近卫干员是能打能抗的代表,那么什么近卫干员适合新手宝贝萌使用呢?今天小编就为大家推荐值得养成的几个吧!感兴趣的小伙伴可以跟小编一起看下去!
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明日方舟六星近卫有哪些明日方舟六星近卫推荐
陈
六星近卫干员
特性:攻击方式是二连击(造成两次伤害)
天赋效果:在场时回复友方角色【攻击/受击技力】/增加微量攻击力防御力和一定的物理闪避
技能:下次攻击造成伤害提高且造成眩晕效果/对前方多名敌人造成高倍率的物法混伤/短暂无敌且不阻挡,对周围多名敌人造成十次高倍率物理斩击,最后一击造成眩晕效果
一名双击近卫,因为设计的时间较早,技能机制普通,且面板较低。虽然高额的倍率使她获得了很好地吃拐率,但使用陈的博士还是很少。
高难度关卡陈的泛用度终究还是太低,很可惜。但是目前依旧可以将二技能专三后作为救场的摔炮使用,仍有一定的出场率。前期主线关卡陈尚有一席之地。但后续在有其他输出干员的情况下,还是暂缓陈的培养吧。
前期使用推荐指数6
前期精二推荐指数3
赫拉格
六星近卫干员
特性:不会受到治疗,每次攻击会回复一定生命值
天赋效果:根据自身已损失生命,增加自身攻击速度/未阻挡时缓慢恢复自身生命值
技能:下次攻击二连击且造成伤害提升/增加攻击力,攻击变为二连击,增加大量物理闪避/攻击距离加长,攻击力大幅提高,攻击多个目标
很强的近卫干员,可以单守一路,也可以与精英单位单挑或者进行空降切人。各方面适用性都很好,泛用性也不低,但缺点也很明显,自身不能受到治疗,导致遇见单次高伤的敌方单位时,很容易在技能空档期暴毙。
而且赫拉格非常的吃练度,高练度的赫拉格和低练度的赫拉格差别很大。萌新基本处于前期,属性相对较低,不足以支撑赫拉格所需要的资源和环境,因此并不推荐新手优先去养成老爷子。
前期推荐使用指数5
前期精二推荐指数4
煌
六星近卫干员
特性:攻击阻挡的所有敌人(群攻)
天赋效果:在生命低于一定程度时(不会低于一),回复部分血量并锁血,持续一定时间/在部署完毕的一段时间后,获得抵抗效果
技能:下次攻击造成伤害提升/攻击力大幅提升,防御力提升,攻击距离增加,持续时间无限/一段时间内逐渐增加攻击和防御,将攻击方式变为攻速更快的攻击方式,并在一段时间后对前方3*3范围内进行高额攻击力的单次伤害,损失部分生命值
煌,作为一个技能介绍简单朴素的干员,很多萌新抽到之后会很好奇,煌,她强么?强在哪儿了?实际上,很多萌新对于二技能看起来并不高的加成和仅仅只增加一格的攻击距离感到疑惑,将其与银灰和赫拉格等进行比较。
但是,首先要注意的问题是,煌他是一名垱三打三干员(精二后),这个技能总伤害量是要乘以敌人倍数的,再加上锁血的天赋,使得她可以对boss级的单位也可以抗住一段时间,并造成不俗的伤害。
煌的主要定位就是清杂,对于成群的敌方单位而言,煌的战斗力是非常强悍的。最适合煌的环境是怪多且护甲均较低的时候。但萌新资源有限,所以还是优先推荐专精决战技能的干员。煌精一八十级暂且是足够的
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数6
棘刺
六星近卫干员
特性:可以进行远程攻击(对空)但降低一定的攻击力
天赋效果:攻击附带持续法术伤害,对地方远程单位附带的伤害加倍/两秒内未进行攻击后,每秒回复一定生命值
技能:增加部分攻击力/停止攻击,增加攻击力防御力,收到敌人攻击时对n名目标进行一次远程攻击/攻击范围变更与狙击干员一致,大额增加攻速和攻击力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持续时间变更为无限。
不错的地面输出近卫,拥有优异的输出能力和恢复能力,可以再大多数情况做到单守一路,一路上升到准幻神强度,并且对敌人的远程单位进行更大伤害的打击。例如这次的严寒剿灭,棘刺一个人便可以单守左上路一整局都不会崩溃。
但这些高额输出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所带来的回报是更高的。而且精二棘刺后他才拥有单守一路的资本——回复能力。相信大家都能在b站看到各种棘刺+某干员通过7-18。棘刺的清杂能力也是不输给煌的。而且前期二技能的棘刺也拥有很强的战斗力。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数8
山
六星近卫干员
特性:能够阻挡一个敌人
天赋效果:攻击时概率提升当次攻击力,并在三秒内降低敌方一定攻击力/防御力增加10%,获得15%物理闪避
技能:下次攻击提升伤害,额外攻击一个目标/切换状态:降低防御力,增加攻击力,阻挡+1,变为群攻,每秒恢复小部分的生命值/攻击间隔增大,增加攻击力,攻击变为二连击,第一天赋概率提升,每次攻击多名敌人并中等力度的推动敌方单位
