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彩虹六号排位赛高玩攻略 彩虹六号排位赛细节处理及比赛实况解析

时间:2019-10-01 15:17:09 作者:匿名

彩虹六号这款fps游戏比较注重玩家的战术思维,和大多数的射击游戏大不相同,小编为大家带来了彩虹六号排位赛细节处理及比赛实况解析,一起来看看吧。

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下面是正片。

和我一起做忠于小米的男人吧

一:什么是细节处理

”游戏高手之所以被称为高玩,很大程度上是因为他们的细节做的比普通玩家好“。这句话不是大家第一次听见,细节处理也非r6s独有。LOL里用发条魔灵e进行补塔刀,弹幕感叹”这就是细节“,MHW里用翻滚的无敌帧规避龙车,弹幕惊呼”大佬太强了“,我们总能见到大佬利用游戏里不惹人注意的东西,完成惊人操作。所以我认为,细节处理就是合理利用游戏内容或机制,达成自己的目的。

接下来还是用例子来看看r6s的职业哥们是怎样进行细节处理的。

例一:Pengu 9.19直播录像(43:39)

游戏开局,pengu首先给我们表演了一个反向细节处理:m762没有装瞄具(猎恐下了忘装回来了)。

2:06,人数陷入劣势,pengu打算转点与队友抱团。他首先在墙上放了一个爆破炸药,并在自己完全破坏木门前引爆了这个贴片。

转角机瞄m762讲究

贴片在爆炸时,会产生巨大的声响,如果人物距离足够近,还会有耳鸣的效果。pengu利用其爆炸的声响掩盖自己破门的声音,让防守方误认为自己还在一楼。

例二 DreamHack TSM VS FaZe Clan-领事馆

比赛第二回合1:53,一楼的心跳探测到二楼visa热切的位置,并用垂直c4带走了热切,防止其切墙。

call a pizza

第三回合中,热切替换成了hibana,不用手贴铝热,可以远程切墙,更加安全。而且即使在开局击杀心跳的情况下,进攻方在同样的位置也小心翼翼。不仅hibana站在桌子上(避免垂直c4直接炸死),iq也用自己的电子侦测仪探测是否有人在一楼丢c4。

再叫个披萨看看?

同样的细节处理在之后的回合中也有体现。

比赛第七回合,buck挂床visa,用c8打破窗户后丢车,准备搜集区域信息,此时防守方利用窗户被破坏的声音,掩盖拿出c4的撕胶布声(与例一声音细节同理),丢出窗外,收掉buck。

注意右上角c4,To be continued

比赛第十回合,buck同样的开局,同样用c8打破了窗户,同样丢小车准备搜集visa信息。不同的是这次zofia也和他挂在同一区域,随时准备打掉丢出窗外的c4。

beaulo警告

总结一下上面提到的细节:

(1)善于运用声音系统。常见的有运用爆破物的声音掩盖自己的转移。

(2)善于运用干员特色。常见的有用hibana进行远程切墙。

(3)善于进行调整。不能在一个地方栽两次跟头。常见的有运用游戏理解来counter别人上局用来击杀自己的小技巧。

二、什么是心理博弈

同细节处理一样,心理博弈也存在于各个游戏之中,PUBG里善于趴在不起眼角落的人被调侃为老阴b,黎明杀机里人类逆向思维的走位操作被戏称为人皇溜屠夫。个人认为,心理博弈可以简单地理解为勾心斗角,而且通过心理战胜对方的满足感,远强于对枪获胜的感觉。可能这也是为什么一些小技巧被开发出来时,大家都嫌弃开发的人心太脏,而实际游戏中却”真香“的原因。

下面还是简单举个例子来看看职业哥是怎样进行心理博弈的。

例三 Major Team Secret VS Team Empire-海岸线第六回合

1:29,心跳在一楼扫描到buck位置,从后面几秒的镜头可以发现,buck趴在床上。

性感光头,聆听你的心跳

之前防守方已经搜集到二楼放映厅失守的消息,按照正常的游戏进程,下面就是进攻方搜集点内信息,并垂直作业压缩点内空间的时间。事实也是如此,进攻方五人都具备垂直能力。

防守方当然不可能坐等着被垂直压缩空间,所以防守方选出了心跳来反垂直(探测位置然后c4贴一楼天花板)。

进攻方知道防守方有心跳,所以buck趴在床上,防止心跳探测到自己位置后丢c4带走自己。

回到比赛,

1:26,心跳标记出buck位置,并叫来smoke帮忙打开地板。

心跳标点示意smoke打开这里的地板

3秒前,心跳探测到buck在床上,无法直接用c4进行击杀。探测到buck2秒没动,得出buck正在玩车的信息。此时心跳猜到buck认为自己十分安全的心理,于是叫smoke帮忙破坏地板,让自己能把c4通过地板丢到床上,带走buck。

no more buck upstairs

精简一下上面的内容:

防守方知道buck要垂直,用心跳针对。

buck知道防守方有心跳要针对自己,趴在床上防止心跳c4带走自己。

防守方知道buck趴在床上,打开地板,还是用c4带走了buck。

三、心理与细节的结合

前面文章里提到的几个例子中,只包含细节处理或心理博弈两者之一,已经让我们感受到了其魅力,那如果两者结合会催生出怎样惊为天人的操作呢?

例四 Playday 8-EU Team Empire VS PENTA-咖啡馆第七回合

来到这局比赛的最后时刻。

0:02,进攻方占领三楼点内,开始下包。此时防守方仅存jager,计划上红楼梯绕后回点。

0:00,jager被阔剑炸死,比赛结束。

从结局上看似乎是一局很平常的游戏,其实不然。首先看死亡回放里炸死jager的阔剑的位置。

死亡回放里的阔剑位置

rank中红楼梯的阔剑,一般是放在楼梯扶手下。而这个阔剑并没有放在那,进攻方选择打破拐角的花瓶,放在原花瓶的位置。

如果按照rank里的放法,防守方在上楼梯的时候很容易就能看见阔剑的红线,可以轻松得找到一个角度打掉(或者摔炮炸掉)。此时,这个阔剑只提供了一个”红楼梯有人绕后“的信息(丢摔炮还能换到一个摔炮)。

如果按照上图中的放法,防守方上楼梯的时候是看不见阔剑的红线的(下图)。而我们熟知的防绕后道具有阔剑(中等体积道具与红线)、airjat(小体积道具,有黄色灯光与噪音)、地刺(大体积道具)。看不见阔剑红线、没看见地刺、没听见airjat的噪音的情况下,防守方极易产生误判,即进攻方在红楼梯没有放置防绕后道具。

时间向前拉一拉,左下角可以看见阔剑的红线

没有防绕后道具(防守方误判),那大概率进攻方会分出一人架住红楼梯,那上楼梯的时候就需要注意门口,甚至prefire,来对抗进攻方的acog。

结合上图中阔剑红线位置,We'll be right back

值得注意的是,这个阔剑位置还用到了保护色:红线与红色地毯、灰棕色的阔剑与黑色的花瓶碎片,更别说还有花瓶碎片掩盖阔剑本体了。

故技重施的iq

这个阔剑放置位置,看似简单,实际是进攻方在模拟防守方绕后的心理(找防绕后道具),并结合实际地图构造(红色地毯与花瓶)才找到的。其成功引导防守方做出误判(无防绕后道具),并取得击杀。正是将简单的心理博弈与优秀的细节处理结合,才创造出了这样精妙的布置位置。

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