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刺客信条起源在线介绍

刺客信条起源是系列游戏中开启rpg化的第一作,游戏的背景设定在公元43年的古埃及托勒密王朝末期,时间线在续作奥德赛之后,男主角巴耶克是锡瓦地区的一名守护者,其妻子艾雅是刺客兄弟会的创始人,且与刺客信条奥德赛的剧情有着非常密切的联系。

在经历了大革命的致命暴击,再是枭雄的平平无奇,育碧经过了两年的打磨,全新且广阔的开放世界,引入了rpg模式的战斗系统,起源无疑在宣告刺客信条系列以全新的面貌回归,奠定了次世代刺客信条系列的玩法特色的新元素。

本资源包含无形者和法老的诅咒两部DLC

游戏介绍

《刺客信条:起源》是《枭雄》发售之后相隔两年的首个系列正统作品。为了检讨《团结》以来系列出现的种种问题,育碧做出了隔年发售新作的决定。在2016年,《刺客信条》没有推出新的游戏,但是却以电影和小说、漫画等多媒体形式进一步拓展了刺客宇宙的深度和广度。

这断档的一年对于整个系列来说,究竟值不值呢?作为系列的资深粉丝,笔者可以明确的告诉各位:值!、

游戏背景

本作是系列的第十部正统作品,而且恰逢系列诞生的第十个年头,其意义的重大自不必说,游戏的整体素质也可圈可点。本作的背景设定在古埃及,极具历史厚重感,剧情也回溯到刺客兄弟会成立之前,就算是没玩过系列前作的人也可以把本作当成一款全新的游戏来看待。

本作的名称中采用了“起源”这个词,然而游戏的背景是公元前40年前后,这个起源当然指的是游戏系列的起源或者是游戏中原创刺客组织“刺客兄弟会”的起源。

不同于前几作越来越靠近现代的时间线,本作直接把眼光投向了远在兄弟会诞生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人复仇的同时,也不可避免地被卷入一场暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗——这,便是《刺客信条:起源》的故事。

游戏一开始的“新手村”锡瓦也不算特别让人惊艳。这是广袤沙漠中的一片小绿洲,一些古埃及人在这里建立了村落,整体的规模并不大,只是配合本作出色的4K画面表现,才呈现给人一种次世代的感觉。

剧情直到中后期才开始发力,特别是进入亚历山大港,会面埃及艳后,完整地了解主角的身世,并且复仇大计背后的阴谋逐渐展开的时候。而古埃及的华美画卷,也随着故事的逐渐明朗,慢慢地向你敞开:首都亚历山大的灯塔、广袤无垠的黄色沙漠、宽阔雄壮的尼罗河出海口、还有位于吉萨的大金字塔与狮身人面像,宏伟瑰丽、令人叹服。再加上本作出色的光影效果和日夜变化的演出,整个古埃及都给人一种强烈地想要去探索的欲望。我不知道历史上真实的古埃及是不是这个样子,但在玩过《起源》之后,我宁愿相信游戏里表现的就是当年的盛况。

角色介绍

巴耶克 (Bayek)

本作男主角,锡瓦的守护者。

巴耶克在锡瓦的一个偏远的村庄中长大,他从他的父亲萨布那里继承了守护者的衣钵,并将他的一生奉献给了保护他的人民的安全和福祉这一伟大的事业之中。

刺客兄弟会的前身“无形者”的创始人之一。

艾雅 (Aya)

本作女主角,巴耶克的妻子。

斯巴达传奇佣兵“驯鹰人”与波斯刺客大流士的后裔,她和丈夫巴耶克一起创立了为自由而战的无形者,而这个组织日后转变为了刺客兄弟会。

后更名为阿蒙内特。

从属于埃及最后一位法老克里奥佩特拉七世,是负责古埃及与古罗马之间沟通的代理人,同时也曾是巴耶克的妻子。在他们年少时,巴耶克与她一起被传授了守护者所需的技能。无形者组织成立后,二人虽然仍然相爱,但最终因各自的理想而分居埃及和罗马两地。死后合葬。

