魔兽世界9.0大家都玩了吗?很多玩家想知道9.0版本的狂徒怎么玩?接下来为大家介绍一下9.0版本的狂徒天赋及输出玩法汇总,希望对大家有所帮助。
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一句话攻略
狂徒目前优势在于5目标内的伤害,而单体和6+目标差于敏锐,如果主打大秘境但是没有固定的靠谱队伍,狂徒比较简单粗暴。天赋点拔枪精力敏锐钢舞,橙装选冲动,导灵器选触发骰子和影袭,盟约魂约选格里恩或法夜
1. 盟约
1.1 盟约选择
暗影国度版本中新增了4个盟约可供选择,分别是格里恩[晋升堡垒]/温西尔[雷文德斯]/法夜[炽蓝仙野]/通灵领主[玛卓克萨斯],他们分别有着不同的职业技能、标志技能、魂约、幻化、坐骑以及不同的剧情。
[四大盟约技能预览]
在当前版本中,狂徒在[大秘境AOE]环境下更适合使用的是法夜的柯莱恩,但是他出场变成完全体的时间要很久很久。初期可以选择尼娅或第四周使用织梦者可以点出双效能导灵器。最后再完全体变成柯莱恩。
如果考虑纯单体环境就不建议考虑狂徒了,伤害跟敏锐对比差了不少。如果要考虑,第一选择是温西尔,但是温西尔敏锐天赋人没了,所以综合还是可以考虑法夜,当然你还是可以选格里恩,这版本的精通地位有上升,大枪目前还是有诱惑力的。
未来的版本目前还不好说,建议随时查看新的改动,选择最好的。
当然这并不意味着,你选其他的盟约导致你的DPS相差巨大,目前盟约及魂约对DPS的总体影响越来越小,尽管选择你喜欢的势力效忠,也未尝不可。
1.1.1 格里恩
格里恩的职业技能大意是:打出去后给你一个随机是2/3/4数字的BUFF,你打对应数字的连击点的终结技就可以触发变成7星终结技。
1.1.2 温西尔
温西尔的职业技能是打出去后有debuff,结束前可以再用一次抽掉debuff获得buff。
盟约技能,你玩过守望先锋的死神吗?
1.1.3 法夜
法夜的职业技能效果不是给你一个消失,而且给一个没有任何效果且只能用一次技能的影舞。
盟约技能类似于德鲁伊的鹿跳。
1.1.4 通灵领主 通灵领主的职业技能是,每有N个目标有骨矛的dot,就会给你1+N的连击点,dot在一个目标上不会叠加。
盟约技能就是读个条给你个吸收盾。
1.2 魂约选择
目前暂时选择柯莱恩,版本初期可以使用尼雅,开M团队副本时可以用织梦者达到双效能导灵器,后续可能会因为之前的补丁而变化,柯莱恩魂约下拥有两个伤害收益以及两个效能导灵器。但是只能选2+1或者1+2组合。
简单说一下几个盟约突出的dps收益魂约。 具体可以看上面链接的内容,更新都不一定及时,参考一下就行。
格里恩 :
裴拉戈斯 :卡CD打回响获得精通buff。
克雷雅 :队友和敌人的数量给暴击BUFF。
掌炉大师 :麻烦一边玩去,至少在现在召唤的布隆也是个憨憨。
温西尔 :
娜德佳 :叠层后触发急速BUFF和放弃一个效能导灵器得到的3%伤害加成/20%消耗品附魔加成。
西塔尔 :概率性的召唤个给你加精通的圈和放弃一个效能的战斗药水增益效果。
德莱文 :放弃一个效能得到80%血以上获得4%主属性。
法夜
尼娅 :几率触发25精通和1%生命buff,但是触发率目前看很感人,之前别人说的一分钟平均2次,打半天木桩5分钟触发了4次。用法夜的职业技能给你12层直接,持续30秒。
另外打断会给目标毒dot的伤害。或者放弃一个效能导灵器点出一个触发性的伤害。
