仁王2目前已经登陆了ps4平台,由于游戏难度较高,玩家对游戏的战斗机制及技巧需要有所了解,小编为大家带来了ps4版仁王2攻略,一起来看看吧。
前言:相较于一代的99武器和守护灵,二代进行在这方面进行了大胆的改动和尝试。
妖怪变成了魂核,守护灵和99武器则成了真的妖怪变身,这一次改动虽不敢轻易地说成功与否,但就从最后的终测来看,大框架不变的情况下,仁王2的确是做到了比一代还要更强的可玩性,操作上限也变高了许多。
也正因为如此,二代的战斗方式和思路将会和一代大有不同,但基础的招架和精力仍然不会有太大变化。
可以说,仁王2还是那个仁王,只不过会比一代更加的完善,更加的有趣了。
本文适合玩家
没过一代但想入坑二代的玩家
玩过一代但对于二代还不清楚改动和变动的玩家
不熟悉战斗基础知识的玩家
目录
一、架式
二、妖技
三、妖反
四、常暗
一、架式分三种
上段:以攻击为主,伤害较高,速度慢,但精力消耗很大同时不易防御,
中段:以防御为主,介于上段和下段之间,也是一般情况下用得最多的架式。
伤害虽然没有上段高,但能使用很多攻击范围广的招式,
下段:以闪避为主,速度快,精力消耗量较少,动作的破绽也较小,灵活度很高
基本常识:上段不弹刀,中段主防御,下段主闪避。
削精:敌我双方在体力下方都有精力条,当被攻击时为空时会进入气绝状态。
削精的意思就是将敌人的精力打空为目的进行攻击。为此,有几个技能是常用于削精的,这里只列举一些常见的。
太刀剑气 锁链疾风踢 双刀风神3
崩解:对方处在防御状态时,攻击会消耗对方精力的能力,可以简单理解为破防。
敌人 被破防后会掉地,可以进行处决。
攻击后,身上周围会有蓝色的光芒散出,在蓝色光芒从身边汇聚过来的期间按下R1就会发动残心。
残心
残心是主要用来恢复精力和切除常世的,但新手初期的话可能并不知道明白自己残心到底使用成功了没,其实主要看一下精力下方会有一个BUFF显示。
如果残心没成功则不会显示,属于不完美残心,下段比较特殊,残心成功不会显示BUFF,前期可以先适应,熟悉后就不用盯着了。
上段残心成功
残心流转:指以当前段起手式进行攻击,当出现残心时按住R1+圆/方块/三角同时进行切段操作。
目的是在于流畅使用连招和双倍回精,属于非常重要的技巧。
如果想要打得更加流畅和学会更多连招的话是必须掌握的。
二、妖技
仁王2新增加的机制,这也是为什么说仁王2与一代完全战斗思路不一样的原因。
如果想要玩好仁王2或者说不至于经常落命的话,那么妖技和妖反则是需要必须掌握的技巧。
首先说一下仁王新增的二个重要设定
1.妖力条
在精力下方新增了一条紫色的妖力条,每次使用妖怪技能和妖反时都会消耗妖力条,攻击敌人会逐渐恢复。
紫色的为新增妖力条
2.魂核
打败时会随机掉落
打败敌人有几率掉落敌人魂核,等同于偷学了敌人的技能,可以将其称为妖技。
当魂核掉落拾取时还会恢复自身的妖力条。
妖技最多只能装备2个使用,每个魂核都有对应的COST要求,BOSS的魂核一般都是特别高的COST,还请谨慎搭配。
魂核可以进行升级,再加上还有词条属性,这也是仁王2不可忽视的部分。
这里列举二个我常用的魂核妖技,因为游戏还未发售,测试版没有全部魂核。
当仁王2正式推出时妖技的可选择性就会变多,搭配起来也会更强,而且魂技的真正玩法和用法才会被更多地挖掘出来。
猿鬼
很强的妖技,首先起身空中可以闪掉一些敌人的攻击,其次攻击距离也比较远,一般常用于补满敌人的妖力上限进行处决。
打boss站比较实用
独角多多良
范围不错
非常好用的魂技,大锤砸到弱点会造硬直,而且出招也很快,适合打一些弱点明显的敌人。
三、妖反
原理:仁王2的敌人进行攻击并且出现红色光芒时,按下R2+圆,此时人物会变成妖形态并进行反击,反击成功会大幅度削精,并有一段硬直时间。
共有三种妖形态和妖反:猛 迅 幻
猛:需要对敌人攻击进行一定预判能力,非常适合用来打一些红光攻击特别慢的敌人,且对于快速反应要求不大,也可用于补刀和精力不够时使用,补充精力。
