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守望先锋巴蒂斯特技能用法与实战技巧详解

时间:2020-01-09 15:40:38 作者:匿名

守望先锋中的巴蒂斯特是一位支援型英雄,很多玩家都在问守望先锋巴蒂斯特技能怎么用?小编为大家带来了守望先锋巴蒂斯特技能用法与实战技巧详解,一起来看看吧。

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左键---三连发冲锋枪

巴蒂斯特的左键为三连发冲锋枪,治疗者中为数不多的即时命中,弹夹共45发,每发25伤害,三发全中不爆头可造成75点伤害,不压枪三连发子弹向上沿直线扩散,有伤害衰减。巴蒂斯特平均每秒所造成的伤害非常可观,算上换弹在无衰减时一直输出,平均每秒可达100hp/s[1]。巴蒂斯特在攻击远距离敌人时极难三发全中,建议在中近距离射击。同时巴蒂斯特难以做到在攻击敌人的同时奶住队友,建议在:

1.  开团之前

2.  团战胜利清场

3.  团战失败撤退

4.  使用增幅矩阵补伤害伤害

5.  面对落单敌人

这几种情况下使用左键。需要注意的是左键对于准度的要求较高,若是无法或者很难命中地方体型较小的英雄,请射击对方的坦克位并奶好队友让队友击杀小型英雄。

右键---发射治疗飞弹

巴蒂斯特的右键为治疗飞弹,弹夹共12发,为AOE治疗,半径3米,在没有治疗增益的情况下,每一发在命中的瞬间治疗60点hp,但不能治疗自己。治疗飞弹弹道轨迹与安娜的瓶子十分相似,但在瞄准同一点时巴蒂的右键落点更远。垂直向天空射击时,治疗飞弹落到地面所需时间约为6秒,也就是说,可以在开场前向天空射击打出提前治疗量[3],这与安娜开场瓶以及奥丽莎的天空盾的原理是一样的。治疗飞弹也与安娜的左右键一样,可以穿过满血队友为前方残血队友进行治疗。由于右键是群体治疗,所以在治疗抱团的队友时,巴蒂斯特的奶量是十分爆炸的。

注意:

1.  右键为抛物线轨迹,从高向低打是比较容易的。

2.  左右键是可以同时按住的,在提供治疗的两发子弹的间隔中打出一点输出,但操作十分困难,建议前方是我方大型坦克时可以左右键同时按住,这样既可以打出治疗,又能提供一定的输出。

3.  利用右键的溅射特性,可以让队友处在一个较为安全的地带卡住敌方视野吃奶。经典案例:各种门框,柱子。

关于右键难易程度:

我可以将右键难度分为横向难度以及纵向难度

横向难度:巴蒂斯特与其他所有友方英雄在同一水平线上时候,奶人的难易程度。

我分为了四个级别,简单,中等,难,极难,第一个圈之内是最好奶的,第一个圈与第二个圈之间的英雄奶的难易程度是中等,但也是可以较为轻松的,第二个圈与第三个圈之间的就是困难了,想要奶人可能需要先打两发看一下落点再进行调整,第三个圈之外的就是极难了,你可能需要打更多发奶弹看落点再调整。

纵向难度:巴蒂斯特与队友是有Z轴方向的角度的,这些角度决定了奶队友的难易程度。

在同一距离下,奶自身水平面以下的队友是不会很难的,但是只要在自身水平面及以上,奶人就会变得困难起来。

横向与纵向的只是作为奶的难易程度的参考,例如某一个英雄距离你很近,基本上就是贴脸,但是这个英雄是法鸡,在你的头上,横向奶的难度为简单,纵向奶的难度为极难,综合考虑的话,奶法鸡还是没有太大问题的。再来一个例子,巴蒂斯特与另一个残血英雄处于一段下坡路,巴蒂斯特在高度更高的地方,即纵向难度是简单到还行的程度,但这个英雄距离你差不多是困难的地方,其实你这个时候奶他也不会是困难,而是比困难更为简单一些。

e---维生力场

维生力场可以说是巴蒂斯特手中最为核心的一个技能了,维生立场可以为范围内的队友提供锁血保护,锁20%的血量。扔出即开始计算冷却,冷却时间20秒,持续时间8秒;维生立场的飞行轨迹与右键一样,飞行时间也与右键相同,与右键不同的是,维生力场需要落到可站立平面或者比较平缓的不可站立平面上才能生效。维生力场具有200血的血量,除了可以被所有英雄的普通攻击打烂之外,还能被托比昂的炮台,秩序之光的摄像头,艾什的鲍勃打烂。半藏的龙不能对维生力场造成伤害。不像DJ的音障,和尚的圣,莫伊拉的右键,维生力场可以穿盾锁血。