织梦者 :8码内有俩队友可以给你加全能buff,打法夜的职业技能给你身边放个圈给你加急速。
柯莱恩 :反斩杀伤害加成还有一个怪打你之前打怪给你暴击buff的增益。
通灵领主
魔药设计师 :用盟约的盾给你根据身边尸体类型给你属性,持续时间跟盾一样,盾破了还在,不同类型的尸体可以触发多个buff。以及一个损失一个效能导灵器的10%起手伤害增益。
艾米妮 :通灵领主的职业技能给你主属性加成,但是只持续并且最多持续5秒。
骨匠 :你身上的每个附魔加起来给你提供最多3%的敏捷,死了还能诈尸打一会。以及放弃一个效能导灵器得到反伤机制,最下面一层也是放弃一个效能导灵器得到暴击收益。
柯莱恩
1.3 效能导灵器选择
目前效能导灵器共有五种,天赋专属4种加一个没啥用的盟约技能导灵器,没有什么其他改动的情况下,推荐选择 潜伏胜机 ,导灵器的效果会随着导灵器本身的等级提高而提高。
三重威胁
可以跟洞悉红绿灯橙搭配的导灵器,也会锁定让你副手用慢速武器更佳,效果还算不错。看脸导灵器之一。
手法娴熟
靠每次摇骰子获得双BUFF以上的机会,效果你们大概知道完全看脸,看脸导灵器之一
双手精通
唯一一个不那么看脸的看脸狂徒导灵器,可以一定增加AOE时候的伤害,同时也会让你把剑舞加到单体循环中。
潜伏胜机
看脸导灵器之一,打斩击和伏击有机会加个额外的骰子buff,目前选取率最高。
1.4 耐久/灵巧导灵器
目前耐久导灵器一共3种,灵巧导灵器则一共4种,建议根据实际需要选择即可。
耐久导灵器:
休养疗伤
个人感觉聊胜于无的耐久导灵器,初期基本回不了什么血。
心灵手巧
很不错的导灵器,可以降低佯攻和血瓶的消耗能量,很好用。
暗影遮蔽
这东西个人体感就是,爬塔很不错,快节奏一波一波打怪效率也高。
灵巧导灵器:
万全准备
副本内通常都选择这个,大秘境需要打断的很多,还算收益不错。
刹那抉择
看情况使用吧,目前PVP场合应该还可以,但是人为不如万全准备
快速备战
因为有天赋的免费偷袭、凿击在,所以效果一般,需要连续控制的副本可以考虑带。
隐匿无踪
没什么用,PVP应该有些用处。或许开帷幕时候跟上坐骑的队友也有点用。
2. 天赋
目前的天赋选择固定在211XX21,其中4,5层的天赋为功能性,看个人需要选择,而输出方面的争议在第一层的武器大师/快速拔枪及钢铁之舞/刀锋冲刺,武器大师可以配合三重威胁及洞悉橙,拔枪则优化了手感和星星获取能力
而在剑舞覆盖率不错的版本,刀锋冲刺十分强势可以跟6星天赋配合!目前先点的钢铁之舞。
天赋:
3. 橙装
当前专属狂徒橙装共有4种,通用则比较多,当然通用橙里几乎没有什么能用的, 刺客大师印记 除外,这是leg版本中大家比较熟悉的暴击肩,在频繁进潜的AOE战斗环境中,十分优秀。
于橙装制作产能的限制,推荐第一优先选择 狂猛迅疾 ,这件橙装兼顾单体和AOE,效果也算最好的。
没意外的情况下新版本的团本和大米一起开放。所以没必要纠结要做什么橙装。冲动橙的图纸在晋升高塔出,外加橙装的消耗灰烬是升级补差价的方式,也不需要担心做个1级的浪费,做3级也是补1到3的差值灰烬,而不是花费完整的3级灰烬。
隐秘短枪
强化小枪的橙装,让你的输出变节奏,以前用手枪补3星后的星星打终结技,
用这个橙就变成了1星情况下打小枪概率直接4星。绑定拔枪天赋
完全改变了输出方式的一个橙装,并不推荐首发。
狂猛迅疾
现在综合考虑最好的橙装,提高冲动期间的爆发力,
也提高了平稳输出时的回能能力。目前第一顺位推荐。
狡诈魅力
