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守望先锋西格玛技能性质及实战玩法全攻略

时间:2020-01-08 18:07:41 作者:匿名

守望先锋的新英雄西格玛大家都玩了吗?西格玛是一位重装英雄,那么西格玛的技能有哪些?在实战中怎么实用?小编为大家带来了守望先锋西格玛技能性质及实战玩法全攻略,一起来看看吧。

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人老了才精:守望最强盾

总的来说,能挡的东西极多,需要记对面CD

技能性质

1.近期热点:铁拳大招-毁天灭地判定为圆圈中心向外辐射,并可以被盾挡——所以稍稍低头把盾放出去、保证盾紧贴地面,就可以轻松挡住

大锤的拍和落在地上的核爆同理

2.盾需要先抬手然后才飞出去,有一个短暂的前摇——但这个前摇可以预读,即 以一定的频率一下一下的点右键,可以保持“抬起手而盾还没飞出”这个状态,然后等到想出盾的时候再按住,这样就近似于没有前摇了

出拐角或挡飞行的核弹(等难预判的东西)时常用

3.同上,想把盾收回、再放出去,不需要按两次右键,只需要按住——就会自动收回、飞出,可以最小化无盾时间

4.肉搏的时候记得把盾放在人群中间,受威胁的队友脸上。大家都会下意识自己绕盾,所以放了就别随便收回来,不然队友就被你卖了。近身别当DVA矩阵玩(当然你要是判断队友没啥威胁那还是随你

5.运动战中手感类似于DVA的矩阵,但不能仗着盾多随便扛,否则爽一时、后面有你受的

运动战交火短而频繁,伤害不高但回盾的机会少

6.主动进攻时把盾恰好放在对面前排/想吃掉的人背后,隔绝对方辅助奶线

记得根据对方后退的速度卡位置,比如大锤举盾退的慢就贴他身后 其他的需要飞得再后一点

(然后你偶尔就会见到 带 掉头冲锋的聪明锤

7.往远处扔记得稍微压一下鼠标,不然队友可能会被溅射类英雄打脚

这个涉及到了

盾飞行的基本原理

左右绝不能滑动。比如源氏/铁拳可以擦墙/从门缝里拐一点弯,但Sigma的盾在左右方向上不存在任何滑移可能,一旦撞上了就停了。从门缝里递盾的骚操作就不要想了

上下位置一定程度上可滑移,前提斜坡不要太大——但会一直保持滑移的方向飞上天空

所以低头放盾即可保证下端紧贴地面

并且盾同样存在高打低优势。从低冲高只能点到为止,从高冲低可以势如破竹

实战用法

8.用盾可以轻松清扫仓鼠的雷区,不过清出来够用的区域就好了

9.Sigma用盾下限:挡住好挡的技能,例如对面Sigma砸石头、锤妹的盾击、铁拳上勾拳(你队友)之后的右键、向前冲想砸瓶子的安娜(重要)

铁拳手炮虽然伤害不高,但可能就差你挡住的那一枪秒杀;至少也给两个辅助更高的容错率

10.Sigma用盾上限:挡住关键的技能。简单的方法就是,在没有百合半藏时盾要多开多关——你打我,我开盾;你不打了?诶嘿我收回去了。你又想打?诶~我又来了(所以说老而不死是为贼)。然后你就会发现经常莫名其妙挡住一些奇怪的东西,安娜的针什么的,大锤的拍也经常被这么挡住。大锤很容易对Sigma的盾判断失误。你也是大爷,但我还是老赖啊~