1.  可以使用右键得知维生力场的落点再使用维生力场。

2.  维生力场最好放在掩体后方以免被敌人迅速集火打烂。

3.  维生力场最好要预判打出,等到队友已经残血再用时,队友很有可能已经阵亡。

4.  对于推车图,维生力场可以扔到车上,以便队友在车边更好地进行团战。如:堡垒车,双盾等

5.  维生力场请不要随便扔,这是巴蒂斯特的核心技能。但有时维生力场可以作为一个诱饵,有维生力场存在时,敌人几乎必定会优先攻击维生力场产生伤害缺口,在这段时间内对敌方核心人物进行攻击使对方减员也是一个不错的选择。

6.  若能预判黑影大招,黑影开大前的一刻将维生立场向上扔,由于维生立场有飞行时间,黑影开大一般不会黑到维生立场。[2]

7.  敌方技能对我方能造成位移的(如火箭重拳,冲锋等技能),维生立场可以依据情况,偏移位移量扔出。如面对火箭重拳时扔在将要被击打在的墙附近。

shift---愈合冲击

愈合冲击是一个极为简单的技能。冷却时间15秒,技能持续时间5秒,每秒30点治疗量,总共150点治疗。在使用的一瞬间,在技能范围内的所有队友都能享受到治疗效果,并且离开这一范围之后也会继续享受这一效果。但在技能使用之后进入范围的队友无法接收到这一技能的治疗,因为该技能是瞬发的。

1.  团战开始的一瞬间

2.  若还在团战,则在CD好了之后,跑到队友附近立马使用

3.  强保某一位英雄时使用增加他的存活率

4.  被切到危险血线及以下(一般是120血)并且无法去吃血包以及受到队友治疗时可以考虑使用

5.  与敌方英雄单挑可以考虑使用以增加自身存活率,反杀率

6.  自己残血没人奶又不便吃血包时

Q---增幅矩阵

这是巴蒂斯特的另一个核心技能,该技能是一个长方形的能够为绝大多数队友的子弹,投掷物的伤害/治疗乘2的矩阵。持续时间10秒。技能无法被打断施法,可以被黑影EMP克制。无论是为友方增加治疗,还是提高对敌方的伤害,该技能都是一个很强的技能。

1.  敌方即将突袭时在敌方的必经之路上设置一个增幅矩阵可以出其不意地收大量过路费,伤害高的可以使敌方瞬间减员,这个也会有威慑作用,敌方的选择有两个,一个是快速越过增幅矩阵强打,另一个是等待增幅矩阵结束再进行突袭。因此矩阵的位置选择是一个很重要的点。

2.  在双方的僵持阶段可以在敌方重要目标与队友连线中点附近放置一个增幅矩阵大幅增加伤害以使该目标阵亡。

3.  放在自己(或者安娜,或者双辅)的面前,提供双倍的奶量以确保队友存活(吐槽一下,伤害太高还是得死)。

4.  与敌方单挑时使用,与敌方单挑时使用请务必将自己左键的枪法考虑在内,若这样能使对方重要人员减员,可以考虑使用增幅矩阵进行单挑,但对于队伍的收益可能不是很大。

左ctrl---动力战靴

巴蒂斯特的动力战靴可以让巴蒂斯特在可站立平台蓄力一秒,并在之后保持蓄力两秒,在蓄力期间(并且在可站立平台上)使用空格,可以使巴蒂斯特跳起非常高的高度并轻易地到达一些高台。

1.  利用巴蒂斯特的动力战靴和治疗飞弹的特性,巴蒂斯特最常用的就是跳起来在空中从高向低对队友进行治疗(就如同他其中的一个特写画面一样),这样巴蒂斯特奶的准度会十分之高,对于远方的队友也能更轻易地奶到。但要注意,对面有长枪的时候,需要谨慎一些以防在空中被秒杀,最好是在有掩体的情况下跳起来奶队友。