迅:一小段位移,有很大的灵活性,可以用来紧急闪避或者追击,某些敌人可能不太适合用迅妖反,使用起来对于操作有一定要求。
幻:属于瞬间出现的短时间防御,对于快速反应有一定要求,适合反敌人红光瞬间出招的类型,变身还可用于远程破弱点,特别好用。
需要明白的一点是。
使用妖反时,是无视当前硬直直接出招的。
也就是说,如果你打一套没精力了,这个时候及时使用妖反可以起到回精力和防御/攻击/闪避等操作。
仁王2过于强推妖反和妖技,熟练掌握后,似乎都给人一种妖反强过头了应该削弱的感觉。
妖反处决
仁王2的处决被分成了2种
1.人形态处决:伤害没有妖形态高
2.妖形态处决:伤害比人形态处决高一些,但操作时需要迅速反应,不然处决就会变成人形态。
具体操作:把敌人的精力控制在妖反一击就可以打空的情况,之后妖反成功后迅速按三角,必须要迅速按,就是妖处决,但按慢零点几秒就会变成人形态处决了。
BOSS处决条件
仁王2的BOSS单单只是用妖反打空精力是无法进行处决的。
BOSS有一条精力上限条,每次进行妖反和攻击都会累计精力上限,当精力上限打满时便可以进行处决。
BOSS血量下方,蓝色的为精力条。红色的为精力上限条
四、常暗
仁王2新增的难度设计,显示为一些关卡内的场景区域颜色为灰色。
在常暗条件下有以下几个效果:
1.自身精力恢复减慢
在起初的A测和B测时,精力恢复速度可以说慢到了极点。
终测在这方面进行了修改,精力恢复速度比以前快了许多,降低了不少难度。
2.妖怪的精力恢复速度变快,攻击变得更加猛烈,但同时玩家自身的妖怪技和变身都会增强。
最初的常暗的设计是要求杀光常暗内的所有敌人,常暗才会消失。
在终测里面修改为了打爆水晶,常暗内的妖怪自动死亡,可以说修改后好太多了,给了玩家二个选择。
3.如果是BOSS战的话,攻击boss打空精力时,会切换成常暗领域,并且还会恢复一定量的精力上限条,当玩家再次打空精力时,会切换回正常领域。
如果玩家长时间没有打空精力的话,仍然会切换领域。
因为BOSS在切换时会恢复精力条上限,所以最好的情况下是把BOSS精力条上限快打满时释放妖怪技,可以大幅度累计精力条上限,然后再进行处决,造成大量伤害。
变身
对这方面研究不多,目前还没有什么太大可以说的地方,不过仍然十分强力。
变身后自身的技能会产生一些变化。
猛的变身比较莽,带一点远程攻击,且伤害附加火属性。
迅的变身闪避变得更快,附加雷属性伤害。
幻的变身为主要为远程,附加水属性伤害,非常适合打远程弱点。
并且血量变成跟一代99武器一样的状态,但当前存在感较低。
可能等正式版出了,有相对应的词条进行搭配的话,大概率跟一代99武器一样的存在了。
结语:
仁王2近些时间被很多玩家调侃成大型DLC的说法,我是不大苟同的。
因为本身一代好的东西保留下来,在此之上再做出一些完善和改变,这就足够了。
而且,单从这方面来看,仁王2也的确做出了属于自己的改变。
无论是妖技,妖反,变身,魂核,每一个改变都是细心设计,且对游戏影响巨大的。
如果只是简单地称其为DLC,未免有点小瞧和忽视了游戏在战斗设计上所做出的改变了。
白夜极光新手攻略 白夜极光新手入门必知技巧
2021-07-10
伊甸园的骄傲新手开荒角色推荐
2021-07-07
江湖悠悠庭院行为有什么用 庭院行为获取武学属性上限分析
2021-06-24
小森生活怎么进入海岛 海岛进入条件及资源收集建议
2021-04-07
仁王2武士技能点怎么弄 仁王2武士及半妖通用技能加点推荐
2020-03-15
仁王2pc发售时间 仁王2steam发售时间介绍
2020-03-13
仁王2常暗区域怎么解除 仁王2常暗区域的区分和解除方法详解
2020-03-13
仁王2联机需要会员吗 仁王2稀人怎么招
2020-03-13
仁王2值得购买吗 仁王2优缺点评测与购买建议
2020-01-09
仁王2新人物怪物及战斗系统汇总介绍
2020-01-08