在她加入刺客并在罗马建立据点后,艾雅抛弃了之前的名称并取了新名字:阿蒙内特。

在公元前30年8月12日,阿蒙内特潜入了克里奥佩特拉七世的宫殿。她在宫殿中用一条毒蛇杀死了克里奥佩特拉七世。

到文艺复兴时期,阿蒙内特的石棺被转移到了意大利威尼斯的圣马可大教堂。刺客埃齐奥·奥迪托雷探索了她的墓地,并拿走了她石棺中的封印,以用来帮助获取阿泰尔·伊本-拉阿哈德的盔甲。

游戏玩法

早些年,《刺客信条》还更像一个纯粹的ACT,但最近几作已经越来越RPG化。到了《起源》这一代,装备系统则彻底变成了传统RPG的刷刷刷模式,而且根据附加效果的不同,会把武器和防具分为普通、稀有、史诗这样的等级——是不是很有既视感?

同时,数值化的大潮也不可避免地袭来:随着等级的提升,角色的攻击力和血量会相应地上升。除了收集更厉害的武器之外,你也可以通过打猎等方式来用原材料升级自己的物品,以获取更高的攻击力或者防御力。同时,升级和同步(就是爬瞭望塔然后信仰之跃)也会给你带来技能点,供你自由选择你想升级的能力。

为了能把主线继续进行下去,你就不得不去完成支线任务来提升等级。在我看来这是一种特别不高明的做法——这是逼迫玩家,而非引导玩家。更何况《起源》里的支线任务设计虽然有所进步,但大体上还是育碧开放世界的一贯水准,很多时候你甚至看了开头就能猜到接下来事情的走向,要么就是极其无聊地打怪救人的桥段。

此外,数值甚至影响到了整个开放世界的体验。《起源》的地图非常非常的大,几乎可以说把整个古埃及都复刻了进去,完整地探索地图可能需要花费五六十个小时的时间。

游戏特色

要说《起源》和前几代变化最大的地方,莫过于这次经过大幅革新的战斗系统了。从操作上你就能看出它的不同:轻攻击变成RB,而重攻击变成了RT——是的,颇有魂系列的影子。

而在战斗方式上,《起源》似乎也在有意朝《黑魂》和《血缘》的硬核风靠拢。更高的攻击硬直,武器砍到障碍物会露出破绽,加入了盾反(是的,这一代的《刺客信条》主角会装备盾牌),并且在一些BOSS战中需要你熟练运用这个技能去他们的防御、同时还引入了翻滚闪避等特殊技。

但在我看来,《刺客信条》和魂系列终究是两个风格完全不同的游戏,一味地追求难度和硬核的手感,对于这个系列来说也不一定是好事。对于这一代战斗上的改动具体是好评还是差评,还得看各位玩家自己的口味。但至少,2代里那种一把袖剑砍天下的时代,真的已经过去了。

小编评测

我们能看到育碧正努力做出的改变:全新的战斗系统,更偏向RPG的收集乐趣、以及更进一步的攀爬技能。而一贯准确而又优美的历史文化复刻,也完好地保存了下来——当然,同样保存的,可能也包括育碧特有的公式化的开放世界吧。

总的来说,ACO的游戏品质对得起延期的这一年,总体45个小时左右的通关时间,充足的游戏内容也让它值回了票价。实际上,育碧还为ACO准备了很多后续的更新内容(免费及收费内容都有),包括剧情和挑战扩展包,以及全新的游览模式。

作为软重启的一作,巴耶克以及蕾拉的故事并没有随着ACO的通关而完结,而是开启了新的可能性。就像十年前的初代《刺客信条》,《起源》也将成为未来十年的刺客宇宙的新起点,同时很幸运的,也是一次成功的开始。作为一名死忠,笔者希望看到这个系列有更多改革、更多进化。放慢系列的脚步,即使要每隔一年才能玩到新作,相信也是值得等待的!