2.  利用好动力战靴上高台,对队友进行更好的治疗。

3.  某一些高台可以先在上边蓄力,然后落下来,接触到地面的一瞬间起跳回到高台。

4.  对于上半部分有掩体,下半部分比较空旷的某个地形,例如阿努比斯神殿B点门口,可以跳起来从入口左侧到达入口右侧以免受到伤害。

5.  在小房间以及比较狭小的房间皮走位。

接下来的内容的主观性会更强,主要是个人经验原因

面对队友的阵容搭配及应对敌方阵容搭配(主要是面对双T而言,在我看来双T更能决定阵容的类型)

首先放在前边,学会双奶互保是所有辅助应当做的事情,本部分默认巴蒂斯特与另一位辅助是双奶互保的状态。但在必要时,可以选择放弃保另一个辅助从而转向去保自己家更为重要的能够决定团战走向的人物。

同时也不推荐巴蒂斯特绕后,巴蒂斯特的伤害带来的收益其实是不能与绕后和尚的五连,绕后安娜的禁疗瓶的收益相比的,因此巴蒂斯特更加适合打正面,不适合过于激进。

Tab很重要,时刻注意友方的大招情况以及双方人数情况。

自身的站位需要根据双方阵容以及强度决定。激进或者保守的站位都是OK的,只要对友方有利。

对于所有阵容我都建议上到到高台或者让动力战靴保持充能去奶队友会更好。

所以我会按照如下顺序进行部分的意见:

地推

吸钩

双盾以及堡垒阵容

西格玛毛妹

奥丽莎仓鼠

放狗

一.  地推

巴蒂斯特是一个对于平面阵容友好的奶,在面对地面阵容如地推,阵地,单奥丽莎等阵容是十分好处理的。

友方为地推时,巴蒂斯特不应该与队友坦位距离过远,用治疗飞弹保住大锤,高能毛妹是巴蒂斯特应当做的,同时也可以照顾好己方与坦位站位靠近的c位,己方充沛的奶量可以转化为对于对方阵容的巨大压力。在打地面阵容时,巴蒂的灵活性可以不用非常的高,因为坦位机动性不高因此巴蒂斯特也不必做过多的阵地转移。在团战时,巴蒂斯特的任务就是盯着己方所有人的血线,并尽可能地拉高他们的血线,观察己方c位,坦位的站位,你的维生力场选择保c位或者T位奶位在不同的团战中结局是不一样的。由于友方的大锤毛妹可能会越盾去攻击敌方,巴蒂斯特需要及时跟上奶人必要时扔出维生立场。增幅矩阵一般用于增加伤害,少部分用于增加奶量。

敌方为地推时,巴蒂斯特的站位请勿过于靠近前排,因为在前排的压力十分巨大,在中后排奶住队友是巴蒂斯特比较好的选择。需要盯着对方大锤,查理娅,源氏,麦克雷等能瞬间秒人或是具有强大控制的大招,你的增幅矩阵最好能放在掩体后并能保住所有人,若是不能,则选择保关键人物。巴蒂斯特不能像安娜一样仅仅靠给对面扔禁疗瓶就能施加巨大的压力,但巴蒂斯特的增幅矩阵却是能施加巨大压力的一个神器。巴蒂斯特的大招在奶量充沛的情况下是非常快的。己方可以选择先卖血给巴蒂斯特大招快速充能,打出一个增幅矩阵。在己方火力集中,且对方地推正在前压或是对位时,使用增幅矩阵快速集火对方,限制走位等。

二.  吸钩

吸钩可以说是巴蒂斯特最喜欢打的一个阵容了。

在友方阵容为吸钩时,巴蒂斯特的站位甚至可以比地推更为靠前一些,奶的压力主要源自于己方c位,因为己方坦位十分好奶,巴蒂必定会有奶量溢出,在奶奥丽莎,路霸,以及靠近坦位的c位时,也会有闲暇时间去奶远方的另一个c位(如源氏,铁拳这样的多动症英雄,若是己方带安娜就有激素刀,激素拳这样恐怖的东西)给另一位奶分担一些压力。巴蒂斯特的愈合冲击,即shift技能,在地推,阵地时,释放的时机要求不是特别高。增幅矩阵在友方为吸钩时来得十分地快,一般来说会比地推更快,增幅矩阵好了之后就赶紧找一个机会用掉,对对方施加压力或是为队友提供更加暴力的奶量。