红绿灯橙,目前红点仅有10%的增伤了,时代的眼泪,已经不推荐第一顺位去做。
目前仍然有小竞争力,需要搭配三重威胁+武器大师的套路。
绿皮船长的柳枝
老牌橙装,但是现在大枪CD过长,已经不再跟以前一样,竞争力非常差,绑定拔枪天赋。
刺客大师印记
老牌橙装,短时间的爆发AOE能力无人能及,但是缺点也是短时间才行。
但是因为是通用橙,如果是专精大秘境玩家,那么也可当做第一顺位橙。
4. 消耗品/附魔/宝石
4.1 消耗品
新的9.0中增加了大量的新消耗品,包括以前的磨刀石、护甲片等都回来了。
而根据需要,我列举了几种常用的消耗品。食物不再贴图说明,食物提供的属性为30绿字属性或20主属性,与之前版本无区别。
这里推荐在单目标中使用磨刀石及幽魂敏捷药水,特效药水目前效果不清楚是BUG还是原本如此,不管是否使用影核之油,触发率和伤害都十分感人,需要未来正式服版本更多的测试。
AOE环境中则使用影核之油或磨刀石及幽魂敏捷药水/强化驱魔药水,在AOE战斗中,强化驱魔药水的触发率总是十分感人,而且会因为目标不足以都在范围内而无法得到最好的效果,并且正常触发率下伤害也并非优势巨大。
幽魂强能合剂
影核之油
暗纹磨刀石
强化驱魔药水
幻影火焰药水
幽魂敏捷药水
厚重荒芜护甲片
4.2 附魔
附魔可选择的并不多。只列出对盗贼有用的属性。
披风:30耐力 备选:20耐力30吸血
胸甲:30全属性 备选:永恒争端
鞋:15敏捷
戒指:16暴击 备选:16全能/急速——根据自身属性补充需要
武器:无光之力 备选:天界指引/罪孽启示——如果你包里常备多个附魔卷轴,你可以考虑换着用于不同环境,但是目前的大环境中,无光之力是非常适合各种环境下的附魔。
武器附魔说明:
无光之力
天界指引
罪孽启示
4.3 宝石
9.0版本中可以通过爬塔方式购买打孔器,但是带孔部位只有头,项链,护腕,腰带,两个戒指
也许这个大暗影国度版本末期你可以全身带孔。
宝石目前的属性为
16暴击/全能/精通/急速
依然是根据你的自身属性来做调整。
目前个人倾向于16暴击
5. 战斗及循环
当前版本的狂徒贼在橙装和导灵器的作用下充满了随机性的乐趣,你可以边打边触发更多的骰子、冲动效果。也就是说,需要更强的随机应变能力了。
5.1 单目标战斗
进入潜行状态
使用命运骨骰
使用伏击
如果你点了刀锋冲刺就使用
使用影袭保证能打出足够爆发时间的切割
使用切割
开启冲动进入爆发期
在冲动期间内使用法夜盟约职业技能、刀锋冲刺、影袭,手枪射击并打出正中眉心后再打斩击、
冲动期结束,进行普通循环,在普通循环中补充并保持切割及命运骨骰效果,同时刷新命运骨骰、正中眉心、刀锋冲刺、冲动CD。
注意事项:在冲动冷却结束应存有一个正中眉心,配套使用爆发最大化,并且提前刷新好命运骨骰和切割。
5.2 多目标战斗
目前不清楚剑舞破潜行是BUG还是修改了,没看到说明,如果破潜是BUG则先剑舞后伏击。如果不是BUG,先伏击。
进入潜行状态
使用命运骨骰
使用伏击
使用剑刃乱舞
剩余时间于单体无区别,只需要保持更多的剑刃乱舞覆盖率。
注意事项:保持剑刃乱舞!
6. 属性权重&BIS属性倾向
基于大秘境的掉落装备,目前选择向暂时为全能暴击,实际上会因为阈值递减等问题收益变化
而属性权重在不同属性档位及阈值递减的情况下也是会不停变化
一切仍以最终版为主
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