等程度伤害,同时附加碎甲,使敌方收到额外伤害;质量暗蚀ll-造成中等程度伤害并小幅回血蓝色信号:力场束缚l-把敌人拉到身前,造成小幅伤害,附带小幅眩晕;力场束缚ll-把敌人拉到身前造成小幅伤害,同时降低敌人少许能量黄色信号:暗影庇护l-立刻获取少许能量并使自身受到额外伤害(这里可能是“自身受到额外伤害降低”,测试是并未有降血,大概率是文案错误,上报了~),同时提高自身部分攻击;暗影庇护ll-大幅提升自身攻击力
【小队成员】
消耗值对照:B阶1<A阶2<S阶3<SS阶8<SSS阶16
【盾卫】
B阶-守护者 技能:精准改造[对前方造成小幅度伤害]
A阶-驯兽师 技能:突进限制[突进并造成小幅范围伤害]
S阶-园丁 技能:多重切割[在身边造成三段小幅伤害]
SS阶-舞轮·肆型 技能:赤轮回旋[释放造成小范围伤害的回旋镖]
SSS阶-极地机兵 技能:审判之怒[造成大范围小幅伤害,释放时无敌]
【骑士】
B阶-修理机工 技能:废料拆除[对敌方造成两次小幅伤害并打断技能]
A阶-浪人肆型 技能:破刃斩[向前位移,并造成中等程度的范围伤害并附带小幅眩晕]
S阶-力士陆型 技能:曲速抛掷[对敌方造成中等范围的中等程度伤害,并附带一定眩晕。]
SS阶-遗迹挖掘者 技能:流沙瞬形[向前位移并造成中等程度伤害,附带眩晕]
SSS阶-至尊 技能:乾坤桎梏[对敌方造成中等程度的伤害,并附带大幅眩晕]
【射手】
B阶-地面监视器 技能:哨机警戒[造成大量范围伤害]
A阶-异合火力单元 技能:火力瓦解[对敌方造成多段中等范围的中等程度伤害]
S阶-遗迹勘探者 技能:破损之矢[射箭,对敌方造成大量伤害]
SS阶-仿生蝾螈 技能:激光洞灭[对敌方造成多段小幅伤害]
SSS阶-自律警卫 技能:反乱旋击[造成多段小幅伤害]
【刺客】
B阶-液压 技能:动能突进[对前方造成大量伤害]
A阶-执行者 技能:震荡猛攻[向前位移并造成小范围的大量伤害]
S阶-禁卫 技能:末罗横扫[对敌方造成三段中等程度伤害]
SS阶-分解者 技能:超载分解[对前方造成多段的中等程度伤害]
SSS阶-信使 技能:引力吸束[造成多段中等程度伤害]
克制关系大体上是:刺客→射手→盾卫→骑士
【作战相关】
后续核心角色出的比较慢,速推升武藏就好了~
B级与A级角色最终战力一样,只要升一个就好不要浪费材料
射手B的地面监视器射程比其他射手短,射不到人家后排(要走到前排一号位)
盾卫SS的舞轮·肆型技能 近身打不到人(老毛病了)
队伍里只能放一个SSS棋子~不然值会超
看小短手
打法:简单来说就是叠肉~只要我够肉你就打不死我。片翼采用的是核心为武藏的三盾卫三射手的阵型。前期可以保证安稳过渡,在对面刺客较多的情况下将射手与盾卫换位即可。提升的人顺序为全员20后(武藏优先),射手优先40,盾卫补到30,再将武藏也拉到30,这样的交替提升。优先确保后排火力,毕竟盾卫攻击相对较低~盾卫这边B阶的守护者绝赞推荐!低费还能打!上图那个A驯兽师憨憨都快挂了23333,数值明明是一样的orz~希望有帮上指挥官的忙~
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