在敌方为吸钩时,一定要给队友足够的资源(右键枪法不好的人多练枪法),让队友积极破盾,不能让敌方奥丽莎得寸进尺。巴蒂斯特的走位也应该尽可能地去避免可以被吸钩的位置。巴蒂斯特有维生力场的时候,需要紧紧地盯住敌方路霸奥丽莎的动向,当敌方奥丽莎用出“站住别动”的球时,巴蒂斯特应当在心中绷紧一根弦,赶紧判断路霸是否能够钩到人,若是判断敌方路霸能够钩到人,立刻向敌方路霸的位置附近放置你的维生力场,一般来说,这一个人会存活下来。一般来说,在保住第一个人之后,巴蒂斯特就应当在cd没有好之前一直提醒队友没有维生力场了,要更加注意自己的站位。增幅矩阵在打吸钩时,一般是用来破奥丽莎的盾的,当奥丽莎的第一个盾破了之后,奥丽莎可以说是必定会放第二个盾,奥丽莎刚好放下第二个盾的时候,就是巴蒂斯特使用增幅矩阵的时候,将增幅矩阵放在对面奥丽莎的盾前,队友快速集火一般能使盾被迅速集火掉并减员对方0~2人并开启滚雪球模式。面对路霸的大招时,维生力场应当向被推的那个方向放去,而不是向敌方路霸的方向放,很多人都喜欢在对方路霸开大时向敌方路霸扔维生力场,这样是不对的(注意在路霸脸上被开大的英雄一般来说用维生力场是保不住的)。

三.  双盾以及堡垒阵容

1.不含堡垒的双盾

双盾相对于巴蒂来说要略逊于吸钩,在双盾阵容中,巴蒂斯特的打法与吸钩相似。但问题在于双盾的盾量充足,巴蒂斯特的大招用于进攻时,常常只能作为一个威慑性的技能。

在友方为双盾时,奶好双T是基本需求,由于没有路霸,巴蒂斯特的站位应比打吸钩时的站位稍远一些。其他的基本思路与打吸钩时相似。大招找机会放就行了。

敌方为双盾时,左右键同时按住的技巧可以为队友减轻一些破盾压力,需要计算对方西格玛的大招,为对方西格玛大招留下一个维生立场,西格玛的大招释放之后(队友被抬起来且被砸下后大概率会死亡),预判一下被砸下去的时间,在即将被砸下去之前扔维生立场,使维生立场在即将碰到地面前的一瞬间生效以免维生立场过早被拆掉。其余的思路可以参照地推以及吸钩。

2.堡垒双盾/堡垒吸钩

这样类型的阵容,堡垒奥丽莎是核心存在。这也是与巴蒂斯特相性最好的阵容。堡垒阵容通常不会出现在抢点图(如漓江塔)中。

友方为堡垒阵容时,维生立场是该阵容核心技能之一,维生立场需要卡好位置(重要),奶好奥丽莎以及堡垒。奥丽莎堡垒通常是“黏”在一起的,时刻注意他们的血线,被对位情况。在占领要点图/推车图防守中,对方更可能会出仓鼠球。在推车图进攻中,双方可能是镜像堡垒阵容。混合图就上述两种情况混搭。在占领要点图/推车图防守中,与堡垒的距离不要太远(推车图可以灵活一点点),堡垒奥丽莎血线低的时候及时扔出维生立场,最好能够卡住敌方视角,让维生立场作用最大化,对方有仓鼠球时最好能够及时报点(如在防守巴黎,月球基地时告诉奥丽莎仓鼠球即将撞过来,让她交出金身等)。在推车图进攻中不需要任何时间都紧跟堡垒(如66号公路b段处,巴蒂斯特可以上房子三楼外侧奶车上的堡垒,自己也处于友方堡垒的视野中获得保护),敌方一般集火的对象都是堡垒奥丽莎,在交战范围外奶他们也会更加舒服。增幅矩阵的放置绝大多数情况下是安放在堡垒面前大幅增加输出,少部分是自己使用增加奶量保住堡垒车。位于进攻方时,堡垒阵容对位,可以尝试虚晃对面一波让对方交出维生立场而自己不交,在下一波对位时再交出自己的维生立场,这样己方具有更大的优势,但这要求团队配合度较高。

敌方为堡垒阵容时,维生立场通常用于保切堡垒车的主力输出(如末日铁拳,堡垒),或者是卡视角集火对方盾逼退甚至击杀对方堡垒奥丽莎等。增幅矩阵基本上都是用于增加友方输出以增加赢下团战的几率。非镜像阵容情况下,巴蒂需要躲避敌方堡垒的视线。

这里的攻略仅供大家参考,实战还是需要灵活使用,不要一直头铁。

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