再强一点,靠听声音、记CD来主动挡技能,就是Sigma的上限所在了。

11.多开多关并不是为了回盾,对面紧盯着不会让你轻松回盾的;只是为了骗技能和吃伤害给奶妈充能而已,别贪盾

回盾需要靠自己感受双方节奏找好的时机

12.盾的距离不好掌握时,宁愿扔远也不要扔近

盾能做的事情很多,扔远了你可能少挡一个火力但至少可能隔了奶线,扔近了那可真的就是近了就近了,除了没有达到你预计的效果之外没有任何其他补偿的可能。

而且,即便扔远了它至少也在目标位置存在了一定时间,近了则没有。

题外话:刚玩Sigma的人肯定体会过“哎呀扔近了、我再按右键把它往前推一点”然后就给收回来了的直觉错误

13.保锁血装置比保人重要

14.盾对法鸡有些难受,可以稍微抬高一点但不可以太高,不然法鸡直接从盾下的空隙溅射你轻松混能量,欺负咱大爷腿脚不好

盾很难挡法鸡的E

15.可以把盾塞对面脸上为队友创造输出空间。代价是极其耗盾

当然,塞百合嘴里不耗盾

16.天降正义看似能挡,但实际上没那么好挡

法鸡伤害很高,拉扯一会儿Sigma盾不多、撑不了零点几秒,经常盾还没飞上去就破了——留盾给法鸡大也不划算、正面就崩了

17.问题:为什么只比大锤少500,还灵活多了、还常开关,却总觉得特别费盾呢?

回答:Sigma盾常收常关的特性导致我方节奏一般比较快,队友都在见缝插针地输出、你回盾更是见缝插针,因而等到团战中后期的时候往往盾很少也很难回

相比之下大锤更有那种“一波一波”的感觉。所以Sigma比大锤更需要喊“我要回盾了收缩一下”,更需要靠控制自己的盾量从而不自觉的把握自家枪位的输出节奏

另外也是环境所致的,正面拼盾的时候1500确实不够看,接狗的时候也来不及关注盾的多少了。

文玩核桃:盘它!——左键普攻

技能性质

1.20m爆炸,有少许爆炸伤害。是副T里攻击距离最远的

15-20手感最好(可以通过打地面反弹),0-5不要预判直接瞄着打,中间则只能打T、其他的看缘分,比半藏还缘分

2.但子弹速度比路霸右键快很多,手感比路霸好

3.别太奢望反弹,一般弹不了多少

但是反弹也是极有用的东西

实战用法

4.敌方背后有墙是大爷最喜欢的情况

通过对墙壁的反弹,可以使核桃的轨迹覆盖到两个身位,强于其他弹道攻击

此外,墙壁的存在还可以使核桃弹2次(地+墙),让Sigma更容易控制核桃爆炸的位置 ...

5.门框是个好东西,大爷喜欢门框,无论是弹门框还是扶着门框打人

6.往大锤/奥莉莎盾上方扔可以蹭伤害

Sigma的伤害在于压血线。街边大爷咳一声,路人都得怕三分。对于脆皮可以稍微压一压,对于T可以打满(还是挺疼的),而且是副T里最远的攻击,要利用好这一点

7.激素别给大爷

那攻击频率真不怕给大爷累出哮喘么?当然当速效救心丸那没得说

8.[欺负敌方游戏理解]对面奶位走位不好时,不一定立刻打他,而是双奶没有互保,你一个人就可以让他手忙脚乱我方其他人已经就位,已经准备伺机斩杀;的时候再打

这样可以放缓对方的心神。因为sigma的攻击特效是特别明显的,还带很大的声音和一点微小的位移,因而对方很容易立刻意识到并开始躲藏/布朗运动

格挡 = 蓝盾

虽然像霸体一样能扛很多东西,但只有正面不如叫格挡

技能性质

1.格挡期间可以收盾但不能开盾,管住手别跟平时开开关关的玩盾,不差这两秒

2.格挡小技巧:手的动作和出盾差不多,所以可以在盾快没了想开格挡的时候先收盾,再举手开盾、格挡同时收盾,往往能骗到更多技能

3.可以被从侧面控,但依然会得到护盾

除非是被自己用扔石头取消掉了——那就一点盾都没了

4.会被对方Sigma扔石头晕,所以对位时开格挡需要小心

比如上面说的,在盾快没了想开格挡的时候先收盾,再举手开盾、格挡同时不收盾,往往能骗到更多技能

实战用法

5.可以吸莫伊拉的球,但不要无脑吸

察觉到对面的狗已经落位、双奶互保力度不足的时候吸掉;莫伊拉开大拿球增伤的时候吸掉;后排血线不高的时候吸掉

6.没盾时先自己扛一秒,然后(用技巧)开格挡、并吃资源

——想要回盾的时候不要用技巧开格挡,因为要读回盾前摇

自身只能顶一秒的原因:

