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仁王2值得购买吗 仁王2优缺点评测与购买建议

时间:2020-01-09 16:05:23 作者:匿名

仁王2现在已经推出了试玩版,很多玩家已经了解了这款游戏的主要玩法,那么仁王2好玩吗?有哪些优缺点?小编为大家带来了仁王2优缺点评测与购买建议,一起来看看吧,

做为一名“外乡猎人”(自称)我一直对自己技术有着迷之自信。毕竟血源四级无用之人通了主线与地牢,黑魂八周目,只狼六周目,鬼泣最高难度……等等的游戏白金奖杯也不断提示着我“我TM简直强爆了”!

但一分钟后我就被怪物打脸打得体无完肤……

以下内容为我对《仁王2》这款游戏的吐槽和优缺点进行一波分析,希望能给准备入手这款游戏的玩家一点建议。

捏脸系统:与前作相比《仁王2》加入了捏脸这个设定,虽然比不上《暖暖代码》那么丰富,但好歹比起一代里威廉大叔和几个npc的脸,这样给我们玩家代入感更强了(有种这个绝色就是我本人游戏替身的感觉吗?)。而捏脸造就了浓浓的战国风,也能给我眼前一亮的感觉。

画面:画面与前作比有了长足的进步,虽然和《怪猎》《鬼泣5》等大作比不了,但和一代相比还是能看到明显进步的,也有一种突出的怀旧风潮。但如果真拿《仁王2》和3A 大作相比,仍有不小的距离,为了测试我特定把游戏中三种模式都开了一遍,但树这类的方形树叶还是随处可见。

动作(打击感):动作比一代平滑了很多,打击感和前作比也加强了许多,但很多姿势仍然别扭,尤其人物走路时候的姿势,不像跑也不像走,有种小步跑的感觉。这也导致了“主角明明在跑,但就是不快”的错觉。

视野:视野的丢失非常严重(这已经是仁王的老毛病了)而二代设定了很多攻击时起跳,不断微微往前的动作,在打怪的时候就算锁定视野也很容易丢失目标。一套平a后,怪物在身后的情况比较常见。

难度:与其说是难,不如说对玩家操作的限制非常多,游戏加大了残心的使用时机难度,同时削弱了残心的耐力回复量。导致初期如果使用太刀外的其他武器,在攻击力与耐力值之间的取舍很纠结,尤其才10级就需要3000左右的精华来升级,也让升级的难度大幅增加。在这样一个时刻容易落命的游戏中,一不注意就是血本无归。而怪物招式的变多,也让玩家很容易就把耐力用完(毕竟翻滚攻击都需要耐力)进入“喘气”状态,综上所述,《仁王2》对新人更加不友好了,你在和怪对峙的同时,你还要兼顾躲避,打断大招,残心时机,招架时机,其他怪物位置……这也让游戏难度越发增加。如今我已经打完夜刀神,简直一路血走过来的。真正做到了五步一半血,十步一落命。

怪物种类:怪物种类变得更多了,也加入了更多日本神话中的怪物,与一代的换个颜色就是另一种怪相比,怪物制作上还是明显用心了很多。不论山婆婆,还是三目八面,还是猿怪都有独特的故事和传说,看多了日本神话番的玩家总有一种:“啊……原来你长这种样子啊……”的亲切感(?)

最后是我对《仁王2》的吐槽。

与一代相比,二代仁王更难了,当一款游戏纯的为了难住玩家而制作的话,我觉得这款游戏已经脱离了“游戏快乐”的主题。不论是只狼也好,黑魂血源也罢,宫崎老贼都给了你打过这个怪足够的成就感,例如只狼的老剑圣,前几次真的很难,但每一次我看破了招式,每一次躲开敌人杀招都有种“我变强了”的满足感。激励我一次又一次的挑战,又一次又一次的落命,但我仍然乐此不疲。这个“度”的把握才是魂类游戏的关键。

而很明显,《仁王2》走偏了,当一切是为了难住玩家去设计,为了叫玩家磕头认输的话,这一切都并不会让我们感受到快乐,反而有种莫名的恶心。毕竟我们只是普通人并不是真正的抖m……虽然《仁王1》我已经把最高难度全任务clear(包括dlc),算一个仁王的老玩家吧,但《仁王2》如果真像公测版一样难的话,我并不打算入手,毕竟我玩游戏是为了感受快乐,不是来骂娘的。

最后只想说:宫崎老贼赛高!

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