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彩虹六号攻防技巧与装修地图思路分享

时间:2020-01-08 18:01:18 作者:匿名

彩虹六号和普通的fps游戏不一样,玩家在游戏中药注意战术意识,不可一路莽,小编为大家带来了彩虹六号攻防技巧与装修地图思路分享,一起来看看吧。

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疑惑:日常游戏里感觉装修意义不大?除了打开两点间的墙好像就没什么需要装修的了。

这种疑惑常见于黄金局以下(包括黄金局),其实是对于游戏内容还没有足够的了解(比如地图构造)而产生的错觉。实际在职业比赛中,你会发现防守方至少会选出两名有装修能力的干员,而且至少有一名干员是在45秒的准备阶段就开始马不停蹄地对地图进行装修,以至于喷子子弹都只剩一两发(暗示smoke)。显然,装修十分重要,且大量的装修是必不可少的。那么,什么是装修?

装修?不就是锤吗?

什么是装修?

看文章的小火汁里应该有不少都看过coconut brah(椰子)的小技巧视频,可能对装修这个概念有初步的了解,即,用子弹、手敲、霰弹枪喷洞等操作取得出其不意的击杀。但这些装修小技巧用一两次后敌人就明白你的套路了,很难故技重施,这时候就需要对装修有更深的理解,才能举一反三,在不同的地方用相同的方法干掉敌人。

事实上大佬早已为我们总结了装修的含义:“将地图环境转向己方有利的环境——小到开一个对打野有利的顶板,开墙制造一个有利于防守方转移并且架枪的路径;大到通过先行破坏某些环境来限制进攻方的战术。”——阿库塔计划《Smoke:What goes up must come down》(建议阅读这篇文章)

下面我们就通过几个例子来逐个分析职业哥是怎样装修的(即上述含义中提到的将地图转化为有利环境)。

和sledge一起装修地图

正例一:DreamHack Team Liquid VS Luminosity——边境第一回合

准备阶段0:02,可以看见smoke将二楼喷泉和cctv的两堵墙都喷开了一个翻越洞,实现了cctv与喷泉区域的软连接。

注意罗盘上方的两个粗糙的洞口

红线为原本转移路线,黑线为装修后转移路线

从第二张平面图可以看出,如果没有这两个过人洞,防守方想要从二楼cctv转移回二楼办公室,只能通过红色路线返回,途经多个外部长走廊(图中阳台)进攻方直接控制的窗户和门口,危险性极高(或者跳hatch再从楼梯转上,一样很危险)。而有了洞口后,防守方可以直接沿黑色路线转入办公室,不仅节约时间,而且途中没有经过进攻方直接控制的区域,极为安全。

要点一:创造有利于防守方安全快速转移的过人洞。

2:23时,OB视角中女武神用子弹洞观察主过道。并于比赛0:52时击杀主过道的emp。

子弹洞警告

红线为女武神枪线

即便进攻方普遍有acog,对于这种小的子弹洞也可能有时候注意不到,即便注意到有子弹洞,由于视野的问题,也不清除小洞后是否有人在瞄。这样进攻方在不走车获取墙后信息的情况下就只有三种选择:当小洞后有人进行处理,直接开枪,但如果没人,枪声就会暴露自己位置(搜集到进攻方位置信息);当小洞后没人进行处理,不管这个地方,预瞄其他可能出现人的点,但如果洞后有人,可能会暴毙(获得击杀);停止推进,用小车探一探再处理(成功拖延时间)。

同理,这个子弹洞可以用手敲洞代替,而且由于手敲洞更大更容易被注意到,职业比赛中经常有人敲两三排,和进攻方玩打地鼠(猜一猜我从哪个洞探头)。

要点二:在地图构造允许的情况下,用子弹洞和手敲洞增加进攻方的推进时间和难度。

回到比赛:

2:09;smoke用英喷对地板进行装修,在1:43时,女武神利用装修口对一楼进行施压。

结合自己的地图理解想一想下面是哪里

如图所示时间,jager在二楼cctv,邪眼在军械库,smoke守着办公室,一楼仅有mute一人在海关。女武神通过地板装修洞架住海关主厅大门,使得mute不用担心进攻方构建交叉火力,可以放心地盯住一楼中央楼梯。

红点为mute位置,黄点为女武神二楼架枪点对应位置,黑线为mute枪线

要点三:灵活运用可破坏地板,对上一楼层(下一楼层)进行垂直方向的施压。

正例二:DreamHack Team Liquid VS Luminosity——边境第三回合

2:54,OB镜头给到smoke,发现smoke用英喷开了一排偏上的洞,使毒辣宝贝或者mute的c4能直接丢至供应室的窗口,必要时可阻止进攻方进点或者下包。

天国的摔炮

要点四:创造一个能使投掷物通过的洞,必要时利用投掷轨迹将投掷物丢到关键位置起到作用。

回到比赛:

2:31,热切企图切掉拘留室外墙,smoke提前打开了加固墙上的软墙部分,并用摔炮炸掉了铝热炸药。

impact trick,yes

这便是装修含义里提到的,通过先行破坏某些环境(加固墙上的软墙)来限制进攻方的战术(使进攻方切不开外墙)。值得注意的是,这短暂的两秒内,防守方不仅用impact trick防切,甚至为了防止热切转点二楼开hatch,jager还抓住进攻方懵逼的短暂瞬间,直接从西大门出去与热切一换一(从上图中热切见底的血量就可以看出来),使进攻方直接丧失了破坏加固墙的能力。

要点五:先行破坏某些环境来限制进攻方的战术。包括但不限于:破坏加固墙上方的软墙进行impact trick、破坏hatch旁的地板进行impact trick、在一楼rush必经之路的门上打开地板。

对上述正例进行总结:

(1)创造有利于防守方安全快速转移的过人洞。

(2)在地图构造允许的情况下,用子弹洞和手敲洞增加进攻方的推进时间和难度。

(3)灵活运用可破坏地板,对上一楼层(下一楼层)进行垂直方向的施压。

(4)创造一个能使投掷物通过的洞,必要时利用投掷轨迹将投掷物丢到关键位置起到作用。

(5)先行破坏某些环境来限制进攻方的战术。包括但不限于:破坏加固墙上方的软墙进行impact trick、破坏hatch旁的地板进行impact trick、在一楼rush必经之路的门上打开地板。

虚假的装修大师 VS 真正的装修大师

反例:弊大于利的装修

事实上你打开的地板也好,创造的过人洞也罢,都是可以被进攻方利用的。比如上文中提到的cctv和喷泉用两个过人洞实现软连接(即极大减少了防守方转移的时间并增加安全性),如果cctv和办公室失守,这两个过人洞就变为了进攻方转点的利器。同理地板,你可以架枪的地方进攻方也可以,如果角度开的不够理想,让进攻方的acog反而更有优势,那就违反了我们装修的初衷。

典型的弊大于利的装修包括但不限于:

将不易于把守的地区与重要地区联通(比如将海岸线二楼放映厅与vip甚至长走廊联通);

创造出更适合acog架枪的洞(比如在外墙开出大洞使得进攻方能从很远的地方直接架到点内)。

PS:装修非常依赖地图理解,不同阶段的人对于地图理解的不同,所用的装修方法也不同。就好比你随便问一个彩虹六号玩家,什么是交叉火力,他可能会挠挠头告诉你他懂。那么问题来了,紫铜哥和钻石哥的架枪理解是一样的吗,怎样构建交叉火力呢?

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