是肉搏的时候了

大爷毕竟是大爷,比不得毛妹年轻力壮(虽然同是400血)。毛妹的盾直接加临时200血,而Sigma近身没法指望盾,只能拿肉扛

毛妹近身盾破之后,极高的伤害也有充足的威慑力;大爷只有一块盘烂了的祖传大石头

5.CD长但路人局不太容易留得住格挡,因此别寄予太高的希望(吸阿贡什么的)。但比赛队必练

同样可以通过先举手开盾来骗

6.自己被上勾拳一定要开,不然真可能被集火死

7.应对死神贴脸:扔盾然后立刻开格挡,对着死神退到盾边开始绕盾。不然遇到准的死神根本来不及绕盾

主要操作点在于肉搏的时候,其他时候一般有盾足够操作去挡了

祖传宝贝:石头

技能性质

1.前摇很长,只能打断同样很慢的技能

常见的比如死神开大(一秒200一般能活到扔出去),大锤的撞;法鸡天降正义(注意高度预判)

2.正中心伤害80,加上两发左键120,正好200血秒杀

注意:有的英雄砸晕之后倒在地上的占地面积比站起来的时候大;晕的时间很短,很可能打的过程中他就起来了,如果对地扔核桃就有miss的可能——所以应该对着人物的中心点、准星往上抬一点

但实战干扰因素太多,秒不掉也没啥可遗憾的

3.大爷的宝贝大个的很,过不去门缝儿墙边儿

并不容易摸奖

4.有一定的击退效果,但实践起来很难地形杀,一般不用太刻意

实战用法

5.摸奖之前先考虑有没有要打断的技能

例如死神大,源/铁拳还未进场就别摸奖了。练好转身打断铁拳E

6.不用想着扔左键距离之外的人

前摇太长了,飞的太慢了。类似于吸钩,阿贡,拍,扔出去的时候先考虑我方能不能做到集火

7.西格玛经常在对方格挡的时候互砸石头,但其实只是同位置互相仇恨罢了……大部分都没必要,你省一个说不定就奠定胜局了呢?

8.总之,比起开团更适合保后排。很想说它也是carry点,但是很不稳定carry点,也就近身打断还靠谱点。

大招

技能性质

1.判断条件为敌方能否看到中心的一条光柱

刚开始下意识地按铁拳来算,实际上二楼的也会被举起来

2.高度很高,所以会出现地面的举起来最后掉到二楼的情况

所以补伤害的时候要注意位置

3.生效时间前后正好够Sigma扔两次核桃

4.坠落之后有短暂的时间内敌人不可移动,所以一般可以从容补上第二发核桃

5.坠落伤害虽然是“生命的50%”,但临时血量也会同时减半;实际还会被减伤效果抵消,比如坐着的堡垒,喝血的猪

6.不能举起核弹和轮胎

实战用法

7.大很强,但不能省。只开到两个关键人物就够了,两个就够,别贪(除非靠一己之力翻盘

当然,前提是能补死。。俩都死不了那是亏了

8.瞄准方法:最中心的深色圆圈的边缘去套你想保证必死的人

9.不用怕远,90%的情况开了大你自己都摸得到

10.不要贪伤害,你自己太脆了,多靠队友

可以提前把盾扔上来去贪伤害,但容易被察觉到意图(根据分段效果不同的技巧

11.大招counter

被和尚counter(并且禁疗不到),被DJ大counter

被麦克雷+安娜双大克制,举起来的一瞬给上激素就完了

可以counter拔刀,吸刀最简单往脚下扔就行了,其他的要看准

可以counter有拉人意图的天使

12.毛妹吸住的人不会被你举起来,但伤害还是要受下的!

整体手感

有点儿前面没地儿塞的东西就放这里吧

大爷毕竟是大爷,不太能扛的住,不能当常规主T来玩(常规主T,大锤奥莉莎,一个盾多减伤极能扛,一个近身高威慑力,并且二者血量都够多,这是二者做主T的基础)

sigma本质是用自身硬度、近身强度换来了灵活的防御手段和远程poke能力,所以自己太脆了,被近身/盾破poke的容错率显著低于另外两者

所以除了给毛妹蹭能量的时候需要往前走并收盾,其他时候并不建议当主T来走位来扛

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