费用低廉的拳卫,这也就是山的定位——前期解决高压的干员。拥有高强度的清杂效果并附带回血,极低的费用可以保证开局稳定部署,即使不进行精二,光二技能就已经可以拥有非常强的战场能力了。像经验本最后一关这些前期开局压力很大的关卡,山就会成为你的不二选择。这次危机合约也是,右上角一只山,可以从开局站到大锤到来,而一般的先锋是没有人能做到这一点的。不过山的强度也是合理的,毕竟高强度是不能生产费用的,所以推荐山河爆费先锋一起使用,会有相当不错的效果哦。可以用来空降单切,可以用来开局解决高压,也可以使用三技能作为一名盾前输出,都是非常不错的选择。非常推荐萌新对山进行培养,绝对会给你相当不错的回报。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数8
史尔特尔
六星近卫干员
特性:攻击造成法术伤害
天赋效果:无视攻击目标的一定法抗/受到致命伤害时使生命不低于1,但会在一定时间后强制退出战场
技能:下次攻击提高伤害,如果击杀目标则立即回复所有技力/增加攻击力,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时攻击力将额外提升/立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,持续失去生命
强力法术近卫,拥有全游戏的最强强制输出效果,法术蒸发队伍的核心,拥有最高的生命值,最快启动的高爆发技能。作为一张对策卡,强度已经上升到了幻神级别了。但=对于萌新的队伍而言,前期阵容未成形,史尔特尔三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解决一波高压。三技能对于前期并不是一个非常好的选择。前期二技能的史尔特尔作为一个常规法术近卫已经是一个非常强力的存在了。建议萌新将史尔特尔拉倒精一满级即可解决前期的问题,将资源留给可以进行多次开启技能的输出干员比较好。
前期使用推荐指数8
前期精二推荐指数5
斯卡蒂
六星近卫干员
特性:阻挡一个敌人
天赋效果:编入队伍时,增加深海猎人的攻击力/自身再部署时间减少十秒
技能:增加攻击力和攻速/部署后一定时间内增加高额攻击力/增加巨额攻击力防御力和生命上限
老牌六星近卫干员,作为一名剑圣近卫,已经面临退环境的危机了,大环境也面临着人人乳蒂的现状。实话实说,斯卡蒂现在还是可以用的,我这次危机合约18就使用了斯卡蒂来进行两次关键的空降切人。对于萌新玩家来说,前期投入大量资源来培养斯卡蒂是非常不划算的,不仅带来的正面收益非常少,而且会给新玩家带来一种奇怪的感觉,为什么我精二了这个六星却依旧没什么改变战局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,开启技能后也仅仅只增加面板白值。没有其他的机制去支撑斯卡蒂的数值,导致斯卡蒂的用处始终固定在了那么几个普通的点上。相较于其他干员来说,如果你前期抽到了斯卡蒂的话,养还是要养的,但是养到精一五十级就赶紧收手,前期继续养下去的收益就会越来越低。这时候的斯卡蒂已经足以应付本职工作内的事情了。例如突袭5-3,精一五十的斯卡蒂刚好可以切掉一只术士然后撤退。因此还是建议各位博士将手中的资源交给可以改变战局的干员们吧。
前期推荐使用指数6
前期精二推荐指数2
银灰
六星近卫干员
特性:可以进行降低攻击力的远程攻击
天赋效果:编入队伍时,攻击力增加,所有干员再部署时间减少/攻击范围内的敌人隐匿效果失效
技能:下次攻击伤害提高/切换状态,攻击范围缩小,增加防御力,每秒恢复生命/防御力-70%,大幅提升攻击力,扩大攻击范围,同时攻击多个目标
开服三幻神之一,老牌近卫干员。精二后泛用性最高的干员之一,拥有极其强力的输出技能真银斩,一键清屏。对于萌新而言,拿到银灰之后,并不建议前期去使用银灰,银灰的一技能仅为普通的强力击,没有其他任何的附加效果,二技能不增加输出。
对于银灰来说,确实增加了单守一路的可能性,但是由于本身面板并不高,即便开启技能也不能拥有非常高的防御力,只能让自己的面板白值变成一个攻击力高一些的普通重装,并附加了一个回血buff。但实际效果并不如直接上一个重装干员来的实在,而且自身职能阻挡两名敌人,所以当纠缠不下的敌方单位缠住银灰之后,银灰会疯狂的漏怪。
开启了大招的银灰会瞬间变身猛男,虽然以牺牲自身70%防御力为代价,但是换来的输出能力是全方舟最顶尖的一部分。很少有人能顶着真银斩走到银灰身边,所以负面效果可忽略不计。
虽然银灰大招强劲,破隐给力还有减再部署效果,但是精二之前并不算强力干员,请各位萌新酌情使用。
前期使用推荐指数4—10
前期精二推荐指数10
以上,就是小编带来的关于明日方舟六星近卫有哪些明日方舟六星近卫推荐的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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